Земли Меча и Магии. Волшебница-полукровка.

Глава 7

Эм, что? Недоуменно смотрю на всплывающее окошко. Повторяю процедуру. А затем еще раз. Но результат почему-то не хочется изменяться. То самое "настоящее безумие", да?

Внимание, ошибка! Выбранный тип замка не может быть построен в данной местности!

И как это понимать? Отлично, нет, просто великолепно! Мои гномы где-то сзади, на фоне, шуршали в поисках сокровищ или вообще хотя бы чего-нибудь полезного, а я задумчиво постукивала пальцами по колонне Источника. Не просто так, понятное дело, а раздумывая над текстом жалобы. На самом деле обращаться к администрации совсем не хотелось. Я, на минуточку, собиралась вполне осознанно воспользоваться багом! Привлекать внимание к себе было бы не самым умным поступком. 

Но Замок не строится! 

А без Замка нет даже смысла дергаться, придется все же обратится к админам и забыть про использование не совсем честных методов. Ну да ладно, обойдусь и без книги Военачальник. Жаль конечно терясть весь потенциально накопленный с помощью бонуса этой книги опыт, но особого выбора у меня нет. Книгу можно потом себе доставить, после открытия границ, уже вполне легальными способами. 

Десять минут ушло на то, чтобы правильно написать жалобу. О, это только со стороны кажется, что "жаловаться" легко, на самом деле это целое искусство. В котором, к сожалению, я далеко не мастер. Но думаю мне все же удасться что-нибудь выжать из админов за эту оплошность. Где это видано, где это слыхано, чтобы игрок не мог построить замок на честно захваченном источнике? Ну а спустить вопрос на тормозах, как это можно сделать с рядовыми игроками, у них не выйдет. Отец конечно сильно болен, но все еще пребывает в здравом уме, и как бы мне не хотелось принимать его помощь, но в случае чего я вполне способна переступить через свою обиду и обратится к нему и его "своре" юристов. А уж эти бульдоги как вцепятся, так и не оторвешь без солидного куска мяса. 

- Кто из вас главный, - обратилась я к снующим рядом гномам.
- Дерек, госпожа, - кивнул подошедший ко мне воин. У него был довольно примечательный шрам на пол лица, на удивление совершенно не уродующий его, скорее даже добавляющий какого-то брутального шарма. Сам он был чуть старше остальных и, кивнув на него опознание я в этом убедилась - в статистике гордо красовался 11 уровень. Значит раньше он был девятого, за дракона ему дали сразу два и он перешел из ранга новичок в опытный. Дом воителей в поселке был, а вот Палат Воинов нет, поэтому пока получить повышение он не может, но это не отменяет того факта, что он довольно силен. Относительно второго дня, конечно же. Вот был бы у меня тот самый Военачальник и можно было бы проигнорировать необходимость постройки и повысить его в Рубаку или Воина Хирда "не отходя от кассы", правда в таком случае он бы не получил подобающего рангу снаряжения, а остался бы со своим. Зато бесплатно. 
- Нашли что-нибудь интересное? - обвожу взглядом пещеру.
- Нет, госпожа, дракон прилетел недавно, наши парни столкнулись с ним три дня назад, - он яростно сжал кулаки, - эта тварь не успела здесь обжиться. 
- Дерек, - я подошла поближе к нему, положила руку на плечо и заглянула в глаза, - запомни очень важную вещь - никогда не делай выводы о целой расе на основе встречи с одним представителем. Я понимаю и целиком и полностью разделяю твой гнев на дракона и твою тоску по погибшим товарищам, но эмоции не должны омрачать наш разум. Конкретно этот красный дракон был нашим врагом, но это не делает всех остальных драконов нашими врагами. 
- Но, госпожа... - начал было он, но я его перебила.
- Подожди, не спеши, - я задумалась. Хм, а почему бы и не рассказать им эту историю? Так и сделаю. - Позови остальных, вряд ли мы тут что-то найдем, я хочу поделится с вами одной историей.
- Хорошо, госпожа, - кивнул гном и криком подозвал остальных.
- Итак, слушайте, - я присела на стоящий рядом камень и начала свой рассказ, - Драконы весьма необычная раса и связано это во многом с тем, какими их создали Боги. Могучие ящеры с крепкой чешуей острыми клыками и когтями и, конечно же, знаменитым Дыханием, тип которого зависит от вида дракона. И крылья, что вознесли итак невероятно сильных существ на вершину пищевой цепочки. Когда мир был молод драконы властвовали над ним по праву силы. Я не буду сейчас рассказывать всю историю этой расы, слишком она длинная, поэтому упомяну только самое важное. Драконы были слишком сильны изначально, у них не было необходимости в использовании каких-то дополнительных приспособлений. Им не нужно было кузнечное ремесло или кожевенное. Зачем, если клыки и когти заметно превосходят любые поделки из обычных металлов, а чешуя дракона крепче любой брони? Сельское хозяйство или животноводство? Даже не смешно. 
Единственное в чем драконы могли себя проявить это артефакторика. И они проявили. Многие легендарные артефакты созданны именно их племенем. Но проблема была в том, что характер драконов не позволял им делать массовую продукцию. Все артефакты были уникальны и индивидуальны, требовали редких ингридиентов и долгой и кропотливой работы. В итоге развитие артефакторики у драконов застыло на уровне мастер-ученик, причем ни тот ни другой не делал ничего для всех, только для себя и максимум для своей семьи. 

