Уход в игру. Лёгкие деньги

Глава 4. Не желаете ли бычьих потрохов?

Глава 4

Не желаете ли бычьих потрохов?

Деревня низкорослых крысников находилась метрах в пятистах от озера, поэтому идти мне пришлось недолго. У забора из частокола, в воротах, стояли два карлика с человеческими телами и головами, похожими на крысиные, облачённые в одежду из серых линялых шкур. Они лениво помахивали короткими копьями и то и дело перебрасывались какими-то фразами, говоря высокими хриплыми голосами. Слова эти уроды выговаривали легко и быстро, будто являлись обычными людьми.

Выглядели они довольно отталкивающе. Низкие, чуть выше метра, с густой рыжей шерстью на теле, большими чёрными носами и крохотными красными глазками. Пару раз один из крысников улыбнулся шутке другого, обнажив маленькие острые зубы. Ручки у этих ребят были короткие, с кривыми пальцами, и они кое-как сжимали в них своё оружие.

У каждого над головой, помимо шкалы хитов, была надпись:

 

Крысник-воин, уровень 2.

 

Я встал перед воротами, вне их агро-зоны, то есть там, где можно стоять перед агрессивным мобом, не боясь, что он “увидит” тебя и нападёт. Я мог хоть петь, хоть танцевать, эти два полудурка никак бы на это не прореагировали. А вот зайди я в их агро-зону даже со спины, сразу бы развернулись и ткнули мне копьём в живот. Пусть мир и правдоподобный, но он всё равно игровой и живёт по своим, отличающимся от реальности, законам.

Первого воина я уложил “Мощным выстрелом”, который оказался критическим и нанёс двойной урон. В результате я выдал аж четырёхкратный дамаг.

Система тут же отрапортовала:

 

Убит противник крысник-воин. Вы получили опыт.

 

Второй карлик сразу же ломанулся ко мне. Первая стрела снесла ему чуть меньше половины хитов, вторая оставила шкалу Жизни почти пустой. Чтобы выпустить третью, мне пришлось отбежать на десяток метров. Крысник согнулся, противно захрипел и повалился на землю. Я подошёл и попробовал вытащить из него стрелу. Успешно. Дёрнул вторую, третью. Они тоже поддались. Отлично, так гораздо дольше протяну. Не придётся в ближайшее время искать торгаша оружием и боеприпасами.

Я подошёл ко второму карлику и дёрнул стрелу у него из живота. Эх, треснула. Вот тебе и обратная сторона критического попадания: хоть и двойной урон, а стрела ломается. Кстати, в колчане у меня их было всё время пять, хотя, судя по окну инвентаря, там их должна быть почти сотня. Я даже проверил: вытащил из колчана одну, на её месте тут же появилась другая, а в инвентаре количество стрел уменьшилось на одну. Соответственно, когда я клал в колчан подобранную стрелу, в инвентаре их количество увеличивалось на единицу. Система понятна.

Я порылся в трупах убиенных карликов, изучая их лут. С каждого можно было снять броню и оружие.

 

Копьё крысника

Тип предмета: одноручное оружие, обычное \ Тип атаки: ближний бой, скорость: средняя \ Колющий урон: 4-5 \ Вес: 2,0, прочность: 15/15 \ Могут использовать: все классы архетипа “воин”

 

Накидка крысника

Тип предмета: лёгкая броня, обычная \ Расположение: грудь \ Броня: 2 \ Вес: 3,0, прочность: 10/10 \ Могут использовать: все

 

Я не стал подбирать ни то, ни другое, разумно полагая, что впереди ещё десятки, а то и сотни, крысников, с которых будет падать подобная хрень. Из-за скромного показателя силы много я не унесу. Так что придётся брать только редкий лут.

Кстати, что там за вещи надеты на мне, оружие? Глянул на лук в руке: маленький и корявый. Удивительно, как это я от него ещё заноз не насажал. Я мог видеть, как выглядит мой нубский шмот, осмотрев себя, но не знал его характеристик, поэтому за ответами полез в окно персонажа. Для этого коснулся обеими руками висков. Перед глазами в окошке интерфейса сразу появилась фигурка моего “стрелка” с отображающимися на ней предметами экипировки. Рядом в столбик выстроились слоты, в которых можно было изучить надетые шмотки:

 

Правая рука:

Грубый короткий лук

Тип предмета: двуручное оружие, обычное \ Тип атаки: дальний бой, скорость: средняя \ Урон: 3-4 \ Вес: 2,0, прочность: 20/20 \ Могут использовать: стрелок и его специализации

Левая рука: двуручное оружие

Голова: пусто

Плечи: пусто

Грудь:

Поношенная куртка

Тип предмета: лёгкая броня, обычная \ Расположение: грудь \ Броня: 2 \ Вес: 3,0, прочность: 15/15 \ Могут использовать: все

Руки: пусто

Ноги:

Поношенные штаны

Тип предмета: лёгкая броня, обычная \ Расположение: ноги \ Броня: 2 \ Вес: 2,0, прочность: 15/15 \ Могут использовать: все

Ступни:

Поношенные сандалии

Тип предмета: лёгкая броня, обычная \ Расположение: ступни \ Броня: 1 \ Вес: 1,0, прочность: 15/15 \ Могут использовать: все

Плащ: пусто

 

Два слота под кольца, два под браслеты и один под амулет тоже пустовали.

Ужас просто. Весь я какой-то поношенный. Нужно срочно исправлять ситуацию, а то чувствую себя нищим. Впору шмотки с мёртвых крысников стягивать. Они хоть и такую же броню дают, зато поношенными не называются.

Здесь же, под фигуркой персонажа, были указаны мои статы и зависящие от них параметры:

 

Имя персонажа: Тим \ класс: стрелок \ уровень: 1 \ атрибут: вода

Сила: 3 \ Переносимый вес: 30

Ловкость: 13 \ Шанс критического попадания: 1,3% \ Урон при стрельбе: 21-22

Разум: 2 \ Сопротивление магии: 0,2%



Егор Дрознес

Отредактировано: 25.06.2016

Добавить в библиотеку


Пожаловаться