Первым делом заглянул в трактир. «Гриня – 40 ур., трактирщик».
- Здравствуйте. Меня Крат к вам определил на постой.
- Здравствуй-здравствуй, уже слышал о путнике, вся деревня о тебе говорит. Бесплатно поселить не могу, сам понимаешь, а вот за 1 серебрушку в день – в самый раз будет.
Не буду описывать весь процесс торга с данным хитроватым типом, но договориться мы смогли на 65 медяков в день, плюс с Грини завтрак, обед и ужин. Лично я был доволен, Гриня тоже, даже репа с ним увеличилось на 10 единиц.
Изначально каждому игроку дается по 1 золотому. 1 золотой это 100 серебра, 1 серебро – 100 медяков. Все выглядит более чем радостно, если просто существовать в Игре, особо ни с кем не сражаясь. Но самый захудалый меч стоит уже от 5 серебра, броня – от 20. Учитывая, что при смерти от мобов можно потерять часть эквипа* - он остается в том месте, где игрока убили – и после суток ожидания – любой мог его подобрать, вооружение стоило достаточно больших денег.
Насчет гибели в Игре – все просто, если опыта было набрано выше, чем 50% до следующего уровня – при гибели весь заработанный за этот уровень опыт терялся. Если опыта было меньше 50% - значение экспы* откатывалось до начала предыдущего уровня. Да-да, жестковато, но правила придумали не люди, а может и люди приложились, но вместе с тем.
Насчет гибели от рук других путников – шанс на выпадение вещей из инвентаря был около 1%, но в случае ПК* – за каждого убитого добавлялось еще по 1%. То есть, если агр наколотил за день сотню игроков и его убили – шмот валился вообще весь. Ники агров красились красным, чтоб очиститься – надо было либо убивать около сотни мобов выше себя по уровню за каждый 1%, либо ждать по 4 часа на 1%. Время и количество мобов точно установить не получалось, видимо система имела какие-то свои поправочные коэффициенты, все только приблизительно. Агров в игре было немного. Сказывался недавний старт Игры, ну и высокий уровень неписей, которые разделывали неудавшихся агров просто под орех, не убивая до конца, а просто отправляя таких агрессоров в тюрьму, где надо было именно «сидеть», то есть быть в игре. В общем, удовольствие такое себе.
Насчет привязки – можно было привязаться в любом поселении, а также возродиться в рандомном месте возле гибели. Радиус возрождения – около 5 км.
Но что-то мы отвлеклись. Обстановка выделенной комнаты не страдала излишеством. Крепкая деревянная кровать, подобие шкафа, стол с деревянным стулом, сундук.
Плюхнулся на кровать и открыл окно характеристик:
Айвенго – изначальный эльф
Характеристики:
-сила 1
-ловкость 1
- интуиция 1
- выносливость 1
- интеллект 1
- дух 1
Свободные очки характеристик - 5
Сопротивления:
- вода 0
- земля 0
- огонь 0
- воздух 0
- свет – игнорирование
- тьма – игнорирование
- физический урон – 0
Навыки
- Бегун – 1 ранг
Репутация:
- люди – неприязнь (-500);
- эльфы – ненависть (-10000);
- гномы – равнодушие (0);
- орки – равнодушие (0);
Вкидываю по единичке в силу, ловкость и интуицию, и двоечку в выносливость. Думаю, в предстоящей вылазке она мне больше всех понадобится. Ну а дух с интеллектом будут расти сами по себе, не особо-то они войну и нужны.
«Выход»
Однозначно надо перекусить и размяться. Странно конечно, но после лежки в капсуле чувствовал себя на удивление бодро, да и есть не особо хочется. Поставил вчерашний плов на разогрев и начал просматривать камеры вокруг купола. Опять же, отец по периметру оборудовал камеры и к каждой вел отдельный провод, видимо не доверяет беспроводным технологиям, что сыграло только на пользу.
Вокруг купола лес готовился ко сну, кое-где в поле видимости камер попадали лесные звери, а вот на одной из них я заметил группу людей. Странную группу людей. Всего человек около 25, из них четверых, обмотанных какими-то тряпками, несли на носилках, остальные были в неком подобии кольчуг, с холодным оружием в руках, причем в этих средневековых рыцарях, по выбивающимся прядям, можно было угадать и женщин.
Группа убегала от кого-то, и этот кто-то вот-вот должен был их схарчить. Не раздумывая, подаю команду на снятие купола и в громкоговоритель кричу:
- Бегом все на голос, при появлении монстров, включу купол назад!
Несмотря на видимую усталость, мой голос, ну или луч надежды на спасения, придал сил, и эта банда бегом бросилась ко мне. Прямо за ними из леса показались непонятные мутанты в виде волков с развитой мускулатурой и увеличенными клыками. С напряжением жду, пока люди проходят за купол, и жму на включение защиты. Вроде все нормально, но один из монстров, хоть и не самый большой успел добежать до группы.
- Открыть оружейную
В отцовском кабинете был сейф, ну как сейф – оружейная, туда он с любовью складывал различные образцы оружия. Беру что-то похожее на рельсотрон, только Российской разработки, и бегом на спасение незваных соседей.
По прибытию на место оказалось, что оружие у группы было не для красоты, а этого переволка они разделали под орешек.
- Здрав будь, спаситель – говорит лежащий на носилках пожилой человек.
Остальные полукругом стали за спиной и с опаской поглядывают на оружие в моих руках.
- И вам здравия. Что случилось, и куда путь держите, добрые люди? – решил войти в образ и я. Отец любил все, что связано с нашими предками, поэтому такое приветствие для меня – не новость.
Не буду описывать наш с ними дальнейший диалог. Вкратце – про войну эти люди не знали. Жили себе в глухой-глухой Сибири, было у них радио, работало на привезенном исследователями генераторе, но оно перестало работать как раз, когда началась война. Видимо станцию повредили или еще чего. А вот около 4 месяцев назад вокруг деревни начали происходить странные вещи. Появились невиданные звери, которые стали нападать на всех подряд, и убили пару охотников. Народ посовещался, и старейшина решил, что так их всех перебьют, и надо бы выходить ближе к людям. Вооружение у всех примитивное, ни о каком стрелковом оружии речь и не идет, а кузнец – это и есть тот самый старейшина, его, кстати, Святославом кличут. До меня дошла едва ли четверть, а запасов еды у переселенцев осталось еще на 3-4 дня.
#25194 в Фантастика
#4100 в ЛитРПГ
#58137 в Фэнтези
#6468 в Боевое фэнтези
Отредактировано: 18.02.2021