Величайший плееркиллер

Величайший плееркиллер

Да уж, не так я себе представлял становление величайшим плееркиллером всея “Релайф”.

Началось все с того, что я, вооруженный “кинжалом новичка”, незаметно (как мне казалось) подкрался к какому-то пухляшу в легкой кожаной курточке и ткнул того в беззащитную спину.

Критический урон! - радостно загорелись логи, заставив меня на мгновение испытать восторг… который тут же пропал, когда я дочитал лог до конца.

Нанесено урона: 1 (физический)

Это что за крит такой на единицу?! Мрак…

- Эй! Ты что творишь?! Больно же! - пискнул пухляш, грозно смерив меня взглядом. В силу своей природной скромности и воспитания я извинился, что-то промямлил о том, что я величайший плееркиллер и поскорее ретировался под истеричный хохот “жертвы”.

“Релайф” стал моим первым опытом в VRMMO RPG. Я не знал ни механик, ни особенностей такого жанра. Прокачка персонажа? Социальное взаимодействие? Не, не слышал. Все, что я знал о виртуальных многопользовательских играх - там есть другие игроки и их можно убивать. Такое нехитрое знание появилось у меня благодаря долгим часам игр в шутеры. Другими словами - в стрелялки. Вот там я был великолепен! Любой сервер трепетал, когда в игровом лобби вспыхивал мой ужасающий ник. Чаще всего меня кикали уже после пары часов виртуальных баталий, так как начинали подозревать в читерстве. Но я не обижался, ведь знал, что это всё от бессильной злобы неудачников на свои собственные кривые руки, неспособные меня превзойти.

Когда на рынке появилась новейшая модель виртуальной капсулы для игры в “максимально неотличимый от настоящего мира” (цитата из рекламного ролика) Релайф, я не думал ни секунды и тут же ее приобрел. Признаюсь честно, повелся на нарисованный маркетологами образ “чего-то, что вы не испытывали раньше”. А кто бы не повелся, когда “Релайф - это не игра, а жизнь… нет, это больше, чем жизнь!”? Да и, чего уж там, невероятно манил меня мир, в котором есть магия и всякие там драконы.

Не прошло и суток, как капсула была установлена у меня в квартире. Ее черный с серебряными прожилками глянцевый корпус стильно блестел в комнатном освещении, невольно навевая мысли о том, что будущее уже наступило.

С ощущением праздника в сердце я погрузился в фэнтезийный мир Релайфа. Меня тут же окружила сумасшедшая мешанина звуков и изображений. Я не сразу заметил небольшое окошко с информационным сообщением о начале процесса калибровки моих мозговых импульсов с капсулой. К счастью, эта какофония длилась недолго, и вскоре сменилась красочным видом какого-то странного города с высоты птичьего полета. Возникло чувство, будто я и сам парю в небе, хотя ни потоков воздуха, ни своего тела я пока что не ощущал.

“Re:LIFE” - загорелось огромными серебряными буквами перед глазами название игры и сразу растаяло туманом, а меня переместило в темное помещение, тускло освещенное пламенем пары факелов, висящих на стенах. В полумраке этой комнаты я различил с десяток человекоподобных силуэтов разных форм и размеров. Тут были и двухметровые гиганты с ручищами, здоровее моих ног, и изящные фигурки в длинных платьях с тонкой талией и парой выдающихся “преимуществ” над туго затянутым корсетом.

- Так, значит, в этой игре есть и “сюжет”, - подумал я, разглядывая… не гигантов, ясное дело.

Лиц этих людей (и нескольких нелюдей, кажется) я не видел - они были скрыты тенью. Вся эта толпа стояла и неотрывно пялилась на меня, будто я им денег должен. А я не был должен, поэтому нагло пялился в ответ. Как оказалось парой секунд позже, делать это было вовсе не обязательно: игра услужливо сообщила, что я на стадии создания собственного персонажа и эти силуэты - классы, один из которых я и могу выбрать.

С трудом оторвав взгляд от “преимуществ” класса волшебницы (всегда испытывал слабость к игре за женских персонажей; в стрелялках это большой роли, конечно, не играло, просто выглядит женская моделька милее глазу), я стал разглядывать остальных. Когда я фокусировал взгляд на силуэте, сбоку от него возникало информационное окошко с описанием.

- Ну давайте поглядим, кто из вас будет кошмарить весь Релайф? - ухмыльнулся я, полагая, что суть игры кроется в уже знакомой мне модели “вижу врага - убиваю врага”.

Как бы ни хотелось мне выбрать стройную волшебницу с миниатюрной тряпочкой на теле, с большой натяжкой претендующей называться платьем, или миловидную, но высоченную и остроухую лучницу-эльфийку, я решил, что мой величайший убийца должен наводить страх и ужас, а не вызывать неконтролируемую эрекцию у пубертатных школьников. И не только у школьников - даже я в таком теле буду постоянно отвлекаться на свои “преимущества”.

Здоровяк-варвар? Выглядит устрашающе, конечно, но… какой-то он перекаченный. И в юбке… то есть набедренной повязке. Но выглядит, как юбка. Да и широкий он - легко попасть. Не годится.

Орк-воин? Морда что надо. Зеленая, клыкастая. Того и гляди - кинется и загрызет живьем. Но эти несмышленные глазки в кучку и надбровные дуги, как у неандертальца, прямо таки кричат о наличии извилин в мозгу. Двух. Идеально прямых.

Высший эльф-чародей? Длинный, бледный, с ушами-антеннами, торчащими из копны шелковистых светлых волос, статная осанка и благородно-высокомерный взгляд на тебя, как на какашку. Сложил руки на груди и презрительно щурится. Красавчик, нечего сказать. Не такой, как орк, но тоже вполне себе. Однако, тоже нет. Такого все будут ненавидеть, а не бояться. Прости, дядь, может, в другой раз.

Дворф-стрелок? Даже густая рыжая борода не скрывала его развеселой улыбки и широченного носа. Хотя он был высшему эльфу по пояс, казалось, его это совсем не беспокоило. Такого если что и беспокоит, так это время до закрытия таверны, где он еще не отпил свою обязательную ежедневную бочку крепкого пенного напитка. В отличие от высшего эльфа, такого все будут любить и принимать за своего парня. А мне нужна угроза, нужна опасность, нужен холодок по спине при одном взгляде! И выглядел чтобы стильно, ага.



Отредактировано: 10.01.2022