Ромул

== Ускорение ==

Дни бежали за днями. Я твердо решил не выходить из локации «огненного жука» пока мое сопротивление всем стихиям не возьмет сотню. Я заходил в игру по минимуму, лишь бы высидеть положенный срок нахождения в соц-вирт-мире для подростков. Проверяя системные сообщения и экспериментируя с настройками я проводил игровое время.  На девятый день система разродилась поздравлениями:

 

«Внимание!

Получен урон огнем 123

Здоровье: 24/139

Защита от всех стихий +1

Всего +100»

 

«Поздравляем!

Ваше сопротивление «Всем Стихиям» +100

Дальнейшее улучшение невозможно!

Защита от стихии Огонь, Вода, Земля, Воздух 100%»

Осторожно! При получении магического урона, превышающего ваше здоровье на 100%, сопротивления уменьшается на 1% за каждые 10% единиц здоровья»

 

История повторилась, как и с умением «уклонение». Получалось, что заклинание наносящее больше 1200 единиц урона, гарантированно отправляло меня на точку респа с одного удара, не смотря на все мои старания и прокачки.

«Если мне попадется достаточно сильный маг, то я сложусь под его атакой, как карточный домик, и сопротивление не поможет,- загрустил я: -Если и с сопротивлением к божественной силе будет такая же песня, то это уже не убер-плюшка, а убер-подстава получается».

Единственным выходом в данной ситуации было продолжение наращивания толщины моей тушки, вкладывая все свободные очки в выносливость. Просмотр остальных системкок слегка поднял настроение.

 

«Внимание!

навык:  Регенерация Уровень 7/10

До следующего уровня: 12/100

Скорость регенерации увеличена на 20% х уровень навыка

Пассивное умение «Медитация» добавляет +50% к эффективности и +100% к скорости регенерации» 

 

«Внимание!

Заклинание Вспышка Уровень 3/3

Магия Света

Текущее значение: 3/100

Ослепляет врага на  0,5*значение уровня навыка / сек

Если цель находиться под воздействием сил тьмы, наносит урон 5% ед. здоровья цели

Дальность действия: 0,1 м

Расход маны: 50 ед.

Особенности: не требует перезарядки»

 

«Внимание!

Заклинание Тень Уровень 2/3

Магия Тьмы

Текущее значение: 23/100

Дезориентирует цель на 0,5* уровень навыка / сек

Если цель находиться под воздействием сил света, наносит урон 5% ед. здоровья цели

Дальность действия: 0,1 м

Расход маны: 50 ед.

Особенности: не требует перезарядки»

 

Заклинание Света обогнало заклинание Тьмы, за счет того, что «вспышкой» я пользовался еще до того как обрел «тень». Надо было что-то делать, чтобы к финишу в своем развитии оба заклинания пришли вместе. Никаких явных требований к этому не было, но мне казалось, что так будет правильно.

Мурыжащий мои конечности босс-моб, мешал прокачке «скрытность», она осталась на прежнем месте, не сдвинувшись ни на полшага.

 

«Внимание!

Навык : Скрытность Уровень 4/10 (активируемое)

Текущее значение: 63/100

Расход выносливости: 3 ед./мин

Вас не заметят с 50 / х  метров уровень навыка

Осторожно, игроки с навыком Восприятие могут увидеть вас раньше»

 

Посмотрев на навык «тише-дальше» подумал, что с моей выносливостью и регенерацией можно год не заходить в игру, навык будет работать без остановки.

 

«Внимание!

Навык «Тише едешь, дальше будешь» Уровень: 9/10 (Активируемое)

Текущее значение: 35/100

Расход: 3 ед. выносливости  за х (уровень навыка)  минут

Когда ваш дух покидает тело, вы не прерываете начатой работы»

 

Последнее найденное место силы было юбилейным, обозначив конец выполнения первого задания. Я потратил какое-то время на офф форуме, чтобы узнать, куда же мне сегодня идти.

 

«Внимание!

Линейка квестов «Дорога в небеса»

1/3 задание «Место Силы» выполнено.

Поговорите с отшельником Зипоритас для получения следующего задания»

 

На поиски места жительства этого НПС я потратил больше часа личного времени шерстя офф форум, даже на встречу с Ритой опоздал. С другой стороны, если бы я его искал бродя по просторам вирт-мира, мои поиски могли бы никогда не закончиться. Отшельник был еще тот затейник и жил на горе в локации со средним уровнем мобов +80.

С моим нынешним уровнем я бы оказался в тех краях еще очень не скоро. Прежде всего мне предстояло дойти до ближайшего города, а потом воспользовавшись сетью городских телепортов, переместиться в город Жулем в провинции Рит. Отсутствие заклинаний телепортации и свитков-телепортов вынуждало игроков тратить немалые деньги оплачивая транспортные расходы в игре. Прыжки внутри одной провинции из города в город стоили около пяти монет золота. Перемещения в соседние провинции совершались только прыжками через столичные телепорты и стоило это уже 50 монет. Попасть в Капитолию, столицу-столиц всего русского королевства, могли лишь игроки достигшие максимального уровня. При этом у игрока значение Славы должно было быть не ниже 50 очков, да и телепорт стоил уже полновесные 500 золота.

Кое-как отпихнув «огненного жука» от своей ноги, я поднялся и двинулся прочь. Я решил не убивать его, даже ради лута, денег пока хватало. Потоптавшись у границы отведенной ему локации, жук ушел искать себе новое развлечение. Игра тоже оценила мои действия и выдала неожиданную награду.



Константин Чит

#20609 в Фантастика
#3660 в ЛитРПГ

Отредактировано: 26.01.2017

Добавить в библиотеку


Пожаловаться