- Времена менялись, другие, так называемые драконами "младшие" расы активно развивались. И вот настал момент, когда игнорируемые драконами ремесла дали этим самым младшим расам возможность противостоять хозяевам неба. Много кто бросал вызов драконам. Были те, кто побеждал, но их было меньше чем тех, кто платил кровью за свою самоуверенность. Однако прецендент был создан. Драконы могучи, но смертны. Это дало многим надежду. С тех пор прошло много лет, случилось несколько войн между разными расами и ящерами, драконы давно не властвуют над миром, однако все расы признают их могущество, - я остановилась, перевела дух и выпила немного воды из фляжки, после чего продолжила.
- Это было своеобразное вступление, чтобы вы лучше поняли то, что будет дальше. Сейчас же я поведаю вам историю взаимоотношений гномов и драконов. О, это довольно сложная тема, - я задумчиво стучала по камню пальцами. Недавно заметила за собой эту привычку, но решила с ней не бороться, так действительно лучше думается почему-то, - Так вот. Причина всех конфликтов между гномами и драконами предельно проста - золото. Драконам оно небходимо для того, чтобы самка смогла снести яйца. Обязанность самца обеспечить ее необходимым количеством этого металла. Проблема в том, что дракониха изначально не знает сколько именно золота понадобится, они начинает это чувствовать уже тогда, когда золото нужно использовать. Поэтому самцы стараются накопить как можно больше, чтобы гарантированно обеспечивать свою супругу. Одновременно с этим количество драгоценного металла стало чем-то вроде показателя статуса дракона-самца. Если у него много золота - значит он надежный партнер и самка может быть уверена, что у них будут детеныши. 

- Раньше у драконов не было особых проблем с поиском необходимого - они просто перерывали все горы в поисках золотых жил и с помощью своего дыхания добывали металл. Но "младшие" расы так же стали активно добывать и использовать золото, ибо оно хорошо удерживает в себе плетения, как магические, так и рунные. Драконы не создавали шахт, они добывали только тот металл, который залегал неглубоко. Но появление конкурентов все изменило - представителей других рас было значительно больше, чем летающих ящеров и добывали ресурсы они намного эффективнее, поэтому количество "свободных" золотых жил стремительно уменьшалось. Драконы не обратили внимания на "возню" младших за что в итоге поплатились. В один не очень прекрасный момент это случилось - одному из повелителей неба срочно потребовалось золото. Его самка собиралась отложить яйца, а добытого металла было недостаточно. Он долго искал месторождение, но не мог найти. И тогда он сделал то, что стало началом знаменитой "войны за золото" между гномами и драконами. Он ворвался в поселение наших предков и отнял у них добытый металл, попутно убив в сражении многих мужчин.

