Часть 3
Я обалдевший, от такого потока информации, не сразу понял, что же от меня хотят. Прочитал последнюю табличку пару раз и решил делать так, как советуют.
-Открыть раздел «F.A.Q».
Вас приветствует раздел «F.A.Q», в данном разделе будет показана информация по импланту, его свойствах, и об “ИНТЕФЕЙСЕ”.
Имплант “ИГРОК” имеет ряд преимуществ по сравнению с прошлой версией импланта “АВРОРА”.
Сейчас мы покажем вам некоторые из них:
1)Более развитая система получения опыта;
2)Более гибкая система распределения характеристик;
3) Уменьшение количества доступных навыков (для того чтобы внимание фокусировалось на основных навыках, а не расщеплялось на кучку второстепенных).
4) Возможность скрыть свои показатели (характеристики, навыки, ФИО и т.д.)
5)Добавлен параметр сопротивление (этот параметр дает возможность заблокировать определённый тип урона)
Главные задачи данного импланта- это всестороннее развитие носителя. Продление срока жизни носителя. Развитие у носителя боевых и оборонительных навыков.
«ИНТЕРФЕЙС» - это передовая разработка ученых нашей вселенной, в первую очередь его основная задача- это помощь носителю в его развитии и принятии верных решений по реализации и выполнении заданий. Так же данный аддон дает возможность просмотра и корректировки данных и характеристик носителя, что также положительно влияет на развитие носителя.
Да, что-то многовато информации, да и ничего особенного не сказали. Такое чувство, будто рекламу по телевизору посмотрел, чес слово. Ладно, нужно еще и остальные пункты посмотреть.
-Давай следующий раздел.
“ХАРАКТЕРИСТИКИ” – данный раздел поможет вам выбрать основные и вторичные характеристики для развития.
Основная характеристика – этот пункт дает на выбор четыре характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость. Каждая из них влияет на свою ветку развития. И от выбора основной характеристики будет зависеть дальнейшее ваше развитие. При выборе основной характеристики, остальные три переходят в пассивный режим с возможностью дальнейшей прокачки. Развитие навыков этих веток через “ИНТЕРФЕЙС” будет не доступно. Такие навыки можно будет получить из сторонних источников: предметов классом не ниже “ЛЕГЕНДАРНЫЙ” или же у наставников. Подробнее смотрите в разделе “НАВЫКИ”. Каждая характеристика имеет свои бонусы, при выборе основной все бонусы сохраняются, остальные переходят в пассивный режим и остаются доступны три из пяти бонусов.
Сила – эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к атаке ручным оружием, +5 килограмм переносимого веса, +1 к урону при нанесении травмы, +0.1 шанса нанесения травмы, +0.1 шанса нанесения кровотечения.
Ловкость – эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к скорости передвижения, + 5 к реакции, +1 к критическому урону, +0,1 шанса критического урона, +0.1 шанса увернуться от удара.
Интеллект – эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к скорости мышления, +10 очков манны, +1 к урону на дальние дистанции, +0.1 шанса обездвижить противника, +0.1 шанса вампиризма манны у противника.
Выносливость – эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к защите, +10 очков здоровья, +10 очков энергии, +0.1 шанса проигнорировать входящий урон, +0.1 шанса вампиризма жизни у противника.
При прохождении испытания вы показали хорошие результаты в характеристиках Ловкость и Интеллект, за это вам будут начислены бонусные очки в данных характеристиках.
Получено: +3 Ловкости и +2 Интеллекта.
“Ну конечно, бегавши столько, еще бы не насчитали. Да и думалка моя оказывается не за просто как мозгом называется. Как буду дома обязательно себе мороженку куплю, заслужил.” – промелькнуло у меня в голове.
Ваш выбор? Сила – Ловкость – Интеллект – Выносливость
-Хочу всего и по два, пожалуйста! – сказал я.
Невозможно выбрать более одной основной характеристики. Ваш выбор?
“Ну, попытаться стоило.” – разочарованно подумалось мне.
-Ну раз за испытание Ловкость и Интеллект бонусом дали, то будем плясать от сюда, – пробормотал я. – ну магом я и в играх не особо то играл, так что беру Ловкость, да так и сделаю. Я выбираю Ловкость! – более громко сказал я.
