Собиратель Том 2

Текст headset Аудио

Прокачка 2

– А, чёрт, забыл! – я стоял в Хисториле с металлическим прямоугольником в руках вместо меча.

Естественно, никакого браскома уже не было, и сменить режим я не мог. Пришлось опять выходить, логиниться в Настоящее, чтобы трансформировать оружие в меч, и возвращаться назад в Прошлое.

Последний месяц игры получился довольно расслабленный. Хоть задания и были на репутацию у ОПГ, они всё-таки рассчитаны на первые уровни. Даже в квесте с подслушкой я, по сути, был всего лишь оператором и курьером. Все сложности будут потом, в виде последствий низкого рейтинга, который довольно сложно поднимать.

Поэтому у меня было много времени подумать над своими дальнейшими шагами и скорректировать стратегию развития, исходя из реалий игры. Только вот завершу эту эпопею с анонимностью.

Дав волю паранойе, я пропрыгал до азиатского кластера перед переименованием и походом в парикмахерскую.

С ником решил пошутить и выбрать что-то популярное в Китае. На эту идею меня натолкнул Лис со своим именем. Как он рассказывал, изначально его звали Генко – мифологический японский «Чёрный лис». Как он признался, на самом деле его просто звали Гена в реальности. Из-за ника его иногда принимали за своего японцы и со свойственным этой нации энтузиазмом интересовались, что он забыл в русском часовом поясе. Это как где-нибудь в глубинке Америки встретить человека с именем Кузьма Петров. Не захочешь, но поинтересуешься.

Я же теперь для всех – Ловец духов. В поле ввода я набирал иероглифами «Жчун Куй» – повелитель демонов в китайской мифологии, но для всех будет отображаться именно перевод: Ловец духов. Специально искал что-то с благозвучным звучанием на русском. Ну, и мне показалось забавным, что такое словосочетание имеет свой смысл и у нас. В китайском часовом поясе, кстати, Джун Куев бегает, наверное, столько же, сколько в нашем каких-нибудь малолетних Повелителей и Разрушителей.

Окружающие меня игроки довольно сильно отличались восточным колоритом. Броня у всех украшена рисунками, в основном драконами. Оружие необычных видов, одежда шелковая и яркая. А тех, кто решил радикально сменить образ и щеголял более европейским видом, всё равно выдавали имена наподобие «Распускающийся лотос», «Летящий меч» и им подобные. Понаблюдав не только за девушками, но и за парнями, чтобы мимикрировать, я отправился в парикмахерскую.

Вместо того, чтобы что-то придумывать, сделал себе собирательный образ всего увиденного и, в общем-то, остался доволен. Из явно бросающихся деталей были только разрез глаз и копна чёрных волос, каких не у каждой девушки встретишь. Ну, и отсутствие нарисованных мышц. Почему-то все игроки мужчины за редким исключением здесь обычного или даже худощавого телосложения. Не знаю, с чем это связанно, но я решил повторить, на характеристики это никак не влияло. Получившийся образ вышел немного слащавым.

Но и на этом я не остановился. Отработав пару часов в цирке (не спрашивайте, чем там может заниматься человек без квалификации), взял навык Грим у клоунов.

Грим – распространённый навык, который можно получить у разных нпс, и брали его в основном девушки, используя в качестве косметики. Он тоже прокачивается, но мне хватит и первого уровня, чтобы маскироваться под непись. Ну, теперь точно всё.

Здесь мне не место: не зная китайской культуры будет затруднительно общаться с местными нпс, надо добраться до своих или хотя бы до европейцев/американцев. Затеряться среди многочисленных китайских игроков, конечно, было бы здорово, но своим невежеством я, скорее, буду вызывать только подозрения.

Телепортами перешел в город Картиж, соответствующий часовому поясу центральной России. Ничем особенным этот город не выделяется, именно поэтому на него и пал мой выбор. Город встретил привычной суетой игроков и толкотнёй на портальной площади.

В Картиже сразу отправился в обычную нпс кузницу для закалки меча.

– Сколько? – закашлялся я, услышав цену за модификацию.

– Ну, а что ты хочешь, конфликт технологий. Сто миллионов – это ещё недорого, вот следующее что-нибудь будешь делать, тогда по-настоящему удивишься.

– Как страшно жить с такими ценами, – перевёл сумму в выскочившем окне торга.

– Ну, так и бегал бы с обычной железкой, бесстрашно и беспощадно, – довольно проговорил он, получив деньги и забирая меч.

Эх, остатки денег утекают, как песок сквозь пальцы. Закалку на прочность я решил всё-таки сделать, так как не знал, ляжет ли она потом поверх других модификаций. Ну, и по словам мастера она может потребоваться для других изменений. Хотя он и умолчал о том, что эти изменения могут конфликтовать между собой. Впрочем, ничего удивительного, принцип совместимости и противоречий в игре можно встретить повсеместно.

После кузницы отправился в аукционный дом. Из камеры хранения достал свои вещи и с удовольствием надел их. В кольчуге, офицерской броне и с неубиваемым рукавом почувствовал себя намного увереннее. Это, конечно, самообман, но ваншотнуть меня в этом и сотка не сможет, а там я просто убегу.

Накинув на своё боевое облачение что-то вроде рясы для магов, я устроился на ступеньках библиотеки. Сейчас мне предстоит нелёгкая работа.

Итак, Двумечный бой бесполезен. Мои предположения, что реальное фехтование будет рулить, оказались ошибочными. Хотя знание фехтования не было и бесполезным. В честном поединке с равным противником один на один оно вполне даже решало. Но где ж такой бой найти, кроме как в дружеской потасовке. Игровая реальность оказалась суровой: магия, игровые приёмы с оружием, неизвестные особенности классов – всё это отодвигало фехтование на второй план. Шутка ли, по-настоящему я фехтовал только с Лисом во время дуэлей и без использования спецприёмов. Все остальные столкновения что с игроками, что с монстрами, выигрывались сугубо игровой механикой.

Поэтому:

«Вы уверены, что хотите удалить достижение Амбидекстр?»

– Да.

Вслед за Амбидекстором автоматически слетает и Двумечный бой.



Отредактировано: 04.12.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять