Новости мира Открытие.
Идёт к концу второй день бурной жизни игрового мира. Местные жители столиц стойко держат наплывы игроков в городах. Беспорядки на улицах контролируются городской стражей, количество патрулей удвоено...
...в восточном кластере были замечены первые кланы с более чем тысячей участников... на границах продолжают идти короткие столкновения двух сыновей графа за права наследования графского трона...
К другим новостям. На восточноый границе наступает сезон мёртвых. После долгих войн за территорию между Русским и Восстоным кластером были сделаны огромные захоронения павших. Как докладывают из окрестных земель "Участились случаи нападения немертвых на путников и караваны. Смотритель крепости Торб приглашает наёмников для зачистки восточных границ от угрозы немертвых.".
***
Отдел разработчиков. ( Сутки после старта )
Отдел был созван на запланированное собрание. Новое лицо, занимающее своё постоянное кресло, было всем знакомо - Ян. После окончания тестирования были включены отделы архитектурный, технический, разработок, аналитики.
-Все собрались? - Светлана, некогда глава отдела разработок, стала заместителем генирального директора.
-Ещё двоих нет. -ответил Ян. - только вошли в здание.
Ожидаемые выкладки аналитиков не оправдывались. Поведение игроков было слишком хаотичным для точного анализа. Начальник отдела сидел с суровым взглядом, перебирая бумаги и делая на полях пометки.
-Простите за опаздание. - последние участники совета заняли свои места.
-Начинаем. - Светлана встала и подошла к экрану за её спиной. - Жопа! - на экране появились реальные данные и данные прогноза от аналитиков. -План запустить всех в города и безопасные зоны провалился. Теперь мы имеем перенаселённые муравейники вместо городов. Умные уже свалили из городов, но их же только два процента от общей массы! Я же предлагала сначала запустить событие с мёртвыми у границы!
-Этот план не прошёл бы - спокойно ответила голограмма Яна. -Я уже предоставлял свои сводки. Совпадение с реальными на девяносто один процент.
-Какие варианты у нас предусмотрены для такого сценария? -Спросила Света.
-Семьдесят три варианта вторжений и ивентов для усиление игроков. В условиях старта подходят только девять, но придётся вносить коррективы по силе монстров и выпадающих предметов.
-Какие ещё есть варианты?- тишина в зале -Приводи в исполнение план, какой посчитаешь нужным. -Ян кивнул исчезая.
***
Небесный замок.
Ян сидел на троне, работая в интерфейсе системы, возле трона появлялись некроманты низкого уровня. На курганах оживали мертвые, оглашая округу своими стонами. Приходили расчетные сводки, ведь нельзя просто сделать так, чтобы нашествие не превратилось в катастрофу. Это событие для мира должно было начаться через месяц, к майским праздникам, тогда бы у игроков было больше времени и сил.
-Так, кто тут у меня есть? - Бог залез в стол доставая свою толстую книжку с замком за корешке. Начал листать одну за другой страницы. -Нашел. Так, так ... Вот он подходит, хмм... Она тоже хороша... - выписывая себе данные игроков на отдельный лист говорил он. Тронный зал наполнили живые и уже давно мертвые некроманты, ожидая указаний.
Ивент "Покой мертвых".
Разблокировать доступ к заданиям. Средний уровень монстров снизить до 2-3 ранга умений. Некромантов поставить во главе каждого кургана присвоить умения 3-4 ранга рандомно. Открыть заявки в гильдиях на зачистки курганов. Создать запросы на генерацию заданий поиска, добычи, сопровождения на прилегающих территориях, а так же в столице.
Запустить. Уже наступил следующий день, все время до обеда ушло на подготовку.
Отдав команду, он вернулся к игрокам.
-Черный Блеск, не разочаровываешь. - просматривал данные. - Пройдешь подземелье и поговорим, может быть.
-Воздушная Танцовщица. Надо вас вместе свести. Можете дополнить друг друга. - говорил в слух Ян. -Пора и мне прогуляться. -Дворец озарила сильная вспышка света. Бог ушел на прогулку.
***
Снова дорога... Это однообразие начало убивать всякое желание, зеленые деревья, зеленые поля... убиваю время - считаю облака.
-А порталов из города в город тут нет?
-Есть, но когда я последний раз ими пользовался цена была золотой за километр с одного разумного.- рыцарь понял и притих.
-Как тут тогда перемещаться? Все время ножками шагать - можно свихнуться.
-Летающие, плавающие, бегающие маунты продаются в городах и на высоких уровнях у магов некоторых веток такие есть.
-Почему мы тогда их не купили? - спросил Егор.
-Потому что денег на них нет. Тут все стоит денег. Начните относиться к миру как к реальности, только не забывайте наслаждаться тем, что вы по сути бессмертны.
Снова прибавили в скорости до деревни осталось бежать около часа. Ночью пойдем на поиски первого данжа...
Город Витрэйн встретил нас полузакрытыми воротами, в боевой готовности стражами и магом, проверяющим каждого на входе магией порядка. Алый Рыцарь не был в восторге от такого, однако нас спокойно пропустили в город. Вот только для города тут было слишком тихо.
-Как-то тихо тут...- сказал Егор.
-Не будем обращать внимание на такие мелочи. Час отдыха и начнём выяснять куда пойдем в поход! - весело сказал им. -Мы сюда пришли искать приключения. Вот и поищем.
Завалились в таверну уставшие путники и поняли, что тихо посидеть тут не выйдет. Сняли номера и пошли по койкам укладывать свои цифровые тушки.
Первым делом туалет! Выбежал, можно сказать, из капсулы после семи часового марафона. Заказал доставку суши и пошел в такой желанный душ.
После душа поставил чайник, в ожидании суши полез в новости мира и игры. По всем новостям обсуждали мир, скорую конвертацию валют через игру. Экономика показала свое шаткое положение на фоне таких потрясений. Глобальных событий, влияющих на жизнь людей больше чем самая дорогая игра в истории, пока не видно, а это значит, что все спокойно.
#34205 в Фантастика
#4404 в Боевая фантастика
#4765 в ЛитРПГ
литрпг, становление героя, приключение и магия
16+
Отредактировано: 09.01.2019