Восхождение Михалыча

Размер шрифта: - +

Статы Михалыча на 10 ноября 2020 года

Общие данные:

            Имя: Юрий Михайлович Сидоров 82 года

            Раса: Человек

            Класс: Маг, Друид

Уровень: 24 (опыт 11.088.204/1.677.721.600)

Титул: Князь - уровень 4, существа под вашим началом получают на 40 % больше опыта, на 24 % улучшается развитие ремесла, на 48 % увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять дружину из 24 разумных. Вы должны защищать и преумножать Ваше княжество. Для следующего повышения наймите еще 52 (нанято 29) древних духов.

            Характеристики:

Сила: 69 (43%) – пространственный карман на 690 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

            Выносливость: 96 (76%) 9.600/9.600 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

            Телосложение: 71 (7%) ХП 7.100/7.100 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 53 (74%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

            Интеллект: 392 (55%) МП 39.200/39.200 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

            Мудрость: 283 (45%) регенерация манны 2830 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

            Удача: 34 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

            Лидерство (не повышается предметами и очками характеристик): уровень 2, Чем больше существ наймете, тем больше будет характеристика! За каждую единицу «Лидерства» можно нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории (1 единица на 10 кв километров).

Свободных очков характеристик 0 - можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Книжник 58 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5 к скорости усвоение прочитанного)

Аналитик 41 (вы слишком много думаете, перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Травник (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру выносливость):  54 (занимаясь много времени изучением растений, вы сможете отличить ромашку от одуванчика, каждый уровень +0,5% к возможности найти редкую травку, гы)

Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 64 (Многочисленные опыты по самогоноварению и работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что сварили, каждый уровень +0,5% что сваренное зелье окажется качества выше обычного)

Растениевод (+5 к параметру интеллект, +1 к параметру удача): 36 (вы можете выращивать кое что, что можно назвать съедобным, за уровень+0,5% к скорости роста растения, растения болеют на 0,5% реже за каждый уровень)

Животновод (+5 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 5 (вы можете выращивать хомячков на балконе, за уровень+0,5% к скорости роста животного, они болеют на 0,5% реже за каждый уровень).

Профессия плотник (+10 к выносливости, +5 к ловкости): 40 (с каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %)

Общая магия (не бойся - это могут все, ну или не могут): 57

-светляк 7

-зажигалка 2

-поделиться магией 50

-магичекая стрела 5

-магический щит 5

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):

Природа: 71 (52%) - вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью.

- Длань природы (исцеление): 15 расходует 10 МП

- Очищение природы: 63 Расходует 15 МП на единицу объема вещества вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить – только мусор).

- Ускорение роста растений: 23

- Изменение природы: 15, чем выше уровень владения этим заклинанием, тем глубже изменения  можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках. Извините ребята, но пулемета у вас не получится. Навыки не той системы.

-Корни 20

-Споры 10, (маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)



Сергей Эрленеков

Отредактировано: 12.01.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться