Три эпохи завоеваний 2

Глава 1. Приключения на солтийском побережье продолжаются

Все хорошие истории начинаются с того, что оказавшись на самом дне, герой хочет отомстить, доказать кому-то что-то. Увы, я не главный герой и не ставлю перед собой столь возвышенных целей.

Все чего я хочу, просто снова научиться жить. Иметь свое место в обществе, заботиться о родных людях. Разве такая мечта хуже, чем у главных героев? Пусть она слишком приземленная. Но разве не может человек, желающий просто найти свое место в мире, тоже стать главным героем?

Целью моего повторного прихода в виртуальную ММОРПГ Три эпохи завоеваний всегда являлось желание стать опорой для своей семьи. Сделать так, чтобы игровой фундамент помог мне повторно вернуться в реальность. Чтобы не случалось происшествий, как в прошлом, когда к нашему порогу заявились бандиты-коллекторы.

Как просто звучит.

Реализовать такой замысел куда сложнее, чем кажется. Особенно на фоне моей тотальной мизантропии и неприятия норм современного общества.

«Эх, к сожалению, в мире нет лекарства от сожалений. Раз назвался груздем – полезай в кузов.»

Именно с такими мыслями я всю сегодняшнюю игровую сессию занимался фармом эфира на монстрах солтийского побережья. Это были черные черепахи третьего ранга. Их уровень физической защиты в три раза превышал магическую. Благодаря этому я мог убивать этих монстров, используя заклинания одной из своих веток развития.

Семя огня вкупе с магическими обычными атаками очень быстро снижало уровни их здоровья. Я уже больше трех недель реального времени охотился на этих монстров. Помимо эфира, они давали неплохой лут. Порой с них падали предметы экипировки, а еще черепашья слизь.

Последнюю хорошо покупали алхимики. Она использовалась в приготовлении зелья, позволяющего дышать под водой. Так как локация граничила с океаном, желающих поохотиться на морских обитателей, и поискать клады на затонувших кораблях, было хоть отбавляй. Зелье помогало им в этом самым лучшим образом.

Вы убили Черную черепаху. Получено: Эфир – 50 единиц; ЭМ – 2шт.

После убийства очередного монстра путем постоянного спама магическими обычными атаками, мой персонаж наконец-то получил максимальное количество опыта на двадцать девятом уровне.

У меня ушло чуть больше месяца реального времени на то, чтобы прокачать Декарда от двадцатого до двадцать девятого уровня. Я выполнял ежедневные квесты города Солт на убийство прибрежных обитателей. Черепахи в этом плане подходили мне лучше всего.

Их было легко найти и заагрить. Медлительность этих монстров позволяла мне при помощи Слеша постоянно держать дистанцию. Единственным минусом являлась конкуренция. Помимо меня на побережье выходили группы и отдельные персонажи магических классов, чтобы поохотиться на этих монстров.

Благо эта локация была намного больше, чем Талим. Так что места хватало для всех. Чтобы не сталкиваться с конкурентами, я старался уходить как можно дальше от города и охотиться на черепах уже там.

Пляжная зона на солтийском побережье была очень длинной. Имея в запасе все время мира, я не видел ничего зазорного в том, чтобы потратить немного его, на поиск свободного места для фарма монстров.

Когда шкала эфира Сердца стихий достигла ста процентов, я решил вернуться в город. Сейчас характеристики моего персонажа выглядели вот так:

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 29 (100)

Основные:

Выносливость: 69%

Сила: 39

Телосложение: 39

Ловкость: 30

Мудрость: 39

Восприятие: 26

Популярность: -70

Удача: -8

Карма: 0

Дополнительные:

Очки жизни: 440

Уровень маны: 390

Физическая атака: 39

Магическая атака: 39

Физическая защита: 31

Магическая защита: 12

Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5

После повышения ранга до третьего ранга, я снова решил вложить по десять очков характеристик в Ловкость и Восприятие. Мой стиль боя требовал постоянного уклонения и хорошей реакции. Благодаря развитой ловкости я мог более-менее поспевать за своими противниками, как в физической, так и в магической ветках развития.

За третий ранг мне так же дали десять пунктов популярности и один удачи. Они ушли на покрытие минусов от титула Бог неудач. НПС Солта, когда я в него прибыл, все равно смотрели на меня волком. Но, по крайней мере, мне все же удавалось найти с ними общий язык.

Перед тем как решать вопрос о выборе экипировки на третий ранг, я естественно взял несколько ежедневных заданий и попробовал охотиться на монстров в той, что сейчас была на мне. А именно – комплекте Горного медведя.

Как оказалось, каких-то неразрешимых проблем монстры передо мной не поставили. Даже несмотря на снаряжение пятнадцатого уровня. Побродив пару игровых дней по окрестностям, я смог найти для себя подходящих монстров и сосредоточился на их убийстве.

Конечно же, этими монстрами сразу стали черные черепахи. Как опытному задроту, мне не составляло труда фармить их большую часть игрового времени. Отвлекали только частые сообщения в личку, которыми спамил Гай Пирс.

Уже вскоре я пожалел, что добавил этого гиперактивного танка к себе в друзья. Но пока мне все-таки удавалось как-то избегать встреч с ним и его подругой Хилависой. Вроде бы они нашли еще каких-то игроков и сейчас с ними пытались зачищать подземелья, чтобы выбить себе экипировку на соответствующий уровень.

Я решил, что пока не достигну четвертого ранга, ни в какие подземелья соваться не буду. Пока меня устраивал фарм на черных черепахах в комплекте Горного медведя.

За это время мне удалось повысить уровни Святого дождя и Усмирения ветра. Теперь исцеляющий навык восстанавливал целых сто пятьдесят единиц здоровья. В то время как Усмирение ветра увеличило свой урон до ста тридцати процентов. По шестьдесят пять на магический и физический удары. Плюс на пять секунд снизилось его время восстановления.



Отредактировано: 03.12.2023