Путь Химеролога

2

Глава 2, Первое создание и первое задание.

Что же может сделать новоявленный Химеролог в начальном шмоте(одежде, вещах)? Ответ: Ни-че-го. ничего необычного, или интересного. Даже для использования магии, сначала необходимо выучить заклинания. Это можно сделать несколькими способами. Самый дорогой и продуктивный, это поступить в Магическую Академию, где под присмотром преподавателей, маг будет совершенствовать свое искусство владение заклятиями. Второй способ, не менее дорогой и не менее эффективный, купить книгу заклинания, которая позволит с вероятностью в 99% изучить заклятье в кратчайшие сроки. Это самый популярный способ у игроков. Третий способ, самый дешевый и наименее продуктивный. Учиться на собственных ошибках и искать на просторах интернета подсказки. К счастью, ИнТек, уже перевели мне деньги и я тут же ввел их в игру, через Игровой Банк. К слову, у игры есть название: Фаразенда. Так вот... При вводе 10 кредитов(а меньше вводить нельзя), игрок получает 9.5 золотых. 5% съедает комиссия. Не мудрствуя лукаво, я ввел 2000 кредитов, мгновенно получив 1 900 золотых. При всем при этом, я до сих пор не вышел из меню игры. Да, я завершил создание персонажа, но это не обязывало меня мгновенно появляться в деревушке и с блеском в глазах кидаться делать монстров. Нет, я не собирался действовать столь необдуманно. Я спокойно зашел на Аукцион. Он был доступен всем игрокам в любой точке планеты, это был его жирный плюс. Минусом, можно считать что использовать его могли только игроки, а неписи оставались в пролете. Из-за этого, цены там были завышены от 50% до 500% от рыночной. Как бы там ни было, мне требовалось хоть какие то заклятия для нападения и защиты. Наибольший бонус я буду получать от заклятий Тьмы, т.к. уже начал его улучшать. по фильтрам, я быстро отыскал необходимые предметы.

Внимание, на данные заклинания будут возможны для использования, при условии что вы будите играть за один из нижеперечисленных классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог.

Защитная Сфера Тьмы - цена: 250 золотых
Описание: создает вокруг персонажа и его экипировки защитную оболочку которая поглощает на 1 уровне до 500 ед. урона любого типа, действует в течении 10мин. обновлять можно не чаще чем раз в 30мин, затраты маны: 100 единиц. Для подробного описания, требуется заплатить 10 золотых.

Иглы Тьмы - цена: 350 золотых
Описание: позволяет магу создавать иглы насыщенные стихией тьмы, на 1 уровне, эффективная дальность: 10-15м количество игл: 45-50, урон от 1 иглы: 10-15, шанс повесить дебафф Слабое Проклятие Тьмы(1уровня) 1%(раз в 5 секунд отнимает у цели 5-7хп, действует в течении минуты). Использовать можно раз в 30 секунд, затраты маны: 50ед. Время каста(создания заклятия): 3-4сек.
Для подробного описания, требуется заплатить 15 золотых.

Стрела Тьмы - цена: 350 золотых
Описание: позволяет магу создавать стрелу насыщенную стихией Тьмы, на 1 уровне, эффективная дальность: 50-55м, урон: 100-110, шанс повесить дебафф Слабое Проклятье Тьмы(1 уровня) 5%, шанс повесить Проклятье Тьмы(1 уровня) 1%(раз в 3 секунды, отнимает у цели 20-25хп, действует в течении минуты). Использовать можно раз в минуту, затраты маны: 100ед.
Время каста: 5-7секунд.
Для подробного описания, требуется заплатить 15 золотых.

Копье Тьмы - цена: 350 золотых
Описание: позволяет магу создавать копье насыщенную стихией Тьмы, на 1 уровне, эффективная дальность: 90-95м, урон: 500-515, шанс повесить дебафф Слабое Проклятье Тьмы(1 уровня) 25%, шанс повесить Проклятье Тьмы(1 уровня) 10%(раз в 3 секунды, отнимает у цели 20-25хп, действует в течении минуты) шанс повесить Сильное Проклятье Тьмы(1 уровня) 1%(раз в 3 секунды, отнимает у цели 50-65хп, действует в течении минуты). Использовать можно раз в три минуты, затраты маны: 200ед.
Время каста: 10-12секунд.
Для подробного описания, требуется заплатить 15 золотых.

Не мудрствуя лукаво, я скупил все 4 заклятия. Да, были и другие, но они были Эпического класса, с очень уж долгими откатами и громадными затратами маны. Т.е. мне пока что не нужные. Про цену я уж молчу... просто, на мой взгляд отдавать 55 000 золотых за Великую Молнию Тьмы, которую можно использовать раз в сутки как то многовато. Да, урон тоже впечатлял, 100 000 это не хухры мухры, да еще и с возможностью улучшения... но для ее активации требовалось 25 000 маны и целых три минуты каста. Кстати, существовал способ обойти временное ограничение. Маг, мог создавать Свитки, для его создания требовалось всего ничего, 1 пустой Зачарованный Свиток(необходимого уровня), время, превышающее время каста заклятия в 25 раз и в два раза больше маны! Именно поэтому, свитки были дорогим удовольствием. Были еще и Руны, серебряные шестигранники размером с ладонь, для заключения на такой артефакт заклятия, требовалось в 100 раз больше времени чем для обычного каста и в 10 раз больше маны. Ну и разумеется сам артефакт, Пустая Зачарованная Руна. минусы хоть и очевидны, но и плюсы есть. Например, для активации не требуется больше тратить драгоценные секунды, а с руной так и вовсе, если у мага хватает маны, то он может ее использовать. Да, стоимость 1 пустой руны 1 уровня варьировалась от 100 до 110 золотых(смотря сколько покупаешь, чем больше берешь, тем дешевле выходит), но тем не менее, они были крайне популярны среди игроков, практикующих ПвП(Рlayer(s) versus player(s) или PvP (англ. игрок против игрока) — вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями)
Итак, вот описание того добра что мне досталось... да, в описании заклятий действительно, было лишь краткое описание.

Название: Защитная Сфера Тьмы
Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог.
Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны)
Стихия: тьма
Тип защиты: поглощение
Максимальное значение поглощения(1ур.): 500ед. урона любого типа(с каждым улучшением, +500, максимальный уровень: 100)
Время действия(1ур.): 10 минут(с каждым улучшением, +1 минута, максимальный уровень: 20)
Время отката(1ур.): 30 минут(с каждым уровнем, -30 сек, максимальный уровень: 20)
Время каста(1ур.): 10 секунд(с каждым уровнем, -1 сек, максимальный уровень: 9)
Затраты маны(1ур.): 100 ед.(с каждым уровнем, -5ед, максимальный уровень: 10)

Название: Иглы Тьмы
Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог.
Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны)
Количество игл: 45-50(с каждым уровнем, +5 игл, максимальный уровень: 50)
Урон от 1 иглы: 10-15(с каждым уровнем, +5 урона, максимальный уровень: 50)
Шанс дебаффа Слабое Проклятье Тьмы: 1%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50)
Уровень дебаффа слабое проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +5ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 10сек, максимальный уровень: 50)
Время отката: 30 сек(с каждым уровнем, -1 секунда, максимальный уровень: 20)
Время каста: 3-4 сек(с каждым уровнем, - 1 секунда, максимальный уровень: 3)

Название: Стрела Тьмы
Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог.
Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны)
Урон от стрелы: 100-110(с каждым уровнем, +25 урона, максимальный уровень: 50)
Шанс дебаффа Слабое Проклятье Тьмы: 5%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 75)
Уровень дебаффа слабое проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +5ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 10сек, максимальный уровень: 50)
Шанс дебаффа Проклятье Тьмы: 1%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50)
Уровень дебаффа проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +20ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 15сек, максимальный уровень: 50)
Время отката: 1 минута (с каждым уровнем, -2 секунды, максимальный уровень: 20)
Время каста:5-7 сек(с каждым уровнем, - 1 секунда, максимальный уровень: 5)

Название: Копье Тьмы
Ограничения: заклинание доступно лишь для классов: Темный Маг, Некромант, Демонолог, Чернокнижник, Химеролог.
Уровень: 1(для улучшения любой характеристики требуется 100 маны, при улучшении любой характеристики, будет повышен уровень и следующий уровень улучшения выйдет дороже на 100 ед. маны)
Урон от стрелы: 500-515(с каждым уровнем, +50 урона, максимальный уровень: 50)
Шанс дебаффа Слабое Проклятье Тьмы: 25%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 75)
Уровень дебаффа слабое проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +5ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 10сек, максимальный уровень: 50)
Шанс дебаффа Проклятье Тьмы: 10%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50)
Уровень дебаффа проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +20ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 15сек, максимальный уровень: 50)
Шанс дебаффа Сильное Проклятье Тьмы: 10%(с каждым уровнем, +1%, максимальный уровень: 50)
Уровень дебаффа сильное проклятье тьмы: 1 (с каждым уровнем, +1 уровень, что даст +50ед. урона от дебаффа и увеличит длительность на 15сек, максимальный уровень: 50)
Время отката: 3 минуты (с каждым уровнем, -6 секунды, максимальный уровень: 20)
Время каста:10-12 сек(с каждым уровнем, - 1 секунда, максимальный уровень: 10)

так же, для бытовых нужд я купил Нож новичка, т.к. Фаразенда предлагала изначально лишь начальный шмот с минимальными защитными характеристиками, лишь бы комары жопу не кусали, на большее он не был способен. Вот, собственно характеристики ножа.

Название: Нож Новичка
Уровень: 1
Качество: Обычное
Материал: Старое железо(лезвие), дуб(рукоять)
Ограничение: сила 1, ловкость 1.
колющий урон: 5-7
Режущий урон: 5-6
Рубящий урон: 2
Дробящий урон: 1
Прочность: 100/100

В стартовые шмотки входили: пара сапогов новичка, штаны, рубаха, жилетка и вещмешок, дающий дополнительные 5 ячеек в инвентаре. Да, изначально персонажу доступно лишь 10 ячеек в инвентаре, но с каждым уровнем, добавляется 1.

Ну вот, наконец то я закупился всем необходимым! можно спокойно начинать играть.


Что вам сказать насчет деревушки... обычная Дирёвня. простые люди, которые пашут поле. Да, сейчас была ранняя весна. на улице довольно прохладно. Я появился у входа в деревушку. У нее были лишь одни ворота и одна грунтовая улица. Пройдя по ней метров 200-250, я оказался на небольшой площади, в середине которого был огромный Дуб, именно так, с большой буквы. Бабки копались во двориках, бабы и девушки, управлялись с хозяйством, а дети им в этом помогали. Мужиков видно не было, все они были на полях.
Хочется подчеркнуть один важный момент, когда игрок выходит в реальный мир, или в меню игры, то его персонаж засыпает, а не исчезает из самого мира.



Отредактировано: 24.10.2018