Проект "Амнезия". Последний.

Font size: - +

Глава 2. Саня.

Глава 2. Саня.

 

 

            Вернувшись в покорёженную избу, которая и служила домом для ведьм, я увидел возле трупов возможность. Игра подсказала мне следующий порядок действий, и через мгновение на интерфейсе отобразилось имущество сестер. У Лейлы я забрал иссиня-черный кристалл, назначение которого не знал, а вот у второй оказался сносный кинжал и плащ.

 

Кристалл тьмы:

 

Навыки: Заблокировано.

 

Характеристики: Заблокировано.

 

Свойства: Заблокировано.

 

Внимание! Предметы тьмы имеют хаотический порядок свойств. Желаете привязать предмет? Да/Нет

 

 

Последнее сообщение не добавляло уверенности, поэтому, выбрав «нет», я просто положил его в свой «инвентарь». Разберусь потом.

 

Клинок ведьмы:

 

Урон: 40-60

 

Свойства: Дополнительный урон огнем 2%.

 

Требования: Уровень 10, Интеллект 10, Сила 10, Ловкость 10.

 

Желаете привязать предмет: Да/Нет

 

 

Плащ распада:

 

Навыки: Заблокировано

 

Свойства: Защищает от внезапной атаки, полностью блокируя её. Срабатывает раз в двенадцать часов.

 

Характеристики:

 

Выносливость: +2

 

Сила: +3

 

Внимание, обнаружена скрытая характеристика:

 

Могущество: +1.

 

Желаете привязать предмет: Да/Нет

 

 

Подумав, я согласился на привязку обоих предметов. Они поместились в инвентаре, кинжал окрасился в красный цвет. Черт!

 

Каря себя за беспечность и глупость, за несерьезное отношение к Игре, я решил изучить всю информацию, которая была доступна.

 

Получено достижение «Сорванец» Подробнее

 

Уникальное

 

Уничтожьте первого противника, не получив повреждений.

 

Награда: Характеристика «Регенерация» +5.

 

Позволяет восстанавливать повреждения организма.

 

Внимание! Игрок не может повысить данную характеристику.

 

 

Получено достижение «Рисковый» Подробнее

 

Уникальное

 

Уничтожьте первого противника, без повышения доступных характеристик.

 

Награда: Существует пятнадцатипроцентная вероятность навсегда повысить характеристики в бою.

 

 

            Набор из трех уникальный достижений, скрытая характеристика «Могущество», «Регенерация», плащ и кинжал – все за первый день в Игре. Я заметил, что получил новые возможности только после детального ознакомления с достижениями. Значит теперь никакого «Потом». Все сообщения читать сразу! Мне определенно очень везло. Пришло время ознакомиться с самими характеристиками:

 

Сила: Влияет на урон холодным оружием. Влияет на урон рукопашного боя. Влияет на мощь Игрока.

 

Ловкость: Влияет на скорость атаки и маневренность Игрока. Повышает скорость передвижения.

 

Интеллект: Влияет на силу заклинаний. Позволяет изучать заклинания. Повышает запас маны.

 

Дух: Влияет на скорость восполнения маны. Незначительно повышает силу заклинаний.

 

Выносливость: Влияет на выживаемость и сопротивление урону. Повышает здоровье. Повышает продолжительность бега.

 

Регенерация: Влияет на скорость восстановления организма.

 

Внимание! Повышение данной характеристики невозможно.

 

Могущество: Добавляет бонусные характеристики с повышением уровня. Повышает влияние среди игроков. Повышает влияние на коренных жителей Игры. Влияет на силу и прогресс выбранного класса.

 

Внимание! Повышение данной характеристики невозможно.

 

 

            Свободных характеристик оказалось целых двадцать семь, а вот во что их вложить не имел представления. Самый простой способ был подогнать их под кинжал, что я и сделал. Затем немного усилил выносливость, остальные характеристики оставил свободными, так как, прочитав про некий «класс», решил повременить. В этом мне помогли бонусные характеристики плаща распада. Я еще не знал, какой класс выберу, но душа лежала к магии. Что-то подсказывало, что крутого воина из меня не выйдет. Теперь мои данные выглядели так:

 

Характеристики:

 

Сила: 10

 

Ловкость: 10

 

Интеллект: 10

 

Дух: 6



КоварноеЛамо

Edited: 11.04.2018

Add to Library


Complain




Books language: