Человек открыл глаза. Пепед его взором стояла кромешная тьма; Через мнгновение эта тьма развеялась, сменившись ярким светом, и инфо-панелью, появившейся перед его глазами;
Добро пожаловать в Ордейн!
Выберите расу и класс игрового персонажа:
298..297..296..295..
Человек, смотрел на цифры и пытался вспомнить кто он, и что здесь делает, куча вопросов крутились в его голове, но память отказывала в ответах на эти вопросы, тем не менее он знал и понимал язык этих трочек и что от него требуют, память услужливо предоставляла опыт его?? игровых сессий, но ответы на то кто он и т.д так и не прступило... Он протянул свою руку до панели системного сообщения и дотронулся до слова "расы" Высветилась панель с расами, доступными для выбора:
*гном *человек *орк *эльф
Но ни одна из доступных рас не подсвечивалась ему для выбора, он попробовал выбрать одну из них, и силой силой взгляда, и мысленно, и словами и пальцами, но ничего не менялось, и вдруг он заметил в самом низу небольшую надпись "далее" которая была почти незаметна на общем фоне. Он дотронулсч до нее и ппоявилось следующее окошко:
Выбор класса пропущен...
Раса: Мутант ($@#$@)
Класс: Иллюзионист ($@#$)
Как ни странно, но раса отличалась от тех, что были ему предложнны, да и автоматический выбор класса, он не мог понять почему так, происходило явно что-то странное... ему так казалось...
Внезапно мягкий женский голос произнес фразу из начального сообщения: Добро пожаловать в Ордейн!
Пространство вокруг сменилось картинкой леса, я, протянул руку и лотронулся до блидайшегр куста, который на ощупь был как обычный куст, это все было реальным, и побродив по поляне, на которой я появился, я присмотрелся к углам своего "обзора глаз" , так как память услужливо продолжала предоставляьь моменты игрового мира ММО и ММОРПГ, по канонам этих игр, в углах экрана "обзора" должна быть панель или панели уровня здоровья, маны и тому подобного. Посмотрев на свои условные углы, как я их мысленно обозвал, я действительно увидел какие то знаки, попробовав мысленно приблизить их, они придвинулись поближе к моему лицу и я рассмотрел их..
именно уровень своего здоровья (как я догадался, они подсвечивались красным цветом, и и под уровнем жизней (синюю полоску "уровень маны" с показателями (цифрами). Над этими полосками должен находиться никнейм но вместо этого были вопросительные знаки, Я уже устал удивляться тому что со мной постоянно случаются какие-то странности. В правом верхнем углу обзора была полупрозрачная карта, мысленно увеличив которую она оказывала закрашенным темным цветом земли, где я еще не был и моё местоположение. Также если дотронуться до своего имени появлялось окошко с текущими характеристиками персонажа. Выглядели они в данный момент примерно так.
Имя : ??? Раса : Мутант (???) Класс : Иллюзионист (???) МР (очки маны): 300/300 НР (очки здоровья): 150/150 Уровень 1 (0/100) ед.опыта. Владение оружием : посохи (возможно выучить доп. оружие); Владение одеждой : ткань, легкая броня(кожа). Особенности класса и расы : Мутант (???) : +5% к урону (физ/маг); Мутация : Изменение параметров +-20 пунктов (1 случайный параметр) каждые 7 дней (Осталось 6 д. 23 ч.) Иллюзионист (???): Невосприимчивость к магии света (5%); Тьмы (5%);
Отношения с расами:
Люди - настороженность;
Гномы - настороженность;
Орки - симпатия;
Эльфы - презрение;
Характеристики:
Сила: 1 (Урон: 1);
Ловкость: 3 (Уклонение, крит: 0,3%);
Мудрость: 5;
Грузоподьемность: 1 (1 кг);
Харизма: 1 (random: 0,1%);
Здоровье: 5;
Защита: 1 (снижение вх. урона 0,1%);
Снаряжение:
Голова: Х
Ноги: Льняные штаны (5/10);
Торс: Льняная рубаха (30/50);
Руки: Х
Бижутерия: Х
Обувь: Лапти (5/7);
Оружие: Х (Кулаки - урон: 1) +5%;
Грузоподьемность: 0,2/1 кг;
Доступные заклинания: Магия иллюзий: 1 ур: Кулак иллюзий; Копье иллюзий;
Скорость передвижения: 3км/ч (пешком); 6км/ч (бег);
Пока что больше никакой информации написано там не было.
