Вскоре после общения с "боевыми товарищами" вспомнил, что впопыхах так и не оплатил аккаунт в игре. Тут же выяснил, что при покупке капсулы неделя дается бесплатно и на остатки средств от продажи старого комплекта оплатил сразу два месяца на базовом уровне. Мог бы выбрать, скажем, месяц и неделю на "серебряном" или две недели на "золотом", но решил не мажорить и жить по средствам, как привык. Меня известили об оплате, успешном создании учетной записи, индивидуальном номере оборудования и о том, что время отсчитывается от активации моей капсулы, то есть от первого входа в игру.
Лег спать пораньше, но от волнения не мог уснуть. Впервые я не бросился в только что установленную игру, а вынужден ждать, чтобы начали все одновременно. Ну встретил бы я их там попозже, набрал бы пару уровней освоился! Ладно, после наверстаю, хорошо хоть, оплата пока не идет, а то бы не выдержал.
Проснулся неожиданно рано и понял, что часа четыре у меня еще есть. Излазил вдоль и поперек сеть, посмотрел фильм, даже поиграл в старенький "Sacred 2". В общем, сообщение от Юры "Приготовились, вход через 10 минут! Встречаемся на старте. Стартовый город Ладдин." было как бальзам на раны. Быстро посетил нужное заведение и в одних трусах, как положено по инструкции, залез в капсулу.
Голова как в гнездо вошла затылком в мягкое нутро капсулы. К вискам плотно прижались какие-то прохладные пластины. С тихим жужжанием темная полусфера выехала сверху и закрыла лицо полностью. Ее нижний край нависал над ключицами. Внезапно стало страшно и темно. Щелчок и едва заметное гудение сообщили о закрытии колпака капсулы. Погружение началось.
Мелодичный женский голос сообщил:
- Добро пожаловать! Вы хотите активировать капсулу?
- Да, - странным хриплым голосом ответил я.
- Хотите пройти привязку к биопараметрам? Это полностью обезопасит вашу учетную запись от использования посторонними лицами. Также процедура...
- Да хочу! - резко прервал я голос. Тут же почувствовал как к телу в разных местах прикоснулись холодные пластинки и легкие покалывания от них.
- Процедура закончена. Желаете создать персонаж?
- Да!
- Введите ваш ник.
Вот зараза, видимо придется говорить вслух! А вот ник то я не придумал. Придется быстро изобретать что-нибудь героическое! Думай голова, шапка куплю.
Вдруг что-то словно ударило в голову - назваться именем легендарного человека! Не ново, но людей-то было ого-го! Так, если по имени то "Большое Гнездо". Меня так в школе дразнили за совпадение имени с известным князем Всеволодом. А позже за буйные кудри на голове. Не пойдет, длинно и воспоминания не очень. И тут озарило!
- Людота! - выговорил практически по слогам.
Тут же имя большими яркими буквами высветилось прямо передо мной.
- Вы подтверждаете ник Людота?
- Разумеется да! - взять имя оставившего след в истории кузнеца показалось классной шуткой. Особенно если учесть, что для развития ремесла мне придется создавать предметы, в том числе - оружие.
- Выберите вашу расу.
Передо мной появилось схематичное изображение генеалогического древа до бабушек с дедушками с моим именем внизу. Про это я читал на сайте. Персонажу можно было создать семейную историю и определить наследственность. Сделать дедушку лесным эльфом, а его сыночка женить на дриаде или еще покруче замутить. Над расой я думал долго, перечитал все, что нашел. Были расы сухопутные, земноводные, водные и летающие. Последних трех категории пока только по две, но все же.
Было искушение играть за дварфа, у них плюсы к строительству, ремеслу и как раз маготехнике, к которой и относится создание големов. Но остановили некоторые штрафы и принцип - я всегда играл за человека. Как минимум на 3\4 человека. Полукровки не проходят. Вот такой странный принцип. Порой мешает, но фобия у меня такая что-ли. Но здесь были варианты. В итоге - все предки люди, кроме дедушки со стороны матери - он у нас лунный эльф. У них высший из всех эльфов плюс к ремесленным профессиям, особенно к оружейнику и дает небольшой бонус к мане и ее восстановлению, особенно ночью. При таком дальнем родстве бонусы крохотные, штрафов тоже почти нет, зато способности передались. Закончив генетические эксперименты (у меня были только руки, которыми я и листал различные вкладки) подтвердил выбор.
- Вы можете изменить внешность в рамках выбранной расы.
Вдруг стало светло и я оказался в крохотной комнате с огромным ростовым зеркалом, по бокам от которого светились бегунки изменения внешности. В зеркале отражался я сам, только более стройный и черты лица стали немного тоньше. Чуть-чуть подправил морду лица и подтвердил выбор.
- Ваша внешность будет меняться в процессе игры. Некоторые изменения будут обратимы, другие нет. Выберите стартовую локацию.
Вместо зеркала появилась карта огромного материка с помеченными возможными местами старта. Ладдин располагался на юго-востоке, чуть ближе к центру и был далекой окраиной, вокруг было полно огромных белых пятен. Юран грамотно выбрал место!
- Город Ладдин!
- Вы подтверждаете свой выбор ника, расы и внешности? Изменить их в дальнейшем будет невозможно?
- Подтвер...А пол сменить можно? - вдруг понял, что мне не предложили выбор.
- Пол по умолчанию соответствует реальному полу игрока. Создать персонажа противоположного пола нельзя! - резко и четко произнес голос.
- Ну ладно, оно мне было надо? - спросил пустоту. - Выбор всего перечисленного подтверждаю.
Странное мерцание, легкая тошнота и я стою...прямо посреди огромного зала с бревенчатыми стенами. Обернулся - вокруг ходят, сидят за столами, пьют и активно общаются не меньше тридцати игроков в жутком рванье с какими-то засаленными котомками через плечо. Осмотрел себя - вид не лучше. В котомке три куска черствого хлеба. На ногах - деревянная подошва и ремешок вокруг ступни. Все предельно реальное, в том числе запахи. Запахи! Прежде ни в одной игре такого не было!
Пока я пялился по сторонам и морщил нос появилось еще несколько игроков, а кто-то с радостным криком выскочил за дверь рядом со стойкой. Тут и бар есть!
- Ну и где его черти носят!? - раздраженно спросили за спиной знакомым голосом. Обернулся - за столиком с кружками в руках сидели шестеро. Говорил огромный детина, уж больно похожий на...
- Юран, ты что-ли?
- Сева, блин! Что так долго? - поднялся мне навстречу этот качок с извечным ником Годтруа.
- Что у тебя за ник странный? - спросил тонкий и изящный как стилет полудроу Итами. Это наш Антон.
- Нормальный. Славянский.
- Ладно, бог с ним. Садись, пива возьми выпей. Офигенское пиво! Вкус просто отпад! - восхищался Годтруа.
В общем, наши все собрались по очереди, но быстро, пока я возился с определением расы и внешностью. Сидели все в стартовом кабаке. В этом зале нужно было провести два игровых часа, что равнялось половине реального часа. Как такое было возможно, я вчера читал, но мало что понял. Это было нужно, чтобы тело и сознание игрока адаптировались и притерлись к системам капсулы. В зале можно было сидеть, ходить, говорить и выпить одну кружку пива. По истечении двух часов можно было перейти в основной зал и выйти в город.
Мы некоторое время обсуждали нашу предстоящую прокачку. Заодно выяснили, что этот кабак находится в основной части города, покинуть которую можно после получения третьего уровня. Выйти из города можно на пятом уровне. Решили, что выходить каждый будет когда его таймер покажет ноль. И набирать уровни будем самостоятельно, а вот на пятом все встретимся после команды Юрана и помчимся на подвиги.
Вскоре мои соратники стали по одному покидать комнату и я остался один. Таймер показывал еще 26 минут. Тут ко мне подсел довольно накачанный парень и спросил кого я собираюсь качать. Признаваться не стал, и ответил что пока не знаю.
- А я уже второго персонажа качаю. Предыдущий надоел что-то, жаль что пришлось удалить. Эти капсулы привязывают только одного перса к одному пользователю. - Мой собеседник был очень общителен.
- И кто был первым?
- Варвар, такой здоровенный качок северянин с дедушкой орком. Хорошо прокачал, но вот с гильдией не заладилось. Короче, надоело одному играть. Да и контактных бойцов дофига развелось.
- Ну а сейчас кого станешь прокачивать, если тебе контактники надоели?
- Думаю взяться за скаута или разведчика. Можно в городе раскачать почти любого перса уровня до пятнадцатого.
- И как же? На форуме читал, что здесь нет мобов сильнее пятого уровня. Это сколько их нужно перебить до 15 уровня? Или здесь есть столько заданий? - эта информация меня очень заинтересовала. Ведь если есть возможность не выходя из города быстро прокачаться, то ее нужно использовать!
- Ну, есть одно секретное задание, можно взять на четвертом уровне у стражника в таверне в трущобах. Она там одна. Правда сделать сложно, а выполнить еще сложнее. Рассчитано на одиночное прохождение и там есть мобы до тринадцатого уровня. А главарь тот вообще 15!
- А если оно секретное, что ж ты его всем рассказываешь? - у меня закрались некоторые подозрения в искренности этого болтливого гражданина.
- Ну не всем, - обиделся собеседник, - а только тебе. Тут поговорить почти не с кем.
- Извини, дружище, как тебя хоть зовут, вдруг свидимся?
- Торвольдсон. Запиши, можешь даже в друзья добавить.
Я кивнул и действительно добавил его в список друзей. Он опытный игрок, значит сможет что-нибудь подсказать или посоветовать.
- Ну ладно, - Торвольдсон поднялся и протянул мне руку. - Мне пора, время вышло. Бывай!
- Удачи тебе! - я тоже поднялся и крепко пожал ему руку.
Собеседник ушел, осталось прождать еще несколько минут. Решил подойти к бармену-НИПу.
- Простите, уважаемый, а как называется ваше чудесное заведение? - конечно, можно будет посмотреть вывеску на выходе, но надо же с чего-то начинать разговор. НИП - крепкий невысокий мужик с аккуратной бородой и в фартуке сперва лишь хмыкнул, но ответил.
- "Радужный пони" оно называется!
- Как?! - от неожиданности я чуть не сел где стоял.
- "Радужный пони", али с первого раза не расслышал? - бармен с интересом рассматривал ошарашенного меня.
- Спасибо уважаемый, расслышал. А нет ли у вас какой работы для меня? - запустил я стандартный вопрос.
- У меня нет, но ты в главном зале спроси, или на кухне. Там завсегда лишние руки нужны. Тебе бы копеечка лишней не была. И откуда вас столько оборванцев здесь берется?
С последней фразой НИП отвернулся и занялся чем-то у стены. Я присел на ближайший стул. Видимо, у разработчиков такая фишка - сеть таверн, трактиров и кабаков с названиями "радужных" животных. Тут что-то тренькнуло, таймер в верхней левой части видимого мне пространства исчез. Значит можно покинуть этот "зал ожидания". Я бросил через плечо "Всем пока!" и вышел через единственную дверь.
Оказался в том самом общем зале. Громадный зал немалого городского трактира - шумно, людно, немного дымно, витают запахи пота, выпивки и еды. Реклама не врала - ощущения были полными и реальными! И настолько, что от запаха пищи заурчало в животе. Черствый хлеб из котомки меня не привлекал и я направился к толстой бойкой тетке, командующей местными половыми и подавальщицами.
- Здравствуйте, уважаемая! - с небольшим поклоном обратился к тетке.
- Милостыню не подаю! - рявкнула она в ответ.
- Да я не за этим! Нет ли у вас работы для меня? Как оплата устроит и немного припасов в дорогу.
- Работы? - удивленно воззрилась на меня женщина. - Много вас тут таких ходит оборванцев, но работу ты первый спросил.
Я внутренне просиял, но и насторожился, а что если нет у нее работы, и все умные люди уже разбежались по хорошо известным заданиям для новичков?
- А не обманешь? - прервала мои раздумья тетка. - Справишься с работой, коли возьмешься?
- Справлюсь, уважаемая, не обману, - снова слегка поклонился ей.
- Марфа! - рявкнула тетка в сторону кухни. - Марфа иди сюда!
Появилась еще одна женщина, не столь монументальных форм, но явно крепкая.
- Вот мил человек работы просит. Приставь к делу. Расчет едой.
Марфа кивнула и поманила меня на кухню. От обилия аппетитных запахов чуть не захлебнулся слюной, но мы быстро миновали помещение и вышли во двор позади трактира.
