Система. Попавший в Сар.

Глава 1. Начало

Система. Попавший в Сар

Миры Петра Жгулёва

Примечание

Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию "Город гоблинов" Петра Жгулёва. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение. Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако, умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения. )))

Глава 1. Начало

Start Игры?

Yes/Нет (Умереть)

[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.

«Что за ерунда?» — подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет? Я то точно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.

«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», — подумал, нажимая на кнопку Yes.

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса «Игрок»!

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Кругом пустота. Ну, я и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, не встречалось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что — нет. Здесь же все было вроде как реально. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое сделать. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.

Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически…Подождите…

Спустя какое-то время

Максим Евгеньевич Шатких.

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.

Возраст: 29 лет (10631 дня).

Раса: человек (99%).

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 7/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 5/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 5/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

— Справка (F, 1/1)

— Язык Системы (F, 1/1)

Достижения и титулы:

Достижения отсутствуют.

Действительно, игра…Что ж, прикольно.

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60, 59, 58…)

Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.

Как все просто и понятно. Хороший интерфейс, и вводим следующее:

Системное Имя: Кречет.

Все прекрасно получилось! Почему именно Кречет? Да все просто кличка у меня сейчас такая, да и в играх я также подписываюсь.

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Всегда был осторожным и свое имя с фамилией старался лишний раз не светить. Не то чтобы я совершал какие то противоправные действия, а так на всякий случай. Так и что же мы в итоге имеем?

Сила (7/10) — отвечает за физическое развитие.

Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать всякое приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом — любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, далеко.

Ловкость (7/10) — отвечает за общую подвижность.

Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по—другому этот смех было назвать нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не падало, да и на координацию жаловаться не приходилось.

Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег. Хотя вот памятью на лица хорошей тоже не отличался.



Отредактировано: 16.03.2022