Предвидение и счастливые совпадения: книга-игра

Капризы случайных совпадений

Это 7 уровень игры- тренинга "Развитие интуиции, дара предвидения и силы мысли". Если вы только знакомитесь с этой игрой, квестом, книгой, то начало вы можете найти в бесплатной книге "Как развить интуицию за 7 дней. Игра, тест, тренинг".

На 7 уровне игры мы предлагаем вам в проверить способность влиять на случайные события, создавая эффект благоприятного стечения обстоятельств. Эти эффекты получили научное название «синхронизмы» – удивительные совпадения, отражающие наши ожидания, психологические установки. С помощью эффектов синхронизма можно предвидеть будущее, влиять на него с помощью техник визуализации, намерения.

Капризы случайных совпадений бывают просто изумительны. Карл Юнг и нобелевский лауреат по физике Вольфганг Паули, ввели понятие синхронизмов для обозначения невероятных совпадений, когда события в физическом мире, соответствуют психическим состояниям, подобно тому, как это происходит в литературных романах. В сильных, захватывающих внимание произведениях переживания героя всегда соответствуют окружающей обстановке. Почувствуйте, например, состояние героя в этом описании. «Он вошёл. Тишина липла к коже, тянулась за ним, будто след, будто затаённое дыхание ночи» - строчка из известной книги Донны Тартт. Юнг и Паули назвали такой почти литературный способ бытия мира вокруг нас «психоидной Вселенной». Вселенная наполовину материальна, а наполовину мифологична и одухотворена. Поэтому, когда человек находится в легком, парящем состоянии духа, то перед ним открываются двери счастливых совпадений. Предвидение и влияние на события сливаются вместе в эффектах синхронизма.

В игре на 7 уровне требуется предугадать победителя в гонке двух цветных шариков. Скорость движения шариков рассчитывается генераторами случайных чисел. Быстрее добраться до финиша может и первый, и второй шарики. Игроку дается задание, интуитивно почувствовать победителя и выбрать дорожку. Другая возможность, которая есть у игрока - помочь выбранному цветному шарику обогнать конкурента с помощью силы мысли. В хорошем парящем расположении духа победа удается в гораздо большем числе случаев.

Кроме того, каждая дорожка имеет скрытые бонусы замедления и ускорения, как на предыдущем 6-м уровне. Эти бонусы видны перед началом соревнования. Но сами по себе они не так сильно влияют на исход поединка. Влияние случая и благоприятных совпадений в данной игре сильнее, чем предписанные преимущества одной из дорожек.

Эффекты влияния нашего состояния на вроде бы случайные события сегодня все больше интересуют ученых. Некоторые люди могут быстро заставить заработать любую машину, тогда как другим иногда запрещается даже близко подходить к электронному оборудованию, поскольку в их присутствии электроника часто выходит из строя. Психологи даже дали специальное название последнему явлению. Они назвали его «эффектом злого духа». В технических кругах известен первый принцип закона Мэрфи, который гласит, что «аварии происходят в самое неудобное время».

Среди сотен анекдотов о взаимодействии человека и различных устройств есть одна забавная история, рассказанная физиком Георгием Гамовым, который описал так называемый «эффект Паули»:

«Известно, что физики-теоретики совершенно неспособны работать с экспериментальным оборудованием и даже сила физика, как теоретика, измеряется его способностью ломать тонкую аппаратуру путем простого касания. При таком подходе чрезвычайной теоретической силой отличался Вольфганг Паули; когда он только думал идти в лабораторию, там, в этот момент, всегда что-то падало, горело, ломалось или замыкало».

Другие экспериментаторы, как Томас Эдисон, обладали легендарной способностью необъяснимо быстро заставить работать любой прибор.

Очень остроумно и наглядно эффект воздействия на случайные процессы намерением был продемонстрирован доктором медицинских наук Рене Пеохом. Ученый воспользовался самоходным роботом, названным им «Тихоскопом», в которого был встроен генератор случайных чисел. Исследователь отслеживал все движения робота с помощью картографа. Когда робота поместили в комнату, отслеживающий его движения картограф показал, что тот перемещается по комнате совершенно произвольным образом. Углы и прямые отрезки траектории движения робота были совершенно случайны.

Затем Пеох поставил в угол комнаты клетку с цыплятами. Эти цыплята были обучены относиться к Тихоскопу как к своей матери-наседке. При наличии намерения цыплят быть ближе к «маме» движения робота перестали быть случайными; он приближался к клетке с цыплятами в 2,5 раза чаще, чем приближался к этому углу тогда, когда там было пусто. При этом совершенно непонятно, как желание цыплят может влиять на случайный выбор направлений, который рассчитывался электронным устройством.

Сотни экспериментов показали действие эффекта наблюдателя на материальную реальность.

Один из подобных экспериментов описал известный российский философ Владимир Налимов (автор концепции смысловая Вселенная).

Он и его коллега Ж.А. Дрогалина в течение недели принимали непосредственное участие в экспериментах с ментальным воздействием на компьютерную программу, которые проводились в Лаборатории исследования аномальных явлений знаменитого Принстонского университета.

Оператор в экспериментах наблюдал на экране последовательность положительных и отрицательных импульсов, на которые он мог воздействовать только мысленно. У него было три варианта: быть нейтрально настроенным, стремиться исказить данные в сторону их увеличения или уменьшения.

В первом случае получается так называемое нормальное распределение. В двух других случаях функции распределения становятся асимметричными. Изменения под влиянием мысли оператора оказались статистически значимыми. Это, правда, получалось не всегда, и у одних операторов значительно лучше, чем у других.



Отредактировано: 28.03.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять