Том 1. Пришествие

Часть 1. Знакомство

-Выберите расу.

Голос женщины средних лет весьма приятен. Передо мной развернулся достаточно обширный список в виде книги, которая делилась на 4 главы, и в каждой из них имелось  немалое количество страниц, на которых можно прочесть краткое описание, внешний вид и получаемые бонусы. Вообще в Игре есть возможность играть за орков, гномов, эльфов и, естественно, людей. А вот подвидов каждой расы насчитывалось просто огромное количество, начиная с «пустынников» (раса люди, стартовая зона находится в пустыне, отсюда бонусы на сопротивление огню +10%, повышенную выносливость +20% и врожденный навык «наездника»), заканчивая «оседлыми» орками (как и всех орков, бонус на силу +20%, сопротивление физурону +10% и навык ношения тяжелой брони).

Также имелся особый раздел, где можно было генерировать персонажа, но таким полем редко кто пользовался, так как конечных данных о персонаже не показывались, и выбравшим данный пункт, по сути, доставался кот в мешке. Однако, здесь можно смешивать как расы, так и подвиды рас, получая неизвестные бонусы, порой достаточно сильные, порой ну очень слабые, например +10% к скорости сбора урожая, вместо какого-нибудь сопротивления. Как-то на форуме читал, что кто-то сгенерировал персонажа на основе «лесного» эльфа и «приграничных» людей, наверное хотел получить максимальные бонусы для скрытности и стрельбы из лука..но получил постоянный дебафф на уменьшение скорости передвижения, а также статичную ненависть со всеми расами, кроме орков, которым было все равно на происхождение, но которые надух не переносили лучников и асасинов. Почему оно произошло именно так, никто не знает, может великий рандом сыграл злую шутку, может еще что. В общем не будем отвлекаться на размышления.

Вкратце, в Игре (именно так ее прозвали), были стандартные:

-сила (наносимый урон, масса переносимых грузов);

-ловкость (скорость движений и шанс увернуться);

- интуиция («антиуворот» и шанс критического удара);

- выносливость (количество жизней и количество очков действия);

- интеллект (количество манны и скорость каста);

- дух (скорость восстановления манны и мощность магии).

Каждый уровень персонажа, все 6 основных характеристик росли на 1 единичку, дополнительно давались по 5 свободных очков, тут уж кто на что горазд, некоторые реализовывали расовые бонусы (к примеру с бонусом в 20% на силу- 5 вложенных в эту характеристику единиц свободных очков – давалось уже +6 к характеристике, что в результате могло дать неплохой бонус), но однобокость развития обычно заканчивалось весьма плачевно (опять же – форум в помощь). Также, при выборе класса могли открываться различные подхарактеристики, такие как стойкость у танков, точность у лучников.

Помимо характеристик, были навыки (ношения брони, владение оружием), которые также можно было прокачивать, что, в свою очередь, давало дополнительные бонусы (процентное увеличение количества брони, скорость движения при управлении животными и т.д.), сопротивления (все в процентном соотношении, тут только жертвуя своей тушкой, получая урон ну или от одежды, при этом максимально возможное сопротивление – 95 процентов, но как достичь такого- никто не знал). А еще были умения, максимум можно было взять 5, каждое давало свои бонусы (к примеру кузнечное дело, на уровне новичка давало 5% к росту силы, рукоделие или швейное дело 5% к росту ловкости, алхимия 5% к росту мудрости..чем выше уровень умения, тем больше бонусов, на данный момент известно про +15% на уровне подмастерья, выше пока никому получить не удалось, либо очень удачно скрывается от общественности).

Для полноты картины пожалуй вкратце расскажу немного о себе и своих реалиях. Зовут Михаил, недавно исполнилось 19 лет, сирота (но это не точно), есть сестра (опять же – не точно). На дворе 2079 год, количество населения на Земле – около 1 млрд. В 2050 году разыгралась 3 мировая война, которая и унесла с собой 9/10 населения планеты и которую остановили только усилиями Объединения, куда, в итоге, вошли самые видные военные, влиятельные представители культуры, а также наиболее успешные предприниматели,  которые, до недавнего времени, и управляли практически всеми сферами деятельности общества. Но об этом по порядку. С самого начала войны некоторые страны начали активно использовать отсталость своих соседей в военном отношении и захватывать земли себе, естественно, такой передел не оставил равнодушными страны-союзников и началось открытое военное противостояние. Слава богу до ядерного вооружения недобрались. Потом до кого-то из «умов» дошло, что есть угроза тотального уничтожения человечества и лучше бы договориться. Так и появилось Объединение.

Для начала они, не считаясь с потерями, просто вырезали очаги агрессии по всему миру, потом, на волне успеха – взялись за асоциальные элементы. Были уничтожена транснациональная преступность, возможно где-то и остались члены той-же «Триады», но все сидели как мышки, не показывая носа. В случае поимки преступившего закон – его судьбу решали 5 человек – пострадавший, представитель местности, где произошло преступление и тройка судей из Объединения. Естественно, в случае рецидива – наказание или смерть, или пожизненное заключение, тут как кому повезет. Не скажу, что совсем согласен с такими нововведениями, было немного жестковато смотреть хроники первых судов, где людей просто казнили сотнями, но это дало свои плоды. Преступность исчезла как класс.

Далее начали бороться с проблемой загрязнения окружающей среды. Закрыли практически все месторождения нефти, и она добывалась только в объемах, которые могли восполняться, а это не так уж и много. Повсеместно начали появляться различные солнечные и ветровые станции, на волне объединения усилий в области науки – появились мини-летательные аппараты на солнечных батареях. Летали они, правда, только днем. Автомобили на бензине стали роскошью, но не исчезли полностью. Люди, которые не горели желанием жить в крупных городах, при наличии достаточно большой суммы, могли отселиться подальше, купить себе дрона и летать на работу. Да, времени на перелеты уходило около часа, но вместе с тем.



Отредактировано: 18.02.2021