Меня заинтересовало сначало то, что у меня так много стартовых очков маны, да и защита от стихий (почти 80!);
Но, успокоившись, и просмотрев все до конца, я понял, что это компенсируется тем, что стоимость заклинаний магии иллюзий была завышенной на мой взгляд, хоть сейчас об этом думать и что-то решать заранее было бы явно необдуманно, не зная особенностей других классов и стоимость их заклинаний маны и еще многих различных нюансов;
Еще мне до сих пор так и не стало понятно почему у моего персонажа (т.е у меня) нет имени, вместо него были вопросики, да и класс с расой так же с приписанными вопросиками, это все дает только понять что я похоже какой-то глюченный персонаж и что я не в обычной игре, и мне здесь будет не легко, хоть это и было сразу понятно.
Вздохнув полной грудью, я решил испробовать свое умение (скилл) мага-иллюзиониста, и выбрал в качестве своей цели ближайший куст, мысленно выбрал заклинание "кулак иллюзий".
Прогремел взрыв и на месте кустика осталось только горстка пепла и немного спекшаяся земля; В инфо-панели, для меня появилось какое то задание, отобразилась следующая информация:
Кулак иллюзий
-> Куст шиповника (3/3 НР)
Урон 10,5 ед. (0/3).
Протянув руку к появившимся листикам на месте удара заклинания я увидел надпись:
Листья шиповника (алхимический реагент) (простой)
Стоимость: 1 мед. монета. Вес: 1 гр;
Я положил их в "карман" моей льняной рубахи и в инфо-панели появились строчки:
+1 шт. Листья шиповника
Грузоподьемность: 0,2/1 кг.
и сразу за этим:
СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ:
ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ ПРОФЕССИЮ АЛХИМИЯ?
ДА / НЕТ
Это сообщение о изучении профессии заставила меня задуматься и немного удивила, ведь если судить по всем канонам жанров такого типа игр, такие профессии изучались только у определенных наставников за деньги или какое-либо задание.
Хмыкнув, я перечитал сообщение и ответив да, меня окутал легкий золотистый свет, в панели персонажа добавилась строка:
Професии: Алхимия 1/100 (1 ур).
А, да, забыл уточнить еще одну маленькую, но важную деталь - локация, в которую я попал, была не для новичков, я попал в локацию, отмеченную на карте для (5-10 ур.), но никак не для новичков 1 уровня и встреча со здешними обитателями, если они будут настроены по отношению ко мне агрессивно, или не дай бог враждебно, ниминуемо приведет мою тушку к смерти и отправит в точку возрождения, которая может находится где угодно, если они вообще есть в этом "игровом" мире.
Возможно вы удивлены, что, до этого моментв я проявлял очень мало эмоций, но ведь я ничего не помню из своей прошлой жизни, я пришел к такому умозаключению, что смысла дергаться и что-либо выяснять нет, когда придет время все расскажут, покажут и т.д. Насвистывая песенку, которую сам придумал на ходу и собирая при помощи заклинаний различные корешки, травку и листья, я продвигался по дороге, на которую вышел через несколько минут после собирательства "ингридиентов" в направлении, как я надеялся, города, по заданию в инфо-панели:
Задание ( обычное): Добраться до ближайшего города, ни разу не умерев; Награда: 500 ед.опыта; 1 сер. монета.
Рекомендуемый уровень: 1. Время на выполнение: нет.
Накопив по дороге около 2-х сотен алхимических ингридинтов и забив свою грузоподьемность по максимуму, на очередном корешке понял, что не могу сдвинуться с места. Посмотрел в инфо-панель:
Перегруз. Движение невозможно. 1.01/1 кг.
Пришлось выкинуть этот злополучный корешок и продолжить движение без прокачки профессии, которая за это время поднялась до второго уровня:
Алхимия: 7/200 (2 ур).
Когда до города, как я надеялся и уповал, оставалось немного (я надеялся так уже несколько раз), на дорогу передо мной выпрыгнул заяц, с первого взгляда ничем не отличавшийся от обычных, только немного большими размерами. Я пригляделся к нему, и над ним появилась табличка:
Заяц (10 ур.)
НР 350/350
Неагрессивный.
Мысленно стерев пот со лба, и поставив свою нижнюю челюсть на место, я натянуто улыбнулся: Пронесло... повезло что он неагрессивный, иначе бы я здесь и остался, и задание было бы провалено. Аккуратно бочком обойдя этого товарища, я пошел дальше по тропинке.
Через час пути по дороге я ощутил небольшую жажду и голод, что было довольно странно, и в углу рядом с МП и НР появились иконки, при просмотре которых появлялась информация с тем, что за баф или дебафф действует на персонажа в данный момент.
Дебафф: Лёгкий голод +5% к снижению характеристик; Дебафф: Лёгкая жажда -5% к скорости передвижения;
- Мда, эта игра довольно проработанная.. - пробормотал я вполголоса и почесал голову. Значит в скором времени придется искать место где можно будет поесть, или искать дичь, которую я смогу съесть..