Система Магии в Кеплере ч.2 (атлас Крига)

Размер шрифта: - +

Система Магии в Кеплере ч.2 (Атлас Крига)

Собрано информации: 2\5

Основные способы сотворения магии.

Как и любое иное ремесло, магия требует не только определенных инструментов обращения с собой, но и способов обработки.

Инструментами именуются умения и вещи, помогающие прозревать реальность тонкого мира, истинную форму магии или как это ещё называют - Вечный Океан. К таковым принято относить:

Ирид, Дыхание Чар - интуитивное ощущение тонкого мира, без возможности видеть оный, но позволяющее ощущать потоки стихий вокруг, как если бы те были материальны. Способ, приходящий через медитацию или погружение в себя. Обучение ему начинается с умения находить свой собственный огонь жизни, у людей он, к примеру, находится чуть ниже груди и ощущается как мягкий жар, растекающийся по всему телу. К нему расположены абсолютно все и способны использовать с момента рождения. Как ни странно, очень многие из самых опытных магов предпочитают пользоваться именно этим первым и казалось бы самым простым инструментом, причины тому мне неведомы ибо сам я никогда не относился к искуснейшим мастерам Вечного Океана. Возможно, при достижении некого уровня знаний, появляется понимание, как ещё можно использовать Ирид, но о том непосвящённым неведомо.

Санкр, Колдовское Око - особый вид концентрации воли, позволяющий уже взгляду проникнуть за завесу, отделяющую материальное от нематериального. Сливаясь, они образуют единую реальность, в которой полупрозрачные отголоски нашего мира переплетаются с хаосом красок рек силы запределья. В силу несовершенства глаз обычных смертных, мы обречены видеть Эфир смазанным и нечетким, что сильно осложняет работу с магией. А учитывая безумную палитру красок, которой наполнен тонкий мир и опасность при слишком долгом наблюдении за ним привлечь внимание астральных хищников, работа с Колдовским Оком требует предельной концентрации и осторожности.

Хотя тонкий мир и колдовское око, в изначальной своей форме означали одно и то же, с некоторых пор их все же стали различать, выделяя первое, как пласт, в котором оперируют магией, а второе, как инструмент для использования стихий или наблюдение за оными.

Урос, Око Инфернала - последний и самый тонкий инструмент, позволяющий видеть эфир, варп, астрал и тонкий мир (то есть любой слой потусторонней реальности), так же четко, как и материальный мир. Следовательно, заклятия при его использовании получаются более качественными, превосходящими все, что можно создать, используя Санкр. Более того, в плане колдовских дуэлей те, кто владеют Уросом, получают колоссальное преимущество перед теми, кто подобным умением не обладает, вплоть до того, что могут изменять заклятия своих врагов, менять их когда те ещё даже не до конца составлены, направляя против собственных создателей. Секрет такой эффективности сокрыт в самом названии, Око Инфернала. Инферналы, это создания обитающие за пределами материального, рожденные среди хаотических течений дикой магии, а следовательно привыкшие видеть магический мир таким, какой он есть на самом деле: четко и без помех. Колдун, используя Урос, как бы соединяет свое собственное зрение со зрением существа, сотворённого Вечным Океаном или даже просто обитающего в нем. Благодаря этому, тонкий мир становится крайне четким и гораздо более удобным для обращения, нежели даже простое зрение, данное вам от рождения. Единственной проблемой остаются хищники, обитающие в эфире и способные заметить душу, слишком пристально вглядывающуюся в бездну дикой магии, что они зовут своим домом.

Бывают разновидности этих инструментов, но обычно они не выходят за пределы трех выше приведённых систем.

Разумеется, можно творить заклятия и вовсе не прибегая к данным инструментам, однако результат может быть, в лучшем случае, не столь удачным, а в худшем и вовсе иным, чем вам хотелось бы.

Способами использования магии называют то, при помощи чего мастера Вечного Океана, впрочем и не только они, открывают течениям эфира дорогу в нашу реальность.

Делятся данные способы на следующие виды:

Тактильная магия - прикосновение к очагам силы, причем слово «касание» означает гораздо более широкий спектр действий, нежели прикосновение рукой. Поворот головы, дыхание, даже биением сердца вы можете воздействовать на определенные точки силы в пространстве. Это самый простой способ воздействия на тонкий мир для которого не требуется даже знания Ирида, хотя фактически тактильная магия, скорее всего и является некой формой медитации.

Прикладная магия - использование движение конечностей самого колдуна для «плетения» магических конструкций. Наиболее распространенный из всех видов взаимодействия с Вечным Океаном, в силу простоты и интуитивно понятного обращения. Зная технику Дыхания Чар или Колдовского Ока, все что потребуется от мага, это захватить линии силы и переплетая их, что шнуровку на плаще, составить из них некую конструкцию. Простота, скорость, эффективность сделали прикладной способ самым распространенным среди прочих.

Вербальная магия - словоформы, затрагивающие тонкий мир, фактически очень напоминает прикладной способ, с той только разницей, что позволяет более тонко настраивать детали заклятия вибрациями голоса, сглаживая шероховатости. Часто используются, как контр чары, так как сильными диссонирующими звуками способны нарушить уже созданные вашим противником конструкции. Потому, больше применяются в ритуалах или в защитной магии, нежели в атакующей.

Предметная магия - способ воздействовать на тонкий мир через предметы, фетиши, руны, артефакты, жертвоприношения. Настоящими мастерами этой магии являются, без сомнения, дворфы, а так же некроманты. Довольно сложный способ, требующий немалого времени практики и реагентов. Несомненным плюсом данного вида обращения с Вечным Океаном является огромная сила, высвобождаемая подобными чарами, сравнимая разве что с чистыми алхимическими эссенциями. Используется в создании зачарованных предметов, оберегов, астральных амулетов и самых тяжелых заклятий, иногда действующих не один год, а то и столетие. Как не странно, может крайне эффективно использоваться и в сражении, но на простейшем уровне, а именно простой активации. Ярким примером такой магии являются дворфские боевые руны или магические посохи, в которых заключены различные заклятия. Крайне зависима от ингредиентов, большая часть из которых производится только алхимическим путем, именно эта зависимость не позволила заполнить весь мир творениями мастеров прикладного колдовства.



Последний Эон

Отредактировано: 12.09.2016

Добавить в библиотеку


Пожаловаться