В общем, хорош изображать статую имени самого себя, пора действовать. Схватка была до ужаса скоротечной. Это только в низкосортных боевичках, да типа фэнтези фильмах, бои с небольшим количеством участников занимают на редкость много времени. Чтобы зритель проникся, значит, и был уверен в том, что деньги за просмотр отдал не зря. А в реальности, пусть и игровой, но я-то в “срыве” уже, бой, а точнее, скоротечная схватка по принципу “все на всех” заняла от силы полторы минуты. Да и то только потому, что зомби, пусть даже низкоуровневые, являются неприятным противником даже для Паладина Келемвора, кому сам бог (Келемвор) велел эту нежить изничтожать всегда, везде и всеми доступными способами.
Ведь зомби – ребята, хоть и неуклюжие, но очень “толстые” в плане HP и сопротивления физ дамагу. Только рубящие удары и пробивают нормально. Ну и ещё способность «Изгнать нежить» подсобила. Хорошо, что Харизму качать не пожадничал. Дамажило то на первом левеле способности не то, чтобы очень, зато по площади. АоЕ в действии. Так что, повезло нам. Легко отделались. Настораживает откровенно другое. Если эта засада была всего лишь первой встреченной нами на подходе к логову некров, то, что дальше то будет. Хотя это всего лишь ученики некроманта, так что тут 50/50 – либо нарвёмся на новые засады, либо нет.
Мне, кстати, тоже нужно привыкать к тому, что в этом мире у меня какая-никакая, а магия тоже имеется. Не всё же одним мечом махать и в доспехах, громыхая, прыгать. Хотя образ получается, конечно, геройский. Ну я так думаю, по крайней мере.
В общем, считаю, что нужно поправить снарягу, здоровье, выносливость и так далее. Заодно быстро передохнуть и двигаться дальше. Мы в рейде, в конце концов. А в рейдах такое случается. Ещё раз окидываю свою команду взглядом и принимаю волевое командирское решение:
-Бойцы, слушай мою команду! Тома на носилки, которые мы из щита Молчуна сейчас организуем, и предлагаю пройти немного вперёд и вбок. Там найдём место на короткий привал. На всё про всё у нас полчаса. И двигаем дальше. Подлые некроманты уже близко, не будь я паладином!
Надеюсь, прозвучало воодушевляюще и внушительно.
-Командир, - склонившийся над Томом Муграб обратился ко мне, - разбойника за пол часа на ноги не поставим. Минут сорок надо, а лучше час с запасом. Лучше так, чем он подведёт нас в следующем бою.
Я размышлял недолго:
-Принято. Час на всё про всё и двигаем. Должны управиться за сегодня и желательно встать на ночёвку там же, где и стояли сегодняшней ночью. Ну либо на эликсирах в ночь выйдем, чтобы побыстрее доложиться о выполненном задании.
О том, что мы задание Борея можем и не выполнить, я предпочёл даже не думать. Только победа!
А дальше потекла рутина рейда. Мы быстро собрались, погрузили полурослика на импровизированные носилки, хотя, признаться, было неудобно – ведь щит Молчуна то ромбовидный. Но справились. Лута с зомби не было от слова совсем. Ну не считать же за лут какие-то зас… загаженные крестьянские ошмётки одежды. Только с проклятого деревца выпала «Проклятая веточка». И на этом всё.
Так же быстро и сосредоточенно дотопали до соседней полянки. Наученные горьким опытом, наши ушастые сначала проверили её на предмет засады. Но всё было чисто. Да и чутьё паладина молчало. Расположились. Надолго мы тут не задержимся, так что, костерок по-быстрому, выправить снарягу, привести Тома в чувство, отпиться зельями по принципу “что нужно и что имеем”. Ну и заодно с Системой разобраться. А то вон, иконки в трее мигают. Думаю, что нам с Алаун точно нужно разобраться с тем, что после боя насыпало. А вот местным такие сложности ни к чему. У них этот процесс хоть и похож на наш, но имеет-таки весомые отличия. Им полноценная медитация нужна для “усвоения” опыта и честно заработанных плюшек. Так что Алаун, на страже, а я пока что разберусь с тем, что мне насыпало щедрой рукою Системы.
“Бой против засадного отряда зомби окончен. Победа!
Потери вашей группы: нет.
Всего противников уничтожено: «Свежий зомби. 1 ур.» (10), «Свежий зомби. 2 ур.» (6), «Свежий зомби. 3 ур.» (4), «Свежий гнилостный зомби. 4 ур.» (2), «Проклятое молодое деревце 6 ур.» (1).
Повержено лично: 11.
Итоги: опыта получено – 152 exp (командный – 760 exp).
Повышены умения:
Парирование: +1 (+20 exp)
Мастерство владения полутораручным мечом: +1 (+20 exp)
Атлетика: +2 (+40 exp)
Концентрация: +1 (+20 exp)
Получено 1 свободное очко умений.
Бой “Засада” завершён. Особых условий: нет. Бонусов: нет. Штрафы: вы попали в успешную засаду врага, но умудрились отбиться без потерь. В следующий раз будьте внимательнее. Значение навыка «Внимательность» снижено на -5 у всех членов вашей группы на 12 часов.”
Ну что сказать, не густо, но и то хлеб. Несколько умений на единичку – тоже неплохо. Особенно, приближаясь к пятому уровню – первому порогу «взросления» персонажа. Дальше будет ещё меньше опыта капать, да и прокачка гораздо тяжелее пойдёт. Игра всё-таки настроена не на безумный однотипный кач и гринд, а на жизнь и социалку. Большинство местных жителей вон выше седьмого-десятого уровня и не поднимаются даже.
#3578 в Фантастика
#676 в ЛитРПГ
#17884 в Фэнтези
#723 в Боевое фэнтези
сражения приключения, прокачка и логи, литрг
16+
Отредактировано: 09.03.2020