Таланас: Мир Мастеров Оружия

1 глава. Вход в игру

С этой вводной заставки я и начинаю играть в самую популярную отечественную игру в жанре MMORPG под названием "Таланас: Мир Мастеров Оружия". Чем же она смогла набрать свою популярность и буквально взорвать мировые рынки? Ответ довольно простой — игра была полностью разработана для шлемов виртуальной реальности. Я не вдаюсь в подробности того, сколько же денег было потрачено на разработку одного только игрового искусственного интеллекта "ИИ", поэтому каждый должен понимать, что в игру вложено колоссальное количество времени, ресурсов и наличных. Но всё это окупилось сполна для разработчиков. В день релиза игры было продано свыше 10,000,000 копий, для чего игра и была переведена на несколько языков.

Моё первое знакомство с игрой началось с того, что я, как и любой купивший лицензионный диск, сразу же установил его в свой VR-GameBox2000. Что это такое? Открою же отставшим от моды людям секрет: VR-GameBox2000 — маленький игровой блок-компьютер с DVD приводом, предназначенный для запуска VR игр или других подобных проектов. К нему подключается сам VR-шлем и за частую другие электронные предметы, необходимые для качественной работы той или иной игры, скажем, геймпадов.

Что касается VR-шлема, так это поистине классное изобретение. У последней версии появилась функция "Искусственного сна", которая, как и гласит название, погружает тело игрока в сонное состояние, он не может двигаться. Функционирует лишь голова под шлемом, из-за того, что в нём встроена гарнитура. Теперь подробнее расскажу про то, как это всё работает. Человек, в данном случае я, вставляет диск с игрой "Таланас ММО" в VR-GameBox2000, надевает шлем и жмёт на нём кнопку запуска. Срабатывает функция "Искусственного сна", тело становится неподвижным. И после этого начинается активная работа с мозгом — в мозг поступают сигналы, которые проектируют игроку саму игру. В итоге в реальности человек спит, пока его, так сказать, сознание присутствует в виртуальном мире. Все действия там осуществляются за счёт силы мысли мозга: подумал сделать шаг — пошёл сигнал в шлем — игрок шагнул. Помимо этого есть гарнитура, в которую, как ни странно, человек может говорить, после чего его голос преобразуется и воспроизводится в самой игре.

Вот таким макаром я и попадаю на главный экран игры. После заставки я оказываюсь на небольшой каменной платформе, висящей высоко над прекраснейшими фантастическими ландшафтами. Прозвучала громкая эпическая музыка. Передо мной возникло огромными буквами название игры и предложение от системы авторизоваться:

Таланас: Мир Мастеров Оружия (версия 1.12.5)

[Авторизация]

Введите ваш логин:_________

Введите ваш пароль:________

Войти в профиль.

Зарегистрировать новый профиль.

Я, как набивший руку в различных соц.сетях, за доли секунд ввожу свои данные и жму кнопку "Войти в профиль". После этого возникло оповещение:

Добро пожаловать в ваш игровой профиль!

ВНИМАНИЕ!

На вашем профиле ещё нет действующих персонажей.

Хотите создать нового персонажа? Принять | Отклонить.

Вот система мне даёт создать моего первого персонажа. Вообще, не смотря на то, что это игра жанра фэнтези MMORPG, где по всем канонам должны быть различные мистические твари, колдовство, королевства, драконы и всякое тому подобное, здесь к величайшему огорчению совершенно нет играбельных антропоморфных рас, таких как орки, гномы, эльфы, каджиты, демоны и т.д. Доступны игрокам только люди. Внешность настраивается по моему желанию, правда есть одно но: человек, создавший в игре аккаунт, заранее подтверждает свой реальный пол, дабы потом не выходило таких неразберих, как маленькая миленькая девочка, которой играет сорокалетний жирный мужик, живущий до сих пор с мамкой. Но шутки в сторону. Далее появились три аватара-персонажа и сообщение от системы:

ВНИМАНИЕ!

Выберите ваш игровой класс.

Доступно: Маг. Принять | Отклонить.

<< Маг использует ресурс МАНА для того, чтобы зачитывать свои мощные заклинания. Мощь его магии полностью от показателей интеллекта и мудрости. Запас маны зависит от показателей духа. Маги могут обрушить огненные столбы на своих врагов, находясь на средних дистанциях. Для увеличения силы заклинаний используют колдовские артефакты. Носят лёгкую или очарованную броню. >>

Доступно: Воин. Принять | Отклонить.

<< Воин использует ресурс ЯРОСТЬ для того, чтобы наносить огромный урон по своим врагам. Мощь воинов зависит от показателей силы и ловкости. Воины используют разнообразное оружие ближнего боя для увеличения урона, чтобы защищаться и тут же проводить смертоносные серии атак. Носят тяжёлые доспехи. >>

Доступно: Стрелок. Принять | Отклонить.

<< Стрелки используют ресурс КОНЦЕНТРАЦИЯ для того, чтобы точно попадать во врагов из лука или арбалета, находясь на дальних дистанциях. Мощь стрелков зависит так же от скорости и меткости. Помимо оружия дальнего боя могут использовать одноручные клинки или мечи, чтобы атаковать цель вблизи. Носят средние кожаные или кольчужные доспехи. >>



Отредактировано: 16.11.2017