Это ваш окончательный выбор?
- Да!
Выбор подтвержден, основная характеристика Ловкость, характеристики Сила, Интеллект и Выносливость переходят в пассивный режим.
На основе выбранной вами основной характеристики открыты вторичные характеристики: скорость атаки, гибкость, наблюдательность и скрытность. Вы не можете вкладывать очки характеристик во вторичные характеристики, они прокачиваются автоматически, в зависимости от количества вложенных очков в основную характеристику:
Скорость атаки – Ловкость + уровень / 2;
Гибкость – Ловкость + уровень / 1.5;
Наблюдательность – Ловкость + уровень / 2;
Скрытность – Ловкость / 2 (при значении в 100 единиц эволюционирует в Невидимость).
-Ну быть теперь мне ловкачом, буду носится что тот страус, реакция будет как у Спайдермена, да и еще плюс ко всему невидимым бегать. Имба, однозначно имба. Что там дальше, а ну да, «НАВЫКИ».
«НАВЫКИ» - в этом разделе вы можете выбрать навыки которые будете использовать в боевое и мирное время.
Навыки делятся на два типа: Боевые и Мирные.
Боевые- это те навыки которые вы будете использовать во время боя, они бывают как атакующие, так и защитные.
Мирные – это те навыки которые вы будете использовать в быту.
Так как вы выбрали основной характеристикой Ловкость то 60% ваших навыков являются боевыми.
Выберете 3 боевых навыка из 6 доступных:
Мерцание – вы мгновенно переноситесь на 2 метра вперед, при использовании этого навыка преграды не учитываются. Затраты манны на одно использование 20 очков. Перезарядка 20 секунд.
Отравленный удар – вы наносите удар с множителем урона х2 от яда. Затраты манны – 5 очков. Перезарядка 5 секунд.
Удар из-за спины – вы мгновенно переноситесь за спину к врагу и наносите удар с множителем урона х2.5. Радиус действия навыка 3 метра. Затраты манны - 15 очков. Перезарядки 20 секунд.
Быстрый выстрел – вы выстреливаете из лука 3 стрелы подряд с множителем урона х1.5. Затраты манны – 10 очков. Перезарядка 10 секунд.
Перекрестный удар(двуручный прием) – вы наносите удар клинком в каждой руке с множителем урона х1.5. Затраты манны 10 очков. Перезарядка 15 секунд.
Отравленный выстрел – вы выстреливаете одну стрелу с множителем урона х2.5 от яда. Затраты манны 10 очков. Перезарядка 10 секунд.
- Вот блин, а , умеют они обламывать, я бы с радостью всё забрал. Ну, пока у меня лука не наблюдается, будем брать под кинжал, раз таковой имеется. Я выбираю – Мерцание, Отравленный удар и Удар из-за спины.
Вы подтверждаете свой выбор?
- Да!
Боевые навыки выбраны. Выберите 3 Мирных навыка из 5:
Огонек – зажигает на вашем пальце огонек(не наносит урона). Затраты манны - 1 очко манны в секунду. Перезарядка – нет.
Лагерь – разворачивает на выбранном участке лагерь, в него входят: костер, котелок, спальный мешок, тренога для готовки и столовые принадлежности. Расход манны – 40 очков. Перезарядка 24 часа.
Светлячок – призывает шарик из света. Затраты манны – 5 очков в минуту. Перезарядка 1 час.
Малое исцеление – исцеляет выбранную цель на: 5 + Интеллект. Затраты манны – 20 очков. Перезарядка 30 минут. ( При использовании более 100 раз эволюционирует в Среднее исцеление)
Камень телепорта – вы телепортируетесь в то место где оставили камень-маяк. Затраты манны – 30 очков. Перезарядка 24 часа.
- Хм и тут тоже заинтриговали. Ну возьмём: Малое исцеление, Камень телепорта, ну и Огонек возьму.
Вы подтверждаете свой выбор?
- Да-да, сколько спрашивать можно уже а? И давай дальше заводи свою шарманку
#5092 в Фантастика
#5092 в ЛитРПГ
#92138 в Фэнтези
#8923 в Боевое фэнтези
боевичек, приключения и юмор, реалрпг
16+
Отредактировано: 27.04.2017