Copyright (c) Егор Шахов
Все права защищены. Эта книга или любая ее часть не может быть воспроизведена или использована каким-либо образом без письменного разрешения автора или его законного представителя, за исключением использования кратких цитат в рецензии на книгу.
Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями является случайным.
ПРЕДИСЛОВИЕ ОТ АВТОРА
"Идея моей книги навеяна шекспировским принципом "Весь мир - театр, а мы в нем - актеры". Идеями того, что жизнь это игра, это большое и веселое приключение длиною в вечность, дарующее нам безграничные возможности по реализации собственных замыслов и идей, с упором на логичность, рациональность и критичность мышления. Об этом не стоит забывать. Я не являюсь особо верующим человеком, но мне близки слова Святого Луки, произнесенные в Евангелие, о том, что "Царствие божие есть внутри каждого человека. Не у одного, не у нескольких, а у каждого". Мне близка идея того, что в каждом из нас есть искра Творца, что каждый из нас и сам является Творцом свой собственной жизни. Что она истинно не зависит ни от кого, кроме как от самого человека. Эта книга именно об этом. О творении. О стремлении к лучшей жизни. О полной и безграничной свободе в торжестве человеческого духа над жизненными обстоятельствами.
Я никого не учу, и не в чем не убеждаю. Я лишь хочу ознакомить своих читателей, своих друзей - со своим видением многих жизненных ситуаций через призму "театральности" и "играбельности", тех или иных сюжетных линий. Выбор которых, стоит перед каждым из нас практически ежедневно. Кто-то называет это жизненным путем, кто-то судьбой. Мне же кажется, что это сюжет."
- Carry on, my wayward son… -, да нет, серьезно? - There’ll be peace when you are done… - В 9 утра!? Кто этот нелюдь?
- Да, алло. – здороваться не будем, мне как никак сон прервали.
- Мистер Говоров? – что-то как-то странно… Мистер – обращение у нас не особо распространенное… Неужели?!
- Да, это я.
- Вас беспокоит отдел кадров компании «Анномир». Меня зовут Александр. Удобно говорить?
- Да, конечно, слушаю вас, – сон сняло как рукой. Месяц назад администрация игровых серверов Анномира, в весьма популярной игре «United States RolePlay», объявила о наборе соискателей в команду администрации. Я же, как достаточно опытный игрок, решил попытать удачи.
- Мы рассмотрели ваше резюме, и хотели бы пригласить вас на интервью. Для вас еще актуально наше предложение? –, да еще бы оно не было актуально!
- Да, я все еще в поиске работы.
- Интервью с соискателями состоится завтра, в головном офисе, в 14:00. Бизнес-центр «Анномир», четвертый этаж. Вас будут ждать на ресепшене.
- Спасибо, я обязательно буду.
- Будем вас ждать, мистер Говоров. Всего доброго, и до встречи!
- До завтра.
Ох-хо-хо! Так, новость - прекрасная! Без работы я сижу уже четвертый месяц, а мои финансовые накопления на «черный день» уже подходят к концу.
После оплаты аренды квартиры и капсулы виртуальной реальности на следующий месяц, на банковском счете сиротливо притаились последние 45 долларов, которых хватило бы максимум на неделю питания макаронами и консервами. Еще одну-две сотни я мог бы вытащить из игры, но пока что мне этого делать не хотелось. Ни сегодня-завтра, я должен был получить гонорар за одно интересное дело организованное мной в игре, поэтому небольшая сумма в ближайшее время в моем распоряжение должна появиться. Так что найти пропитание я себе смогу, а вот с поиском нового жилья - могут быть проблемы.
В целом же я решил, что лишний месяц хотя бы в вирткапсуле, поможет скоротать время для… Для непонятно чего. После увольнения с работы, все кому я отправлял резюме, звонили на мое прошлое место трудоустройства, а там я получал такую характеристику, что даже с управления комунального хозяйства мне не перезвонили. А отправлял я резюме - «на любую должность». И уже начинал считать, что даже карьера младшего помощника старшего дворника мне не светит. Ладно, это напускное. Где костюм с выпускного? Ага, в шкафу, отглажен. Одеколон? Что-то на дне еще плескается. Бритва? Туповата, но сойдет. Пены нет. Ладно. Обойдемся мылом, по старинке, как и последние пару недель. Побреюсь вечером. С утра щетины не будет, а вот раздражение от тупого лезвия по мылу - за ночь сойдет.
И что же это, к собеседованию я получается готов? Видимо да.
Ставлю будильник на завтра, на 12 часов дня (встаю я поздно), покупаю через интернет билет на пригородное метро тоже заранее, ибо живу я в одном из небольших промышленных пригородов вокруг столицы, а бизнес-центр «Анномир»… В центре города! Билет стоил 9 долларов. На обратный путь куплю уже на месте. Если интервью провалится, что весьма вероятно, нынешний мой бюджет уменьшится почти на половину. М-да. Дела.
После такого одновременно и неожиданного, и радостного пробуждения, спать совершенно расхотелось. В голову лезли мысли, что вряд ли меня возьмут в администрацию Анномира с моим «позитивным бэкграундом» с прошлого места работы, но я старался гнать их от себя подальше. На самом сервере моя репутация почти безупречна, так что надежда есть.
Кстати - о сервере, да и о самой игре. Помните, пару десятков лет назад была такая серия компьютерных игр – GTA, и ее онлайновые придатки SAMP и GTA Online? USRP – это что-то одновременно похожее, по общим принципам, и одновременно нет. Стандартный сервер USRP – это практически копии двух штатов США – Калифорнии и Невады. Которые представляют собой вариант североамериканских штатов начала 2000-ых в миниатюре, объединенных в одну «страну». Лос-Сантос, Сан-Фиеро и Лас-Вентурас. Три игровых штата, вместо двух реальных, и три одноименных игровых города.
С момента появления в достаточно свободном доступе виртуальных капсул, позволяющих полноценно «погрузиться» в игру - игровая индустрия шагнула далеко вперед. Компании-разработчики компьютерных игр открыли для себя бесконечную золотую жилу по выкачиванию денег из населения планеты.
#10887 в Фантастика
#1916 в ЛитРПГ
#14792 в Разное
#1725 в Приключенческий роман
детективная линия, боевые сцены, приключения в виртуальном мире
Отредактировано: 17.03.2023