Собиратель душ

10

Вы перенесены на поле боя. Уровень группы – 5.

 Выберите начальное оружие!

 Пройдя сквозь портал, я оказался в тоннеле. Стены, на которых висят фонари, выполнены из камня. Тоннель уходит глубоко вдаль. Ширина приличная – около пяти метров, высота примерно такая же.

Одет я был лишь в короткие брюки, которые доходили до щиколоток и не давали никаких характеристик.

 Выбрав первоначальное оружие, которое давало всего единичку атаки, я тут же использовал призыв души. Появилось окно с выбором класса и четыре картинки захваченных душ. Отметив класс – защитник, я нажал на иконку - Виктора и он появился около меня.

 - Босс. – Поприветствовал он и оглянулся, - а где мы?

 Боец был в снаряжении, но судя по его характеристикам, оно было нулевым.

 Душа - защитник. Уровень 5.

 Физ. Атака: 8-9

 Здоровье: 70

 Энергия: 30

 Защита: 0

 Навыки:

 Прирост брони (4) (активный) Повышает броню на 4 единицы. Действует 30 секунд. Перезарядка 50 секунд. Затраты: 6 энергии.

 Насмешка (3) (активный) Провоцирует и заставляет противника атаковать, действует на три цели. Во время действия навыка защита +2. Время действия 11 секунд. Перезарядка 42 секунд. Затраты 3 энергии.

 Поглощающий удар (3) (активный) Наносит 110 % урона противнику и конвертирует весь нанесенный урон в собственное здоровье. Перезарядка 67 секунд. Затраты 10 энергии.

 Судя по его статистике, рассчитываются все характеристики и очки навыков. Без разницы от достижений они или наград, и это меня обрадовало. Я немного переживал, что будут рассчитывать только полученные от уровня, но как оказалось - зря.

 - В подземелье мы, но не простом. Помимо монстров тут будут и игроки, поэтому не расслабляйся. Твоя задача – быть живым щитом и стараться подольше жить. Снаряжение и зелья тебе тут брать и использовать нельзя, а с подземного мира принести не выйдет – система не позволит. Поэтому, как мне кажется, ты проживешь максимум до шестого пересечения. Если же протянешь дальше, будет от меня награда. – Рассматривая его щит и меч, которые выполняли функцию снаряжения, но были совсем без статистики, я ответил.

 Выдвинувшись вперед по тоннелю, я бегло осмотрел свою статистику:

 Маг атака: 23-24

 Здоровье: 35

 Мана: 50

 Совсем неслабо для моего уровня, но зазнаваться не стал, мало ли какие тут есть игроки.

 Первые десятки метров мы тихо крались, но так никого и не встретили. Плюнув на скрытность, я сказал танку, чтобы пошевеливался, а сам побрел сзади. И вот спустя сотню метров мы встретили первых монстров. Ими оказались банальные скелеты. На подходе к ним проход расширялся и образовывал некую комнатку, а чуть дальше уже сужался и образовывал следующий проход. Два скелета как раз и охраняли тот проход.

 Скелет охранник. Уровень 4.

 Физ. Атака: 7-9

 Здоровье: 50

 Виктор подошел к ним и активировал насмешку, щит и меч засветились красным светом. Скелеты бросились на него и стали бить в выставленный щит. Я решил пока атаковать простой атакой, мана восстанавливается - единица в десять секунд, а время тут важно и не стоит его тратить на восстановление. Со здоровьем же проще, оно восстанавливается - единица в секунду.  После убийства скелетов, на их месте появился один невзрачный, деревянный сундучок. Внутри которого находились: лук, щит и один бутылек здоровья. Забросив все в инвентарь, выдвинулись дальше, по пути увидел переходы к соседям. Первое пересечение путей мы прошли, и позади образовалась синяя, энергетическия завеса - тот самый щит, который не дает возвращаться назад.

 На втором пересечении находились зомби, уже пятого уровня, но очень медлительные. Я их просто расстрелял издалека, сундук уже был металлический, белого цвета. На этот раз повезло, помимо меча была мантия и еще один бутылек, но уже маны.  Опознав мантию, я тут же ее снарядил.

 Мантия послушника (хороший) уровень 4.

 Защита: 1

 Мана: 10

 Конечно не ахти, но хоть что-то.

 А вот на третьем пересечении нас ждал сюрприз. Убив одного скелета и двух зомби и осмотрев сундук, мы стали идти вперед. Не знаю, что там сделал танк, наступил или потрогал что-то, но в стене образовался проход. Пройдя внутрь, мы увидели большую жабу, позади которой лежало десяток икринок.

 Спокойная лягушка (молодая). Уровень 5. Босс.

 Физ. атака: 3-4

 Здоровье: 800

 - Мать моя женщина… Это что за хреновина – прошептал мой помощник. Да я и сам вылупил глаза на это чудо.  Четырехглазая лягушка, высотой под три метра мирно себе дрыхнет, лишь ее живот качается от дыхания. С ее шкуры стекает слизь, и возле ее тушки и икринок образовались мутные лужи.

 - Босс, валим отсюда. Эту хреновину нам не победить. – Потихоньку пятясь назад, произнес Виктор.

 - Стоять солдат. – Тихо рыкнул и задумался. В голову пришла абсурдная идея, помню, раньше пробовал играть в рпг и наткнулся на паровозы – это когда игроки тянут монстров и бросают их на других игроков. Так почему бы не сделать тоже самое, переход к соседу рядом, он пострадает, да и меня очень сильно заинтересовали икринки:



Отредактировано: 28.09.2019