Расхититель данжей: Интеграция

Интеграция

Год спустя после событий "Расхитителя данжей"

- Вижу группу противников направляющихся на восток, приём, как слышите? - оповестил я товарищей по рации.
- Отчётливо вижу четыре силуэта, приём. - Кэп, ждём команды. - донёсся голос из рации. Прицелившись из своей любимой крупнокалиберной снайперской винтовки CheyTac М200, я дал команду:

- Открыть огонь! Шквал пуль выпущенных из автоматов моих товарищей, изрешетил группу противников. - Отличная работа, смените свои позиции и ожидайте следующего сканирования карты, если заметите что-то странное, оповестите, конец связи.

После отданного приказа, я затащил свою винтовку в выкопанное мной углубление в горе и накрыл вход маскирующим брезентом. Облокотившись спиной к горной породе, я прижал ноги к груди и подался в раздумья.

"Даже не знаю с чего начать. Дочерняя компания Вистытехнолоджи что расположена в Канаде, создала большой интегрированный мир на базе сида "Расхитителя данжей". К примеру, если вы создадите персонажа в мире, где нет магии, то вы можете переконвертироваться в другой мир где присутствуют: волшебные свойства, палочки и другие магические штучки. Прошёл год после того как воины именуемые как "Бравые", прошли игру и освободили пленников игры, в том числе и меня. Власти страны арестовали директора компании и весь персонал, но, главному разработчику игры и его айти червю удалось сбежать, интерпол ведёт круглосуточное расследование и ищет беглецов. После эпохального оповещения в игре о том что "Бравые воины" прошли игру, я мигом отключился от игрового сервера и проснулся в больнице. На моей голове всё также красовался шлем который был одет на момент подключения, рядом с койкой стояла тумба на котором было оборудование с маркировкой "Вистатехнолоджи". Мои руки были "искусаны" иглами, видимо так врачи поддерживали жизнь во всех кто пребывал в том мире, вводили в нас вещества необходимые функционированию организма. Дочерняя компания "Висты" заявила о создании проекта, но, дабы не повторять "подвиг" головной компании, они заявили что подключение в игровой мир будет проходить непосредственно через искусственный интеллект и выпустили новое оборудование которое предотвращает какое-либо вмешательство на живой организм. "С помощью новой технологии, даже ваш домашний питомец сможет попасть в мир — чудес", такой у них лозунг. Проект, который создали канадцы, называется - "Расхититель данжей: Интеграция". Оригинальное название было оставлено специально в дань уважения головной компании за столь большой прорыв в игровой индустрии. Несмотря на многочисленные петиции о закрытии проекта, творение вышло на свет. Множество разных игр объединённых в одну сеть. Чтобы забыть о том как я выживал в том мире, где царят мечи и кинжалы, я выбрал для себя мир, где временная линия схожа с линией реального мира, и название этой игры - "СБУ" или же стреляй, беги, умирай. Всё перечисленное абсолютная правда, стрелять нужно, чтобы выиграть, бежать чтобы не попасть в ловушку  и умирать, чтобы начать новый раунд".

- Кэп, вижу отблеск от прицела вражеского снайпера, моя оптика недостаёт до блика, координаты были высланы на ваш радар. - заметил один из товарищей. Посмотрев на точку выделенную на радаре, я достал свою винтовку и нацелился в указанное место. - Ах ты — сорока моя. - похвалил я товарища. Совершив выстрел в направлении бликов, я поразил вражеского снайпера. - Замрите, начался скан карты. Чтобы игра была более насыщенной, дроны сканируют всю территорию карты и показывают игроков на радаре в течении десяти минут. - Кэп, к вам приближается отряд из трёх человек, приём. - Вижу, попытайтесь рассредоточиться и занять удобные позиции. Услышав короткие перебежки, я затаил дыхание. - Кэп, приём, что у вас? - Это не наша частота... - подметил один из врагов. - Кажется у нас тут где-то лежит бедненький снайперёныш, прочесать местность! - скомандовал враг. Двое начали осматривать стороны, а третий пристально прочёсывал склон. Как только тень от его ноги замелькала на брезенте, я схватил её и потащил к себе. От испуга, он обронил автомат. Никто из нас не думал оповещать своих товарищей, мы оба сцепились в рукопашном бою. Преимущество было за мной, мне удалось схватить его шею в удушающий захват. Соперник был не так прост и смог высвободиться оттуда, обоюдно колотя меня быстрыми ударами в лицо. Получив свою порцию, я вспомнил о тактическом ноже что спрятан в ботинке. Выхватив его, я полоснул врага по ноге от чего тот ослабил хватку. Ползком добираясь до противника, я начал кровожадно вонзать в него нож. - Эй, что там? - произнёс товарищ противника, услышав странные звуки у склона. - И оп... - еле послышались два выстрела с глушителя. - Кэп, мы устранили угрозу, приём. - Нет, нет, я не убивал их... - в тот момент я словил флешбек из "Расхитителя данжей" - Это был не я! - уставился я на свои руки. - Кэп, чёрт возьми, что у вас? - потревожился соратник. Группа подбежала к месту снайпера. - Рэйчел, Карл, Майкл, это был не я. - лёжа на трупе окровавленного врага, бурчал я с круглыми глазами. - У него снова припадок, дайте шприц с адреналином. - Майкл достал из аптечки шприц-ручку и передал его Рэйчел. - Так, успокойся... - девушка вколола содержимое снайперу. - Я не убивал, я не мог. - схватил я девушку. - Да-да, тебя там не было, ты никого не убивал. - успокаивала меня Рэйчел. - Сколько раз я ему говорил использовать ближний бой только в экстренной ситуации, у него есть пистолет, пистолет! - проворчал Майкл. - Слушайте, мы находимся на возвышенности, где кругом лишь мелкие кусты и трава, все кому не лень уже пристрелили бы нас, давайте поскорее уберёмся отсюда. Я с трудом поднял руку и показал куда-то вдаль.  - Что, что там? - недоумевающе спросила Рэйчел. Товарищи застыли с каменными гримасами и уставились на меня. Долго им смотреть не пришлось... Граната залетевшая в моё укрытие заставила заговорить их. - Бл... - не успел Карл и договорить последнюю букву, как произошёл взрыв.



Отредактировано: 11.08.2019