Принятие
Очнувшись в комнате для медитации, я опустил взгляд на лежащий в руке кинжал. Оружие приняло серый цвет, став безжизненным куском металла… – Что происходит? Как такое возможно? – Мысленно открыл характеристики оружия и прочёл.
Неразрушимый Эпический предмет. Кинжал Чернокнижника.
Имя: Аларий.
Владелец: Сапфир.
Требование: Нет.
Физ. Атака 0.
Маг. Атака 0.
Интеллект 0.
Выносливость 0.
Ловкость 0.
Сила 0.
Дополнительные свойства: Нет.
Дополнительные характеристики: Нет.
Описание предмета:
Несколько тысяч лет назад на заре эпохи. В те времена, когда боги расхаживали среди людей. Тёмный маг Аларий создал этот кинжал для убийства бога, которого считал заклятым врагом. Однако так и не успел дать кинжалу имя. Коварный бог узнал о создании оружия и напал первым. Во время сражения обессилевший маг сумел передать кинжал Троллям, с просьбой отдать кинжал достойному преемнику, который сумеет довести месть Алария до конца.
Однажды хранитель кинжала, Безумный тролль был повержен Сапфиром. Получив оружие, герой дал кинжалу имя Аларий и сумел встретиться с создателем оружия. Заключив с Аларием кровный контракт, хозяин пренебрёг узами. Сойдя с пути воина, Сапфир разрушил духовную связь с оружием, превратив кинжал в бесполезный кусок металла. Своим поведением Сапфир навлёк гнев тёмного мага и был изгнан.
Месть тёмного мага так и осталась несовершенной. Возможно некогда могучее оружие, больше никогда не сможет услышать звуки битвы и насладится сладостью победы…
– Вот же позорище! В душе свернулся колючий ком, заставив сбиться дыхание. – Руки безвольно опустились. Кинжал, чиркнув по ковру кончиком лезвия, выпал из руки. – Да как же так эта игра перегибает… – Ярость и беспомощность переплелись змеиным клубком, заставляя выкрикнуть проклятие. Ударившись о стены пустой комнаты, горькие слова вернулись эхом. – Да что я творю. Сам наломал дров, самому и печь топить... Первым делом нужно собраться и перестать паниковать. Да! Учитель прав. Да Аларий тоже прав! Я сам создал ситуацию, в которой оказался. Надо успокоиться и разобраться с происходящим. Здесь ведь дело даже не в оружии, а в моём отношении к игре.
Первое я отвлёкся от своей мечты или так называемого пути воина. Вместо развития себя, сначала занялся развитием отряда, а затем построением клана. Ошибка ли это? Только отчасти. Помнится, ещё Мариша говорила, что можно совмещать, но я забил на себя. Хорошо.
Значит, создание клана не ошибка, а лишь отвлекающий фактор. Пусть так. Тогда и отряд не ошибка. Ошибка в том, что как сказал учитель: – «Я увлёкся чужими мечтами, забыв о своих стремлениях». Отлично с этим разобрался. Тогда идём дальше. – Я открыл глаза, поднялся и отправился к источнику. Прохладная вода прибавила бодрости и смочила пересохшее горло. – Ого, что за ощущения. Словно и не в игре, а в реале. Ладно, не отвлекаемся. – Вернулся на коврик и принял позу лотоса. Взял в руки кинжал и попытался вспомнить разговор с оружием.
– Ладно, обидные эпитеты пропускаем, надо вычленить крупицы мудрости из слов Алария. Итак, второе: Бояться смерти нет смысла. Искать сильных врагов и побеждать. Даже если проиграю, потеряю лишь толику опыта в уровне, но при этом получу бесценный боевой опыт. Так, кажется, говорил кинжал. Плюс бои на пределе дают возможность преодолеть этот самый предел. Но как восстановить кинжал?
Прошлый раз он изменил уровень под меня после чего?.. После разговора с Тёмным магом? Нет, не думаю. Наставник меня прогнал, но слова были понятны: – «Надеюсь, у тебя получится вновь завоевать уважение своего духовного оружия. Но это будет нелёгкий путь». Значит, дело не в волшебнике, а во мне. Плюс слова про второе я духовного оружия. Приводят к тому, что искать причину надо в себе... Отсюда вытекает третье. Что я намерен сделать, чтобы вернуть Алария, и нужно мне это? Бесспорно, нужно, если я хочу всё-таки добиться своей мечты. А чего я хочу? Вот и главный вопрос! Какова моя личная мечта? Зачем я пришёл в Свободный мир? ЗАТЕМ, ЧТОБЫ СТАТЬ СИЛЬНЕЙШИМ ПВП ИГРОКОМ! Остальное вторично или же является сопутствующими достижениями.
Ещё вначале я сказал Марише изучить, какое бывает ПВП, а уже потом делать выводы. А сам не последовал совету. Значит, если нет сильных игроков, буду побеждать сильных монстров. Ведь другие игроки тоже это будут делать. Тогда, в конце концов, станут сильнее меня, и плакал мой титул сильнейшего пвп игрока. Проклятие. Это же простая истина. И дело даже не в уровнях, а в опыте боёв. Здесь разумные самообучающиеся монстры, управляемые ИскИнами. Прекрасная тренировка. Пора включать режим одинокого волка. – Принятие решения подняло настроение. Теперь, полностью осознав свои стремления и ошибки, я готов к будущим приключениям. – Что же Аларий мы ещё повоюем. Говоришь, тебе нужна сила? – Я вставил кинжал в слот оружия. – Мне тоже!
Решив внутренний конфликт, я поднялся и снова направился к источнику. – Надеюсь, ребята меня не осудят, если я несколько часов в день буду уделять себе. В конце концов, имею на это право, как и любой другой человек.
Структура клана
Пока я занимался самокопанием и борьбой с «внутренними демонами» Если так можно выразиться. Отряд не валял дурака. Ребята развили бурную деятельность, по приёму игроков в гильдию и распределению должностных обязанностей. Зная историю древнего Китая, я всегда поражался, как на протяжении тысячи лет страна оставалась независимой. Конечно же, я не имею в виду, внутреннее разногласие. В древнем Китае была уникальная система, благодаря которой любой житель страны мог пройти обучение и заслужить должность при императорском дворе. По крайней мере, теоретически.
#3321 в Фантастика
#756 в ЛитРПГ
#15189 в Фэнтези
#5894 в Приключенческое фэнтези
магия интриги и противостояние богам, реалрпг создание королевства развитие гг, приключения романтика войны кланов
18+
Отредактировано: 12.02.2022