Растаман

Свет и Тьма

С тех пор, как я переродил своего нового перса на светлой стороне, я ни разу еще не заходил в игру.

Жорж, вытащивший меня в прошлый раз в вирт-клуб, спутал все карты. Зайдя в меню игры и не успев дать команду на погружение, я замер, уставившись на статы моего персонажа. Начальные характеристики были порезаны, причем сильно. Внешность так же приобрела изменения. Особо удивила смена расы. Писать жалобу в тех поддержку я не стал. Привлекать лишнее к себе внимание было не с руки да и опасно. Решив разобраться с этим позже, я подгрузил в тот раз гоночный турнир и потратил два часа на лихое вождение болидом. Управлять спортивным аэро-мобилем, это ли не мечта каждого юноши.

Сегодня, одев вирт-шлем, я полез на сайт игры. Найдя на офф раздел посвященный Богам, выбрал поиск по словам и сказал: - Проклятья.

Развернувшийся список был не особо большим. Хоть Боги игры и любили насылать всякие напасти на простых игроков, сильных проклятий было не много. Прямого указания, о том, что игрок может обратиться к Богу с просьбой о перерождении, вообще нигде не было. Основа моей догадки о такой возможности, базировалась на описании проклятия  «Гнев Богов». Это было самое сильное проклятье, игрок попавший под него отлучался от Света или Тьмы (подчеркните нужное). Что бы получить его, герою достаточно отказаться от присяги в верности Богу, причем довольно в грубой форме. Как следствие, персонаж игрока оказывался в незнакомой локации, принадлежащей противоположной фракции.  Статы персонажа меняли свое значение на зеркально противоположные и как закономерный итог, игрок вынужден был удалять персонажа и начинать игру заново.

Если процесс трансформации был предусмотрен механикой игры в одну сторону, логично было предположить, что существует и обратный процесс.

Еще раз перечитав описания «Гнева Богов» зацепился глазами за невнятное уточнение, что равновесие Сил Света и Тьмы останется неизменным, несмотря ни на что.

Подумав немного, я вызвал приложение калькулятора и стал пересчитывать статы: было/стало.

Помучившись немного, я открыл для себя ответ не только на свой вопрос, но и на вопрос, который не раз обсуждался в тавернах среди игроков, но мало кто мог на него дать ответ.

Не раз и не два армии Света и Тьмы сходились в смертельной битве. Тысячи игроков принимали участие в сотнях ежедневных боев, организованных умелыми манипуляторами-квестодателями НПС, направляя героев на уничтожение антагонистов. Играя за светлую сторону, наша гильдия многократно сходилась с темными отрядами в погоне за очками Славы. По моим наблюдениям, один игрок под стягами Тьмы с легкостью противостоял 2-3 Светлым войнам при равных уровнях оружия и снаряжения. В диспутах о несправедливости было сломано немало словесных копий под аккомпанемент пивных кружек и бутылок с вином.

Суммарное соотношение количества темных и светлых игроков составляло в игре 30 на 70. Взяв статы моего Архи-демона до перерождения, умножаем на 30 и делим на 70. Вуаля, и что же я вижу, а вижу я статы своего перса.

Очевидно иКсин игры увеличивает статы всех темных игроков при создании персонажа, так, что бы суммарные статы всех созданных персонажей на Светлой стороне были равны темной стороне. Пресловутый баланс всплыл в неожиданном ракурсе.

В итоге мой новый перс выглядел так:

   Имя: КАМА3.

   Уровень: 1.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).

   Сторона: Светлая.

   Статус: Слуга.

   Раса: Амур.

   Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, маг, клирик, вор.

   Специализация(0/2): не выбрано.

   Профессия(0/2): не выбрано.

   Расовые особенности:

   1. Не уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)

   2. Полет -- существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе. (заблокирован)

   3. Бонус на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).

   4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) -- существа, изначально принадлежащие Тьме  имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.

   5. Бонус на интеллект  -- количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.

   Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).

   Характеристики (основные):

   сила -- 128

   ловкость -- 244

   интеллект -- 172

   мудрость -- 109

   выносливость – 306

   Свободных очков для распределения -- 4.

   Характеристики (вторичные):

   физический урон -- 64 (сила/2, но не менее 1),

   магический урон -- 519 (интеллект х 3)

   мана -- 545 (мудрость х 5),

   здоровье (жизнь) -- 3060 (выносливость х 10),

   защита от урона -- 153(выносливость /2),

   грузоподъемность -- 256 (сила х 2).

 

Непонятным оставалось только одно, когда и почему сменилась раса у моего персонажа. Я хотел бы остаться Арх-демоном, хоть и не смог бы показать таблицу характеристик своего перса никому.

Моя игровая внешность приобрела незначительные изменения. Лысого черепа больше не было, персонаж стал кудрявым блондинчиком. Крылья так же немного изменили свою форму. Теперь КАМАЗ был вылитым Амуром из мифологии глубокого прошлого. Очевидно, что здесь сыграло свою роль мое решение обратиться к богине любви Амелии, а также потраченное время на косметику в конструкторе за последний день в создании персонажа.



#27707 в Фантастика
#4565 в ЛитРПГ

Отредактировано: 27.01.2017