Собиратель душ

6

Проходя между деревьев, я ощутил беспокойство. В момент первого убийства меня накрыла кровожадность, это не в первой и были моменты и в реальном мире, когда «срывало крышу». Но в этот раз все было немного по-другому: мне хотелось продолжать убивать, не воевать ради защиты родных, денег или спасения своей жизни, а именно – убивать! Поглотив первую душу, я погрузился в чувство превосходства над другими, я ощущал невероятную силу – струящуюся по моим жилам, а внутренний голос шептал только одно - убей! Убивая мобов такого не было, да и немудрено, истребление монстров - это как работа, сперва есть интерес, а позже лишь монотонность. А убийство человека – это азарт, есть какая-то частичка хищного зверя в людях. Естественно простой обыватель этого не поймет, но стоит убить несколько десятков людей и тебя уже тянет продолжать. Раньше я всегда разделял мирную жизнь и боевую, а вот сейчас произошел сбой, и от этого я немного испугался. Вспомнив про системную информацию о демонической трансформации, я открыл интерфейс и решил поподробней ознакомиться.

Прочитав, я понял, что произошло. Вырывание души – очень энергоемкий навык, а энергия смерти используется напрямую из души. Все это немного сложно, но суть в том, что, прокачиваясь и повышая уровни наша душа становится сильнее и вот использовав эту силу я и могу вырывать души. Но самое большое препятствие – я не бог и не смерть, этот навык был рассчитан на сильных существ, а я по сути получил его слишком рано. На данном уровне мой максимум – две души, с каждым поднятым уровнем еще плюс одна. Стоит только мне превысить это значение, как «человечность» пропадет, и я превращусь в кровожадного демона. Это не точно и есть шанс, что я вынесу нагрузку, но проверять как-то нет особого желания.

- Ну вроде немного понял. Все не так уж и плохо, ведь так напарник? – Погладив по голове волка, от чего тот радостно проскулил, я посмотрел ему в глаза. По глазам видно, что волчонок смышленый и надо бы дать ему какое-то имя, но как же я это не люблю, даже дочери долгое время не мог выбрать.

- Может Рексом назвать… – Смотря ему в глаза неуверенно произнес, от чего тот с отвращением посмотрел на меня и что-то провыл.

- Да ну тебя, тогда будешь - Хитрый! Судя по твоему взгляду имя как раз подойдет, а сейчас пошли уже посмотрим на наших пленников.

Волчонок выглядел немного обиженным, но уже спустя минуту пролетел как метеор, в открытый мною портал. На этот раз не пришлось тратить камень души, теперь есть возможность попасть в ад когда угодно и откуда хочешь.

Загробный мир ни капельки не изменился с моего прошлого пребывания, но теперь появились двое жителей. Две полупрозрачные души, с угрюмыми лицами сидели возле скального выроста и о чем-то шептались. Увидев меня их лица изменились, появился страх и паника.

- Ну что грешники, скорее всего вы уже поняли куда попали. У вас вроде как должна появиться шкала греха? – Подойдя поближе я задал вопрос и осмотрел своих первых рабочих. А работать им придется, у каждой захваченной души есть шкала греха, искупив который можно освободиться. Для этого можно проводить время в муках, просто сидеть без дела или работать. Проще говоря – это почти как в тюрьме, ты искупаешь свои грехи и переосмысливаешь свои действия.

- Ты вообще кто такой!? Какого хрена творишь! – Один из них не выдержал и со смесью страха и гнева в голосе прокричал. Его голос раздался эхом, но тут же образовалась полнейшая тишина.

Движением руки я заглушил все звуки, этот мир мой, и я тут бог и творец.

- Похоже для наглядности вам надо узнать, что из себя представляет это место. – Сказав я махнул в сторону реки и из ее вод появились - несколько цепей с кандалами. Цепи устремились к, пришедшим в полный ужас, душам. Кандалы защелкнулись на их конечностях и цепи моментально утащили их под воду.

Река забвения: основная ее цель – стирание памяти. Есть два варианта: выпить, либо же погрузиться вглубь. Первый вариант используется на праведных душах и после глотка они перерождаются. Второй же вариант для грешников, после погружения начинаются муки, боль пронизывает всю душу и нет никакого облегчения. Память стирается годами, и ты медленно сходишь с ума. Но тут память не стирается, лишь только адская боль разрывает сущность.

Основная функция загробного мира – регулировать поток душ, но это в реальности. Тут же это не так, само понятие загробного мира в мире душ, уже противоречиво. Так как, тут не может быть возрождения, в свете того, что мы не может производить потомство, а все перерожденные души должны быть перенесены в только начинающих свой путь - младенцев. Каким образом он тут вообще появился – мне неизвестно, видать это как-то связанно с неизвестным, древним миром.

Оказавшись в тишине, я решил разобраться с навыками. Побывав в группе, я понял – одному тут очень сложно. Да даже взять в пример бой с боссом - один бы я ничего не смог бы сделать. Сейчас у меня есть питомец, который сможет выполнить роль защитника, поэтому надо бы подобрать нужные навыки.

Сейчас у меня есть три навыка и два из них активные, их можно прокачать - потратив очки, но профит будет невысоким. Каждый навык можно прокачивать до пятого уровня, с ростом уровня навыка требуется все больше очков, а прибавляются они всего по одному очку за полученный уровень игрока. Поэтому я сперва очень берег их и думал оставить на более высокие уровни, но почувствовав слабость одиночки я все же решил их потратить.

До пятого уровня можно изучить только семь навыков, с каждым пятым уровнем добавляется еще два. На данный момент я могу изучить еще четыре, два из них – атакующих, один – контроль и один – защита.

Навыки атаки несильно отличаются от уже приобретенных, а вот контроль с защитой мне сейчас пригодятся. Поэтому я выбрал оба:



Отредактировано: 28.09.2019





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять