Сага о неудачнике

Размер шрифта: - +

Часть 3. Глава 15.

Часть 3.

Святая война в Сверистонии.

 

Глава 15.

Месть неудачника.

 

Лошади тяжело храпят, подкованные копыта барабанной дробью стучат по земле. Ветер гудит в ушах, бросает в лицо мелкие капли дождя. Уже второй день мы преследуем паладинов, но так и не догнали их. Более того, кажется, что расстояние, между нами, не уменьшилось. Голос разума подсказывает бросить эту затею, но я продолжаю бить коня в бока. Мне страшно, хочется развернуться и бежать, особенно когда вспоминаю ту атаку паладина, но продолжаю скакать. Не знаю, что мною движет, но это явно что-то превыше разума и инстинктов.

Рядом скачут Элантира и Малтиан. Все, как, впрочем, и я, в обновках. От призовых денег ничего не осталось. Я «одолжил» им денег, не особо надеясь, что они когда-нибудь вернут этот долг. Впрочем, я не особо и жалею об этом. Не знаю почему. В последнее время мне трудно как-то логически описать свои поступки. Наверное, это и называют дружбой, когда ты готов ради кого-то рисковать жизнью без всякой выгоды, или отдать последние деньги, не надеясь их когда-нибудь вернуть.

Прежде чем ринуться в погоню, мы зашли в магазин за доспехами. Мне полагался бесплатный комплект – и пренебрегать такой возможностью, учитывая силу врага, не стоило. Я долго думал, над тем, какой комплект выбрать. Сначала, мне нужно было увеличить восприятие, так как движения противника были слишком быстры. Чтобы хоть как-то на них реагировать, нужно их видеть, так что без повышения восприятия никак. Далее ловкость. Даже если я буду видеть движения противника – это будет бесполезно, если сам я буду двигаться как черепаха. Выносливость и сила – в равной степени важные характеристики.

И все-таки, учтя, что ныне мои статы на ловкость самые высокие, я решил взять комплект средних доспехов, где основной упор делался на восприятие, выносливость, силу и лишь чуть-чуть на ловкость:

Комплект «одинокого авантюриста».

Кожаный доспех «одинокого авантюриста» (магический): +3 силы, +6 ловкости, +5 выносливости, +8 восприятия. Снижает воздействие ядов, холода и огня на 35%.

Кожаные ботинки «одинокого авантюриста» (магический): +3 силы, +5 ловкости, +4 выносливости, +6 восприятия. Встроенное боевое умение «малый рывок».

Кожаные перчатки «одинокого авантюриста» (магический): +4 силы, +5 ловкости, +4 выносливости, +6 восприятия.

Все предметы сделаны из кожи горного тролля, вымоченной в специальном алхимическом растворе, чтобы быть более эластичными и при этом не терять прочности. Магический уровень предмета я подписал специально, так как в карточке охотника такой статус не отображается. Чтобы понять какого грейда у тебя доспех, достаточно взглянуть на цвет, которым он записан.

Простые – черный цвет. Редкие – зеленый цвет. Магические – желтый цвет. Уникальный – синий цвет. Эпический – фиолетовый цвет. Великие – оранжевый. Легендарные – красный.

Свою предыдущую продырявленную куртку я не стал ремонтировать, а просто сдал, получив едва ли треть от изначальной цены.

Также я сменил и меч, взяв себе оружие за тридцать золотых, сделанное из особой стали по гномьим рецептам.

Средний меч «бывалого бойца» (магический): +6 силы, +7 ловкости, +7 выносливости, +6 восприятия. +10% нанести критический удар.

Под критическим ударом понимается особое «заклинание», наложенное на меч. Оно по эффекту противоположно заклинанию «побег от смерти», только если там 100% избежание смертельного урона, то здесь все наоборот: есть небольшой шанс, что твой удар может стать более опасным, чем ожидалось. К примеру, ты бьешь по руке противника и вроде бы такой силы удар может только чуть-чуть повредить ее, но внезапно срабатывает это «заклинание» и каким-то чудом меч погружается глубже и противник может вообще лишиться ее или пробить кольчугу, которую при простых обстоятельствах у тебя пробить не получится.

Не знаю, почему взял этот меч. Наверное, меня заворожила такая опция и я на миг забыл про свою неудачу. О том, что облажался, я понял, когда отъехал от города на приличное расстояние.

В общем, мои статы выглядят так:

Сила – 11, Ловкость – 22, Магическая сила – 1, Выносливость – 15, Восприятие – 10

Теперь добавим от предметов и получим:

Сила – 27, Ловкость – 45, Магическая сила – 1, Выносливость – 35, Восприятие – 36

Если сравнить мои характеристики в предыдущем снаряжении, в котором дрался против паладинов, с нынешними, то разница по всем статам будет в полтора раза, а восприятие поднялось в два с половиной раза. Если брать стандартную базовую скорость человека, проще говоря, среднестатистического нетренированного человека, то за счет такого высокого параметра ловкости я буду на 200% (в три раза) быстрее обычного человека: бежать, атаковать, уклоняться и совершать вообще все виды движений. Я еще забыл упомянуть про кольцо Фейтара, что дает еще +10% к скорости.



Немченко Александр Владимирович

Отредактировано: 24.06.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться