-Три…. Два…. Один…. Пошли!
Пять игроков в темном коридоре космического корабля. Недоуменно оглядываются друг на друга. Все в защитных костюмах, в руках бластеры.
Из невидимых динамиков раздался спокойный женский голос – голос куратора:
-Цель – освободить космический корабль от инородного материала. Тогда вы сможете переместиться в следующую локацию.
Игрок 1 спросил:
-А какой материал-то?
Молчание. Видимо, инструкции закончились.
-Пошли, что ли? – предложил игрок 4.
-Может, сначала выясним, что нужно делать? – не торопился игрок 1.
-Да ладно, по ходу разберемся! – присоединился к четвертому пятый.
Второй проворчал:
-Пришельцев нам мочить надо…. Не знали, что ли, куда идете?
Первый занервничал:
-Но в задании было сказано только про инородный материал! Пришельцы – это разве материал?
Наконец, в диалог вступил дотоле молчавший игрок 3:
-Так, народ, спокойно! Игра про инопланетных захватчиков – это точно. Так что не удивляйтесь, если они выскочат из-за угла. Но задание первого уровня – освободить корабль. От чего, разберемся по ходу. Так что пошли, пока мы тут стоим, ничего не изменится.
-Вот именно! – согласился игрок 4 и первый двинулся в глубину темного коридора.
По мере продвижения десантной группы, темнота немного рассеивалась. Они смогли увидеть, что стены космического корабля представляют собой сплошные панели каких-то мигающих лампочек и искрящихся схем.
Игрок 3 фыркнул:
-Где они такие корабли-то видели?
Тут четвертый воскликнул:
-Вижу! Вон ОНО!
Оно – огромное зеленое пульсирующее пятно какой-то неприятного вида субстанции, прикрепившееся прямо на вертикальной поверхности панели. Под ним угадывались кнопки и рычаги.
-Кажись, оно самое! – согласился игрок 5. – Сейчас попробуем!
Он вытянул руку с бластером и пальнул по субстанции.
Плюх!
С противным чавкающим звуком вверх взметнулись ошметки инородного материала, а в целостности пятна появилась прореха.
-Отлично! Палим все разом! – скомандовал третий.
Игрок 1 заволновался:
-А если перестараемся? Под ним же рычаги какие-то, кнопки… Стену корабля не продырявим?
Четвертый фыркнул:
-Ты хоть раз в компьютерную игру играл? Где ты видел, чтобы можно было ломать стены локации игровым оружием? Честное слово, как будто…
Его прервал окрик третьего:
-А ну, отойди! Быстро!!!
Обращался мужчина к пятому игроку, который продолжил исследовательскую деятельность первооткрывателя и решил, зачем-то, встать прямо на те самые инородные ошметки. Ошметки задымились, а он сам запульсировал красным.
-Кажется, ты же себе жизнь понизил! – догадался игрок 1. – Нельзя на них вставать!
-Ну, нельзя, так нельзя. – пожал плечами пятый и спокойно шагнул в сторону.
Впрочем, поздно, субстанция уже растворилась, а на индикаторе жизни, установленном на защитном костюме игрока, шкала немного понизилась.
Третий проговорил:
-Так, все учли печальный опыт коллеги и отошли подальше. А теперь, палим по этой штуке. На счет «три». Раз-два - огонь!!!
Десантная группа дружно вскинула оружие и открыла шквальный огонь. Зеленое пятно немедленно изрешетило дырами, а затем оно и вовсе скукожилось и пропало. А вот приборная панель, до этого момента скрывавшаяся за ним, наоборот обрела жизнь: загорелась, замигала, из-за стены послышалось гудение двигателя.
Игрок 1 с удовлетворением подытожил:
-Нам нужно освободить корабль от этой субстанции, и тогда, он сможет лететь на следующую…
-Тихо! – внезапно прервал его игрок 3. – Всем тихо! Слышите?
Группа прислушалась.
Тишина, только фоном шла какая-то музыка.
-И что? – не понял пятый.
Третий пояснил:
-Раньше мы слышали только звук своих шагов! А теперь появилась музыка. А это значит … мы ждем гостей!
***
Пришельцев можно было бы принять за земных муравьев, если бы последние носили броню и были ростом с человека. А так, три муровьиноподобные твари появились в коридоре и одновременно бросились к дверному проему, ведущему прямо к группе десанта. Один из них опередил товарищей и первым нырнул в помещение….
-Получай! – заорал пятый и выстрелил.
Получив заряд в корпус, пришелец замер буквально на долю секунды, а потом снова ломанулся вперед как танк!
Третий скомандовал:
-Шквальный! Все разом!
И они открыли по муравью огонь. К счастью, от целой серии ударов тот, наконец, утратил возможность двигаться, лишь вздрагивал от каждого попадания. Двое других застряли в коридоре, так как их товарищ перекрыл собой дверной проем, а они были то ли туповаты, то ли тяжеловаты, но никаких попыток перелезть через коллегу по захвату не делали.
Наконец, осыпаемый градом зарядов, пришелец мелко задрожал и лопнул. А после него осталось нечто, напоминающее большие часы - будильник, сантиметров тридцать в высоту, только словно голограмма: прозрачные и как бы подсвечивающиеся.
Два оставшихся в живых муравья зашевелились, сообразив, что проход открыт. Но их опередил игрок 2. Он метнулся вперед, прямо навстречу врагу, и как коршун бросился на призрачный будильник.
Мгновение, и пришельцы замерли на месте, прямо с поднятыми лапами, как если бы кто-то нажал на паузу.
Третий сообразил:
-Бонус! Быстро, он не будет действовать долго! – он обратился ко второму: – Отойди в стор… Нет!!!
Пятый решил не терять времени даром и начал стрелять во врагов. Только он, почему-то, не учел, что между ним и пришельцами стоит игрок 2. И естественно, заряд попал именно в него. Игрок мгновенно стал полупрозрачным и замерцал на месте.
#7134 в Фантастика
#1451 в ЛитРПГ
#997 в Боевая фантастика
фантастический боевик, компьютерная игра, стрелялка
18+
Отредактировано: 12.06.2018