- Вот дрова, - Марфа указала на немалую кучу чурок, веток и целых стволов. - Там поленница, - жест в сторону стены, где под небольшим навесом оказалась небольшая кривая поленница.
- Нарубишь один ряд до крыши подходи за оплатой, - и женщина направилась обратно.
- А если больше сделаю?
Наградой за вопрос был удивленный взгляд и пожатие плечами.
- Тогда и получишь больше. Работай уже.
Ну да, дрова. Чего еще можно было ожидать. Я и в "Земле эльфов" так подрабатывал, особенно когда не хотел платить за ночлег. Фигова гора расколотых чурок, нудный процесс, а в итоге бесплатный обед или ночлег. А иногда небольшая прибавка к статам. Но здесь выбора не было. Нашел под навесом топор - вперед и с песней! В смысле, включил игровой плеер и занялся рубкой.
Вскоре чурки кончились, пришлось взяться за ветки. Через некоторое время кончились и они, но ряд до крыши уже был выложен. Я несколько раз останавливался отдохнуть и восстановить полоску усталости. Удары отлетевших щепок и упавших поленьев сняли несколько хитов. Решил все же сперва получить награду, а уже потом браться за продолжение. Марфа выдала мне полную тарелку какого-то овощного рагу с мясом и кусок черного хлеба. Это было потрясающе вкусно! После еды усталость и хиты восстановились моментально. Тогда спросил где у них пила и до ночи пилил стволы, рубил получившиеся чурки и складывал поленья. За это время выскакивало несколько сообщений. В итоге выносливость выросла на 2 пункта, сила на 2, атлетика на 1. Вызвал меню и узнал, что атлетика влияет на выносливость, силу и зависит от многих физических действий - бега, долгой физической работы и тому подобного. Также на единицу увеличились навыки "Лесоруб", "Рубка", "Пиление". Все они относились к умению "Обработка дерева". Что ж, по крайней мере смогу обрабатывать дерево. Отправился к Марфе и получил от нее еще одну порцию рагу.
- Скажите, а нельзя ли у вас переночевать подешевле? - спросил у нее после ужина.
Женщина задумалась и вскоре сказала:
- Можешь переночевать на конюшне. Скажи конюху, что завтра поможешь ему с делами и иди спать.
- Спасибо вам! - слегка поклонился и ушел на конюшню. С конюхом никаких проблем не возникло, но поскольку игровое время идет в четыре раза быстрее реального, то заняться было нечем. А спать не хотелось. Быстро прикинул, что до раннего игрового утра, когда можно будет начать работу, осталось почти девять часов. Решено - выйду из игры на два часа, займусь домашними делами. Выход.
Ощущения почти как при входе, только почувствовал как откинулся колпак капсулы, сфера над лицом задвинулась обратно. Осторожно встал и посмотрел на часы - прошло меньше полутора часов. Все таки эта четырехкратная разница во времени дает определенные преимущества. Особенно когда мне будет чем заняться во время игровой ночи. Надо же ремесло как-то развивать.
Быстро пробежался по квартире по маршруту туалет-душ-кухня, пообедал и за комп. Поверил как дела на аукционе с аккаунтом, особых изменений не заметил и полез на форум искать информацию о трактирных заданиях - чего можно ожидать от конюха и прочей обслуги и что мне за это будет. Ничего не нашел, удивился и задал вопрос на основной теме для новичков. Ответили мне довольно быстро.
"А что, там и правда можно взять задания?"
"Ну ты нубяра, нет там никаких заданий! Иди в город!"
"Какие задания у обслуги? Ты откуда свалился?"
"Вали отсюда нуб!"
И это еще не самые эмоциональные комментарии. В общем, ценного ничего не узнал и решил разбираться на месте. Снова нырнул в капсулу. Вход.
Проснулся на том же ворохе соломы в углу конюшни. Выглянул на улицу - рассвет едва занимался. Прогулялся по двору, поплескал на себя водой из бочки, пробежался по собственным характеристикам. Как оказалось, основные характеристики: сила, ловкость, интеллект, мудрость, выносливость в свою очередь делятся и зависят от второстепенных показателей. Например – атлетика влияет на силу и выносливость, интеллект делится на "Созерцание", "Созидание", "Исследование" и "Обучение". Каждая второстепенная характеристика развивается при использовании определенных навыков и умений и влияет на развитие базовой характеристики. Так что поднятая мной единица атлетики дает небольшой плюс при передвижении бегом, физической работе, увеличению бодрости и максимуму переносимого груза.
