Тарун, каменный век. Гоблины.

Культура и экспедиция на север

Через несколько дней, после того как я сделал ожерелья, другие гоблины насмотревшись на них, тоже начали пытаться сделать нечто подобное, а Гоб выстругал статуэтку волка из дерева, не простую но красивую, и все это можно назвать только одним предложением – Культурный бум! Помимо волка, Гоб вырезал еще фигурку кролика, а также помогал Щви мастерить ожерелья и браслеты из костей. А Воод для Ыб, сделал ожерелья из раковин маленьких улиток, которые обитали в прибрежной растительности. Вскоре все члены клана носили укрощения, и появилась фигурка змеи. Еще я научился плести корзины, а после обучил этому Шви. Для их создания я использовал стебли растений, над которыми экспериментировал в попытке добыть волокна. Основой для корзин, стал свернутый в кольцо стебель, после чего скрепил его ниткой, затем сделал еще одно кольцо, и получились вторые кольца в двух вариантах: Первый в два раза больше основания, а второй в полтора, и так получились широкие и низкие корзины, а вторые высокие, но узкие. После подготовки колец, из двух или трех максимально длинных стеблей делаю каркас, ребра корзины, согнув посредине, на которые надел кольцо основание, чередуя ребра, а потом сверху ставлю второе кольцо и привязываю ее края нитками. После этого начал вплетать в ребра стебли, чередуя ребра, как в плетеном заборе, и вот так получились корзины. В широких корзинах гоблинши стали носить в пещеру дары леса и виноград, а в высоких стали хранить еду, заодно рассортировав ее, а вскоре появилась ее модификация. В глубокие корзины изнутри мы уложили шкуры, у которых нету дырок, а края пришивали к горлышку, получая сумки с каркасом, после чего в них мы стали набирать воду и приносить в пещеру. Конечно, утренняя пробежка к реке полезна, но и запас воды в доме полезны, но вскоре у этих корзин нашелся изъян - шкуры от воды садились и дубились. Но решение мы нашли быстро, обтянув корзины шкурами снаружи, и когда кожа садилась и дубилась, корзины становились прочнее, хоть и ужимались, но много таких корзин мы не делали, поскольку вода в них через несколько дней портилась.

И еще, после появления сумок и колчанов, увеличилось количество снаряжения, как охотников, так и собирателей. У рыбаков и собирателей помимо набедренных повязок появились украшения и большие сумки, в которых они складируют добычу, как и в корзины, увеличив объем перевозимого груза, а в наш рацион вошли грибы, но из трех открытых нами видов, только один был съедобен, один не определенный и один ядовитый. А вот у охотников помимо всего этого, хоть с сумкой ходил только в нашей группе, Дыб, зато мы с Рогом активно использовали колчаны, которые освобождали руки от необходимости таскать в них боеприпасы, и увеличив нашу манёвренность. Также я взял профессию-класс – охотник. Да, как я и думал класс, это не только боевая специальность как в ММОРПГ играх, но и профессия, только в отличии от обычной, она не занимала ячейку и давала одну дополнительную ячейку для рецепта. Охотник добавил пять процентов бонуса к урону и точности в ближнем и дальнем бою, а также открыл пассивный навык – знание зверей, позволявшее как рецепты, запоминать виды животных и их типы, и сейчас в списке уже есть кролики, в двух вариациях. Маленький с первого по второй уровень, здоровье у них от двадцати до тридцати, и столько же выносливости, урон – единица. Второй – средний, наиболее часто встречающийся, со второго по четвертый уровень, здоровье от тридцати до пятидесяти единиц жизни, а выносливость шестьдесят, урон от трех до пяти. Помимо кроликов в списке появились змеи, но поскольку мы их не убивали, то сведений о них нет, кроме названий: маленькие змейки и средние змеи, так же и с многоножками.

И снова я забыл про игровые моменты, и о прокачке своего персонажа, а точнее меня.

Имя: Вулг. 5 уровень (максимальный)

Класс: Вожак

Раса: протогоблин

Опыт: 500/500

Жизнь – 30/30

Мана – 100/100 (недоступна)

Энергия – 40/40

Сила -5

Здоровье -3

Выносливость -4

Ловкость -7

Интеллект -8(+2)

Мудрость -4(+1)

Переносимый вес: 18,3 стоуна

Нераспределённые очки характеристик: 2

Нераспределенные очки талантов: 1

Профессии 4/4: ремесленник I: рецепты – рубило, копье, плетение жильных нитей, плетение волоконных нитей, нож, костяные наконечники, выделка сыромятной кожи (жвачной);

Рыбак I(пассивное);

Кулинария I: копчение, жарка;

Охотник I(+5% к урону и меткости): знание зверей, чтение следов;

Навыки: ремесленник +5% к качеству (47/100), рыбак (15/100), копейщик +3 ед. урона от копья (53/100), метание +3 ед. урона от метательного оружия (42/100), готовка +1% к качеству (21/100);

Как оказалось, я уже прокачался по максимуму, и это вызвало у меня ступор, но система мне все объяснила. Пятый – это максимальный уровень для нашей расы, а для дальнейшего развития нам надо эволюционировать, а как это сделать уже сам понимай, но хотя бы навыки дают бонусы и их система ясна: при получении навыка и на каждой четверти. А вот с переносимым весом яснее, поскольку мы стали измерять вес в камнях, вот он и отобразился, а также у каждого предмета появился вес, и я разобрался с механикой сумки, учитывая новые переменные. Сама сумка весит 2 стоуна, а когда ее заполнен на половину, 5/10 стоунов, ее вес увеличивается на один стоун, и при полном заполнении дает еще одну единицу. Еще отображение веса помогает рассчитать, сколько брать вещей, чтобы избежать перегруза, поскольку при пятидесяти процентной загрузки, скорость передвижения падает на двадцать процентов, при восьмидесяти процентах урезается запас энергии на десять процентов и при беге расходуется быстрее, а восстанавливается медленней, и скорость на пятьдесят процентов. Ну а при ста процентах дебафы к энергии увеличиваются в двое, а скорость падает на шестидесяти процентов, а при превышении грузоподъёмности до ста двадцати, скорость становится минимальной – двадцать процентов от нормальной. Кстати о переносимом весе, для гоблинов он равен пятнадцати стоунам, а остальное прибавка от силы, 0,5 на единицу характеристики, и выносливости, 0,2 на единицу.



Nekros Darks

Отредактировано: 22.05.2020

Добавить в библиотеку


Пожаловаться