Мне всегда нравились мморпг, но долго гриндить или просиживать штаны, штурмуя какой-нибудь данж - это не моё. Одеваться и качаться безусловно надо, чтобы быть в состоянии достойно ответить, но это не было самоцелью. А вот неподдельный интерес всегда вызывало ремесло в подобных играх. Новый проект поражает всех проработанностью мира, и он, как и многие до него, обещает полную свободу выбора, как привлекательно... Играть сейчас все - равно особо не во что, вот и решила попробовать себя в именно в нем.
Цена на предзаказ и комплект погружения кусается, но да ладно, надеюсь, оно того стоит, учитывая вывод средств. Приступим к созданию персонажа.
По старой ролевой закалке, возьму любимую рассу - полуэльф(человек + лесной эльф), о да, редактор создания внешности шикарен...
Ограничение на навыки, эммм, 8 боевых и всего 2 ремесленных, да вы гоните? Ладненько возьму Кузнеца и добычу руды к нему, пушки всегда в цене. Учитывая такой разброс по очкам, очевидно на что идёт уклон...пве фарм, пвп... Пока вояки месятся, шмот сам себя не скрафтит. Видимо, крафт считают слишком профитным, и так соблюдают баланс, потому что уникальные крафтовые шмотки стоят соответственно... Надеюсь, разграничения по изготавлеваемым предметам нет, потому что если так, то смогу мастерить тяжёлые доспехи, и к тому же усиливать какие захочу.
Теперь надо решить, чем собственно будем жить и зарабатывать. Сколько милишников, а кастеры явно нагибают, особенно в начале, комбо Навыки, о да, выбор огромен....
***
После довольно продолжительного изучения веток навыков, в надежде подобрать максимально подходящий мне по стилю, получилось следующее:
Длинный лук( мастерство владения луком )
Короткий меч( базовое владение оружием данного типа )
Магия порядка
Средняя броня
Легкая поступь( тренировки позволяют увеличить скорость движений персонажа, высоту прыжков, повышают выносливость )
Зачаровывание( возможность усиления снаряжения, оружия, знание рун, руническая защита, руническое усиление )
Как же долго пришлось искать последний навык, и очевидно, это оказался самый дорогой навык из приглянувщихся. Уникальный...целых 3 очка.
Итого, получилась симпатичкая полуэльфийка(50% человек, 50% лесной эльф), маленького роста(165 см) и довольно крепкого жилистого телосложения, раскосые ярко зелёные глаза и немного заостренные ушки, волосы средней длины жёсткие, чёрные, с чёлкой на бок, прикрывающей один глаз. Стандартное тряпье, без оружия... Что ж пока все, теперь остаётся только ждать.
***
Старт
***
Игра выше всяческих похвал, полное погружение, новые ощущения, столько возможностей, графон шикарен, локация проработала очень тщательно и так далее. Навыки по нулям, ожидаемо, хотя даже базовые навыки вполне неплохие, например в порядке дополнительный урон на физические атаки, очищение и взгляд оценщика. В лавке купила стартовую броню, лук, пару колчанов стрел и меч, и на это ушли почти все деньги. Путешествие пешком, что ж пора бежать, ресы сами себя не добудут...
Стартовая локация эльфов - лес, ну и где тут искать руду? Придётся двигаться в сторону гор или хотя бы холмов, так что надо залезть повыше и огляделся. А это ещё че за сообщение... Приглашение в клан, принять и забить пока. Надо найти дерево повыше и оглядеться.
Так и не разглядев ничего подходящего, просто побежала куда глаза глядят. Всё равно придётся сначала качнуться и попробовать игру, чтобы понять что к чему, и только потом переходить к тому, что душе угодно.
***
Уже после некоторой прокачки на лесных мобах(в основном птицах)
***
Гринд дело нужное и полезное. В результате охоты удалось достать необходимые ресы для крафта стрел, и начать качать ремесло. На первые заработанные деньги с квестов купила болванку и попыталась выковать себе лук. Процесс трудоемкий и непредсказуемый, хорошо, что результат можно переделывать, надеясь на лучший .
С кротковременным зачаровыванием сложностей не возникло, а вот попробовала зачаровать лук перманентно, получила бонус на лечение противника, зашибись, мало того что характеристики стартового оружия так себе, так ещё и суперский бафф. Как оказалось на эту процедуру очень сильно влияют эмоции и мысли, повторное зачаровывание, после очищения посреди тёмного леса, дало баф на свечение... Красиво, но бесполезно, если бы на попытку не уходил практически весь резерв энергии можно было бы чаще экспериментировать... Пока и бонусов с ветки порядка хватит.
***
После начала инвента
***
Мне повезло оказаться довольно близко к зоне нашествия мертвецов, что позволило оказаться там в числе первых. Магия порядка с лихвой компенсировала неслишком удачное оружее, одна - две стрелы и нет проблем. Собирала все что падало, в том числе кости, в надежде использовать их как материал для крафта. Ночи для фарма, день для крафта, бешеный режим со сном по 6 часов в сутки, но учитывая скорость прокачки, эти жертвы оправданы.
Как оказалось, после обработки, кости имели неплохие старты, и повышенную проводимость магии, особенно хаоса и тьмы. В качестве расходника на стрелы были совсем непригодны, а вот при комбинировании с металлом получается интересный результат, за несколько дней в режиме задрота удалось создать 3 меча, которые годятся для продажи игрокам. Все уникальные, моей работы: Рождённый в крови(BladBorn), Последний вздох(LastWhisper) и Коготь(Talon).
Коготь - небольшой клинок с костяной серцевиной, увеличивающий урон от яда. Эффект зачаровывания - шанс нанесения критического удара увеличен. (Uncommon)
Последний вздох - средний меч, с костяной ручкой и гардой, увеличивающий скорость атаки. Эффект зачаровывания - шанс пробивания защиты увеличен. (Uncommon)
После этого меча я получила 3 уровень Кузнец, попробовала создать ещё один.
Рождённый в крови - здоровенный двуручник(длина лезвия порядка 140 см, от острого клинообразного кончика(с возможностью колющего удара), расширяющегося до примерно 8 см, последняя треть клинка выглядит как вспоротая грудная клетка, симметрично расходящиеся и торчашие словно кости острые лезвия из серцевины-позвоночника, переходяшую в ручку, гарда была сделана из двух сложенных человеческих кистей,. Наносит дополнительный урон по людям и гуманоидам, выглядит устрашающе. Эффект зачаровывания - шанс прохождения контроля увеличен. (Rare)
#34202 в Фантастика
#4404 в Боевая фантастика
#4764 в ЛитРПГ
литрпг, становление героя, приключение и магия
16+
Отредактировано: 09.01.2019