- Эй ты! Ночлежник! Иди сюда, отрабатывать будешь, - внезапно окликнул меня конюх.
- Хорошо, уважаемый, уже иду! - откликнулся и пошел к конюшне.
На конюшне мне пришлось проработать до обеда, раздавать сено и овес лошадям, убирать навоз, помогать чинить упряжь и стойла. В итоге: ловкость +1, выносливость +1. А от конюха получил потертые верхонки под названием "Старые холщевые рукавицы". Давали +1 к защите кистей рук при использовании. Затем договорился с Марфой закончить с их кучей дров. Управился до ночи, но никаких плюсов не заработал, только вместо моей драной котомки получил такую же, но значительно новее. Также выпросил работу на ночь - чистить котлы и печи на кухне. Занимался этим почти до утра, но в итоге +1 к выносливости, ловкости и интеллекту. Уделался правда весь как свинья.
Когда дочистил последний котел, выскочило сообщение:
Получен новый уровень! Очков характеристик для распределения: 2!
Быстро вкинул очки по одному в мудрость и интеллект, как советовали на форуме.
- Батюшки! И как это ты так изгваздался-то, милок?! - это пришла проверить работу Марфа. Пожал плечами и указал рукой вокруг.
- Ты иди на двор, ополоснись, а я тебе пока кой-какую одежку подберу! - засуетилась женщина, за это время я определенно наладил с ней неплохие отношения.
Когда вернулся она выложила передо мной сероватые рубаху и штаны. Осмотрел их.
"Холщевые простые штаны". Обычные штаны из небеленого холста. Новые и сшитые умелым мастером.
Прочность 8\8.
+1 защита ног.
+1 внешний вид.
"Холщевая простая рубаха". Обычная рубаха из небеленого холста. Такие носят самые бедные крестьяне.
Прочность 6\6.
+1 защита тела.
+1 внешний вид.
Марфа помогла мне надеть обновки и протянула какой-то шнур.
- Подпоясаться-то больше нечем тебе. Возьми хоть это.
"Старый кожаный ремешок". Похоже, сделан из старых поводьев.
Подпоясался и встал приосанившись. Мои старые вещи Марфа уже сунула в кадушку простирнуть
.
- Скажите, Марфа, ваши поварихи так хорошо готовят, не могли бы они меня научить?
- Научить готовить? Тебе-то это зачем, милок?
- Ну, в странствиях многое может пригодиться, - протянул задумчиво. Готовка - это ремесленный навык, значит, чем сильнее я его разовью, тем сильнее разовьется ремесло. А мне этого и надо.
- Как хочешь, придут поварихи, скажи, что хочешь помочь им и научиться готовить.
Поварихи вскоре пришли. Одна из них указала на мешок корнеплодов и велела чистить. Несколько часов я занимался чисткой и нарезкой картошки, морковки, лука, репы, редьки и еще кучи разных овощей.
Навык "Кулинария" развит до 1.
Навык "Обработка продуктов" развит до 1.
Затем одна из поварих велела мне варить овощи. Этим я тоже занимался довольно долго.
Навык "Варка" развит до 1.
Навык "Ремесло" развит до 1.
Вот это здорово! Значит готовка действительно развивает ремесло. Также мне удалось выцыганить маленький старый бронзовый котелок и ложку. И спер нож.
"Старый кухонный нож". Старый сточенный кухонный нож из низкосортного железа. Универсальный инструмент.
Прочность 7\10.
Урон 1-3.
Да, спер. Точнее когда закончил работу положил в свою котомку вместе с выданными мне несколькими краюхами черного хлеба и небольшим количеством овощей. Ночевал опять на конюшне, только переоделся в старую отстиранную одежду. Выход. Так, ладно быстро пробегусь по форуму погляжу, что пишут про ремесло и спать. Что ж, ремесло это основной навык, он развивается при росте любых ремесленных навыков. Все просто - используй соответствующие навыки и ремесло само собой будет расти. Тогда спать.