Проект «супергерой»

Глава 7 Экстра. Характеристики, деньги, локации

Очередная вставка, призванная лучше разобраться в мире произведения. Если они вам не интересны, можете смело перелистать на следующую главу.

На что влияет интеллект?

— Интеллект влияет на получение информации. К примеру, игроки со значением выше 75 видят и общее здоровье монстра. Если бы у главного героя не было повышенного интеллекта, то он количество здоровья у монстров не увидел бы. С интеллектом больше 100 игроки могут увидеть также особенности монстров и наложенные эффекты.

Как будет рассчитываться грузоподъемность?

— В зависимости от силы. Но она нелинейная. При значении характеристики Сила до 50 — 1 кг за каждую единицу силы. Главный герой имея характеристику равной 36, может поднять 36 кг. Начиная от 50 — уже будет добавляться по 1,5 кг за единицу выше 50 (при значении 52, к примеру, будет 53 и т.д.).

Будет ли расти здоровье по мере накопления опыта?

— Здоровье будет расти лишь по мере закаливания своего тела. Как один из способов: получение ран и последующее исцеление. Рост резерва маны имеет похожий принцип. Но тут нужно спустить ману до нуля и после восстановить. Активное использование маны (н-р, в бою) тоже увеличивает резерв.

Восстанавливается ли здоровье после выхода из локации?

— В седьмой главе я постарался объяснить данный вопрос. При посещении локации в нее переходит лишь душа человека. Тело же остается функционировать, но уже находится без сознания. Когда игрок попадает в локацию, для него игра подготавливает новое тело, с которым и происходит дальнейшее оперирование. При возврате из локации душа возвращается обратно в тело.

При новом посещении локации он получит израненное тело?

— Нет, получит новое тело, без ранений. Есть один момент. Генерация нового тела будет произведена с учетом ранений, которые имеет игрок на момент входа в локацию. Войти без руки и появиться в локации с рукой не получится. А вот потеря, к примеру, руки в локации, при возвращении из нее не будет иметь никаких последствий.

Что будет, если находясь в локации пострадает тело в реальном мире?

— Если тело еще жизнеспособно, то вернется в раненное тело. Если тело получило смертельное ранение — то тут он сразу же погибнет и отправится, как и остальные, на небеса (рай, ад или другое место — исходя из вашего мировозрения).

Как классифицируются существа в мире?

— В мире имеются: животные без магических способностей, магические существа и монстры. К монстрам относятся все, что были искусственно созданы. Например, тушканы или огненные лисы. И, естественно, игроки.

Как улучшаются умения?

— Есть два способа. Первый — нужно иметь желание улучшить умение, и, конечно же, представлять во что оно будет улучшено. Простое применение умения улучшает лишь качество исполнения. Например улучшается точность или уменьшается потребление маны. Второй способ — применение в сражении. Но тут выбор уже не за игроком. Улучшается то свойство умения, которое игрок лучше всего применяет. Например, если между расстоянием и мощностью он больше выбирает расстояние — улучшение будет связано с расстоянием.

Умения разделяются на несколько типов. Первый — созданное игроком впервые умение. У него они имеют двойной эффект. Поэтому и разряд ГГ имеет такой большой урон. Но первая персональная локация все равно была подстроена под его умения, поэтому он и не смог выносить всех налево и направо. Пришлось потрудиться. Второй тип — повторенный. То есть, если он повторил уже готовое умение. Эффективность у них обычная. Третий тип — приобретенное умение. Получить его можно из свитков, что выпадают из боссов. Из плюсов такого умения это то, что игрок сразу же узнает все тонкости его использования. Эти знания он может использовать для создания чего-то нового.

Из монстров деньги выпадать будут?

— Да, будут. При посещении первой локации для него деньги не выпадали по причине отсутствия доступа к инвентарю. Имей он доступ, то с босса бы получил около 20 сумов. То же касается и получения приза из тайника. Если бы он туда залез до получения уровня, то нашел бы лишь штаны. Денег бы не было.

Какие особенности по локациям? Он сможет еще раз пройти локацию «Старый парк»?

— «Старый парк» еще раз он пройти не сможет. Локации после прохождения пропадают. Надо искать новые. Он сможет получить доступ к тем локациям, в которые он вписывается по своему уровню. К примеру, если локация для 5-10 уровней, то он туда еще попасть не сможет. Ему на карте такая локация даже показана не будет.

По сравнению с персональной локацией, обычную можно покинуть вернувшись в начало. Еще намечены групповые локации, локации без камней возрождения и прочее.

Крафт возможен только в локации?

— Да. А перед этим он должен его пройти. Наборный и другие виды столов появляются только после убийства босса.

Предусмотрены ли профессии?

— Нет, специальных игровых профессий не предусмотрено. Игроки делятся только по виду своей суперсилы. Любой игрок может создать как колечко, так и броню. Нужно всего лишь знать схему рецепта.

Можно ли создать предмет без рецепта?

— Да, возможно. Но только в этом случае ему придется запомнить схему. Или нарисовать в реальном мире и хранить там. Сама книга рецептов у него появится на следующем уровне — туда он сможет переносить рецепты со свитков.

Для чего нужна печать на свитках?



Дракон Драконыч

#20082 в Фантастика
#3631 в ЛитРПГ

В тексте есть: литрпг, реалрпг, супергерои

Отредактировано: 16.04.2017

Добавить в библиотеку


Пожаловаться