Я игрок v1.0

Размер шрифта: - +

Магический Барьер

Глава 6

Магический Барьер

            Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.

            Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.

            Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером,  стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:

            Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.

            «Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.

            Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.

            Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:

Сист: Добавлено заклинание – «Магический Барьер 3 ур»

            «Магический Барьер ур3» - Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы  заклинания – щит, купол, полигон.

            Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.

            Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.

            Купол - создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.

            Полигон - тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего - тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позиции – Столичные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.

            Мне даже не кажется, я почти уверен, что создавалась подобная магия исключительно в военных целях для поддержки какой-нибудь армии магов. Гениально, практично и универсально. Защита, маскировка, плюс карманный тренировочный полигон для бойцов с системой "Игрок", ну или без оной. Да создатель этого - чертов гений магии. Уверен, само по себе заклинание, является просто активатором или ключом, служащим для получения доступа или доставки мага в нужное место, а все локации, монстры и прочее, идут уже отдельным списком.

            Само собой, мне не терпелось опробовать новую плюшку и еще хоть немного прокачаться, кажется я и сам не заметил, что подсел на эту странную игру, как на наркотик. Хотя, это даже наверное и хорошо. Вот раскачаюсь, стану крутым магом, заработаю кучу денег, дворец куплю, гарем заведу из красивых девушек. Драконов буду разводить, людям добро причинять. Этакий темный властелин, в хорошем смысле слова и лучших традициях жанра.

            Следующие два часа, превратились в настоящую пытку ожиданием для меня. Последний раз я так ждал новогодних праздников или дней рождения, когда был еще совсем маленький. Спасала только интенсивная подготовка к приключениям, да чтение советов на форумах "выживальщиков".



Виталий Шабанов

Отредактировано: 05.12.2018

Добавить в библиотеку


Пожаловаться