- Не все гномы и не все драконы участвовали в той войне. Это были в основной молодые ящеры, в чьих жилах бурлила кровь жаждой сражений и потомки тех гномов, что первыми подверглись нападению дракона. Многие столетия продолжается эта вражда, до сих пор один из кланов гномов, Кхим, ведет свою бесконечную борьбу с драконьим племенем. Целые реки крови пролиты с обоих сторон и сколько еще будет пролито? Порочную цепь ненависти очень сложно разорвать, - я замолчала, давая им время осмыслить мой рассказ, но не слишком много, чтобы они не успели проникнутся расовой неприязнью я продолжила, - однако, как я уже говорила, не все гномы враждуют с драконами. Был даже один клан, который заключил с ними союз. Более того, они жили рядом. Как это произошло? Не знаю точно кому именно пришло в голову устроить переговоры, но суть их была такова: гномы позволяли драконам жить в своем сокровищнице и использовать необходимое драконам для рождения детенышей количество золота, взамен повелители неба обеспечивали охрану как самой сокровищницы, так и поселений гномов, а так же поставляли редкие ингридиенты. Какие? Драконы изначально магические существа и буквально каждая часть их тела несет в себе частичку силу. Выпадающая при линьке чешуя, зубы, когти - все это при должном умении можно очень выгодно реализовать. Иногда драконы делились своей кровью - редким алхимическим реактивом. Ну и, звучит смешно, драконий навоз, который позволял не очень хорошо разбирающимся в сельском хозяйстве гномам производить достаточно пищи, чтобы прокормить свое селение. И все были довольны. Вот такая неоднозначная история взаимоотношения наших рас, - закончила я историю.

- Но почему мы никогда не слышали про этот клан, - осмелился задать вопрос Дерек, который явно крутился на языке у каждого гнома, но среди воинов главным был выбран он и ему же от их лица говорить, у гномов не принято лезть перед главным.
- О, это совсем другая история, но вкратце могу рассказать, - я снова хлебнула из фляжки, - тот клан медленно но верно богател, и пусть в краткосрочной перспективе союз с драконами казался экономически невыгодным, все же ящеры тратили много золота, но на самом деле это не совсем так. В обычное время этот металл нужен только золотым драконам, остальным для жизни он не нужен, а детенышей драконы заводят не так чтобы очень часто, ибо растут они довольно долго. А вот постоянный доступ к редким ингридиентам и драконы-стражи позволили этому клану, чье имя, к сожалению, забыто в веках, довольно быстро разростись и расширить свое влияние. 

- Однако это не осталось незамеченным. Темные эльфы иногда совершают вылазки на поверхность большими армиями, чтобы разрушить пару-тройку городов и принести наземников в жертву своей богине. Так как для прохода большой армии небольших выходов на поверхность недостаточно они решили воспользоваться проторенной дорогой, на выходе из которой и находились владения этого клана. В узких тоннелях дыхание драконов воистину смертоносно. Многие сотни темных эльфов сгорели в пламенной ярости древних чудовищ, многие сотни были повержены слаженными действиями гномьих хирдов, но дроу не зря считаются одними из самых опасных существ в нашем мире. Они нашли способы нейтрализовать огнедышащих ящеров и разорвать плотный строй хирда. Дорого заплатили за эту победу последователи паучихи, храбро сражались наши родичи, но их было слишком мало, а эльфы слишком сильны.

- Драконы сильны и опасны, они могут быть могучими противниками, но наши главные враги не они, - я ощутила прилив какой-то злой, холодной ярости, и буквально ощутила как глаза загорелись магическим пламенем, вторя моим чувствам, - темные эльфы запытали и убили моего отца, они убили мою мать, они убили всей членов нашей общины! Стариков, женщин, детей! Они резали их на глазах родителей и смеялись своими мерзкими голосами, - пару раз глубоко вдохнула, прогоняя возникшие внезапно эмоции и уже спокойно продолжила. 
- Запомните правило, воины: хороший дроу - мертвый дроу, - я встала с камня и отошла в сторону. Мне нужно было разобраться во всем этом. Откуда такие эмоции? Неужели так работает моя легенда? Это было странно и страшно. Страшно потерять себя. Кто я? Полугномка Риашта, дочь Видианы или Измайлова Кира Михайловна, дочь известного олигарха? Я бы наверное долго провисела в подобном подвешанном состоянии, но меня отвлекло появление Архангела. Я оглянулась по сторонами - действительно, все гномы застыли. Значит это админ пожалова.

- Приветствую вас, Кира Михайловна, я по поводу вашей жалобы, - обратился ко мне представитель администрации.
- Здравствуйте, я слушаю, - киваю ему.
- Не могли бы вы повторить попытку? Так будет проще понять в чем именно дело, - взмахом руки он пригласил меня подойти к колонне. Повторить так повторить, почему бы и нет? Мне не сложно.

Желаете построить замок?
Жму "Да".
Внимание, ошибка! Выбранный тип замка не может быть построен в данной местности!



- Хм, - админ нахмурился, - кажется я понял в чем дело, сейчас проверю, подождите пару минут, пожалуйста, - его лицо стало каким-то отсутствующим, явно полез куда-то в технические дали. Надо еще спросить с него насчет уровня сложности. Слишком уж много противников для "Сложного". Мне конечно много гномов дали, но против целого города у противников и красного дракона у источника это совсем не котируется. Обычно даже на невозможном источник охраняется толпой каких-то существ условного первого или второго уровня, лидер может быть третьего. Иногда бывают враги по-опаснее, но в таких случаях всегда имеется какой-то "хитрый ход", который позволяет эту сложность аннулировать. Дракон конечно тоже был повержен довольно легко, но нам по большей части повезло. Дернись он сразу изо всех сил и мы бы его не удержали. А не скованный цепями он просто разорвал бы нас всех на части. И чем больше я об этом думаю, тем лучше понимаю - мой план был отвратителен. Да, драконов побеждают подобным методом, но не так вот кустарно, а специально подготовленными ловушками. И я очень сильно рисоковала и в первую очередь жизнями своих подданых. И мне... стыдно за это. Нужно больше думать прежде чем действовать. Можно сколько угодно оправдываться "цифрами", но эти гномы поверили в меня. Они вручили в мои руки свои жизни и я не могу себе позволить предать их доверие. 

Многие игроки приходят в Земли ради того, чтобы насладится всеми прелестями власти, не неся при этом никакой ответственности. Ведь когда придет время платить по счетам за свои поступки они просто берут и покидают этот мир, оставляя всех своих неписей самим разбираться с теми проблемами, которые создал игрок. И очень часто это заканчивается очень печально для неписей. А ведь феномен срыва оживляет миры. Сейчас это пока не так сильно заметно, но многие говорят, что со временем нпс становятся все более и более живыми. Кто знает, быть может через пару лет Земли наберут некую критическую массу сорвавшихся и станут не просто игрой, а полноценным новым миром? Было бы забавно посмотреть на таких вот залетных "властолюбителей", когда они внезапно не смогут покинуть игру и их линчует толпа униженных крестьян. 

- Кира Михайловна, - ожил админ, - боюсь, что у меня не очень хорошие новости для вас.
- Подробнее, - слегка резче, чем хотела, сказала я.
- Вам известно, что вы сейчас в срыве? - я только кивнула, он продолжил, - так вот, судя по логам сорвались вы еще в момент регистрации, когда рассказывали легенду своего персонажа. Сразу это практически невозможно заметить, даже сейчася я это нашел сугубо по косвенным признакам, поэтому регистрация продолжилась. В тот момент, когда вы собирались начать игру, сработал один скрипт, который привлек к вам внимание главного ИИ игры. Широко известно, что для мира сорвавшийся считается кем-то вроде гибрида игрока и непися и имеет статус ИИ. Существует специальная программа, созданная для оживления мира. С определенной периодичностью в ничейных землях создается персонаж под контролем отдельного ИИ, который начинает свою игровую историю. Это было создано по двум причинами: прожившие свою жизнь в режиме реального времени персонажи намного более реалистичные, что положительно влияет на игровой процесс и позволяет создавать действительно интересных персонажей; вторая причина это динамичность мира, если каждый раз прописывать появляющихся из ниоткуда неписей, то это вызывает множество недочетов. Конечно главный ИИ выискивает такие ошибки и в меру своих сил исправляет их, но мы решили, что генерацию стоит свести к минимуму, оставляя ее только для локаций начинающих игроков. Мир должен быть живым и мы его таким сделали. 
- Надеюсь вы не хотите сказать, что... - я ожидающе замолчала.
- Боюсь, что дело обстоит именно так: ИИ принял вас за одного из таких персонажей и забросил в снегерированную специально для вас локацию. Более того, вы сейчас находитесь довольно далеко от земель игроков, - админ виновато развел руками.
- Вы можете что-то сделать с этим? - смотрю ему прямо в глаза. Он смутился.
- Боюсь, что нет. Будь вы обычным игроком мы бы просто удалили персонажа и создали нового, но для вас этот вариант невозможен, - он замолчал.
- Что с замком? - решила сначала уточнить все вопросы, прежде чем принимать решение.
- Здесь стоит системное ограничение, построить можно только замок гномов, посмотрите у себя в настройках, там можно изменить выбор замка по умолчанию, - объяснил он. Я полезла в настройки и действительно нашла там такой пункт. Раньше наверное просто не обращала внимания за ненадобностью. 

Желаете построить замок (Тип Замка)
Да.

Земля загудела, а в интерфейсе загорелся таймер, отсчитывающий 12 часов стройки. Я открыла меню строительства, собираясь поставить в очередь сад фей, чтобы получить хоть какую-то магическую поддержку для гномов, но его не было. Что значит нет сада фей? Внимательно осмотрела все древо, но зданий эльфов вообще не нашла.
- Я так понимаю в замке гномов просто нет построек эльфов, не так ли? - мое недовольство вылились в холодный, буквально вымораживающий тон. Специально тренировала когда-то. 
- Боюсь, что так, - как-то обреченно ответил админ.
- И я так понимаю вы вполне себе в курсе кто я, не так ли? - продолжаю давить. Мне даже жалко было немного парня и в другой ситуации я бы наверное как-то спустила все на тормозах, но сейчас решается в буквальном смысле вопрос моей дальнейшей жизни. Конечно ему может сильно влететь за такой косяк, он может лишится работы или даже чего по-хуже. Но своя шкура она всегда ближе к телу.
Он молчал. А что ему говорить-то? Итак все ясно.
Я сверлила его взглядом. 
- Ну и как вы будете компенсировать мне все это безобразие? Вы знаете, что у меня тут целый враждебно настроенный город под боком? Что этот вот источник, который вы видите перед собой, охранял целый красный дракон? А что мне делать с эльфами? Вы понимаете, что у меня вся стратегия развития летит к чертям из-за вашего "скрипта"? Да, гномы для меня очень важная раса, я даже полукровку взяла для того, чтобы с ними лучше было работать, но эльфы это основные войска волшебницы. Да что я вам объясняю, сами должны все знать! - закончила я свою экспрессивную речь. 

Мне даже играть особо не пришлось, эмоции вполне себе настоящие. Это надо было подкинуть мне такую свинью! Если уж играть только за гномов, то нужно брать чистокровного гнома, ибо только у них эта раса может в полной мере раскрыться самостоятельно. А вот гномкой играть не очень удобно. Это я волшебница и воспринимаюсь совсем по другому разряду, а вот обычные гномки редко занимают властные посты. Не принято у них такое. Думаю если бы в игре не было Светлых и Темных волшебниц, где царствует матриархат, то слабый пол наверняка сожрал бы разработчиков за такие "шовинистские" настрои у гномов.

- Ладно, - я слегка остыла и начала думать более предметно, - давайте подумаем что можно с этим сделать. Добавить в замок гномов ветку эльфов можно? 
- Нет, это системное ограничение, их специально в свое время сделали, чтобы админы не могли в случае чего злоупотреблять своей властью. Если бы система воспринимала вас игроком, то варианты еще были бы, но вы как бы часть системы и влезать туда мы не можем, - объяснил он.
- Так, а построить какие-то здания в замке вы хотя бы можете? - я снова принялась выстукивать пальцами, на этот раз по колонне источника.
- Да, это возможно. Но такие постройки будут считаться как захваченные нейтральные, в них можно будет нанимать юнитов, но построить такое здание самостоятельно, в другом городе, например, вы не сможете, - предупредил он.
- Эта локация сгенерирована согласно моей легенда, верно? - он кивнул, - а что обычно делают в такой ситуации сами персонажи-ИИ? 
- Для них создается квест, по результатам которого они становятся героями, - отвечает админ.
- Но я ведь как бы уже герой, что будет со мной? 
- Не знаю, такое случается впервые, - анхангел съежился под моим взглядом. Это выглядело довольно забавно и я бы обязательно посмеялась, если бы мне так не хотелось взять что-нибудь тяжелое и съездить ему по морде. Нет, я прекрасно понимала, что конкретно этот парень почти ни в чем не виноват, а он явно молодой и не особо опытный, тот бы держал свои эмоции в узде и вел разговор сугубо на формальном языке. Но эмоции нужно куда-то выплескивать, поэтому пусть страдает. Не знает он. Впервые случается. Почему именно со мной? Сколько человек срывается и у них все нормально. А у меня тут ошибка на ошибке. Да, в Землях встречаются баги, но такие серьезные - очень редко. Удача благоволит мне, угу.

Я напряженно думала. Первая проблема, которую надо как-то решать, это ангелы. Теоретически можно использовать против них метательную технику, например баллисту. Но на практике они довольно шустрые и гарантированно попасть можно только в спину. Но одного выстрела точно будет недостаточно, даже пронзенный стрелой-копьем ангел способен внести опустошение в ряды противника, значит нужно несколько баллист, которые бьют по одной цели. Вряд ли им дадут выстрелить дважды. Если бы у меня были хирдманы, то можно было бы не так сильно опасаться - плотный строй гномов способен выстоять и против таких противников, но судя по тому, что мне выдали самых опытных воинов, кроме старейшины понятное дело, максимальный уровень среди которых 11 у Дерека, хирдманов у меня точно нет. Даже если удасться натаскать всех до воинов хирда этого будет недостаточно. Ангел устроит резню в наших рядах и легко доберется до баллист. А ведь у людей несколько прелатов с возможностью вызова, вряд ли они будут ходить по одному. Можно было бы конечно устроить диверсию и вырезать прелатов ударом в спину, но... Гномы отвратительные убийцы. Даже скауты гномов скорее разведчики, чем ликвидаторы. Вот снайперы могли бы, но где мне их взять? Очень редкий вид высокоранговых войск. А создавать таких юнитов сразу невозможно, только повысить из предыдущего ранга. 

Вторая проблема это темные эльфы, которые, согласно придуманной мною легенде и судя по внезапно возникающим эмоциям наверняка где-то рядом есть. Не обязательно прямо на моей земле, но по соседству точно. Точнее под землей. И это крайне неприятный противник. Толпы разнообразных рабов в качестве мяса легко разрязают статичные ловушки. Отличные диверсанты-дроу подрезают линии снабжения, убивают зазевавшихся воинов, отравляют все, что можно отравить. Ну и конечно же жрицы с их мерзкой магией. 

Мне нужен кто-то, кто сможет остановить прорыв ангелов. Сможет противостоять темным эльфам под землей. И при этом не иметь штрафов к морали с гномами. Фениксы эльфов хороши, но они практически бесполезны против дроу. То, что с админа надо требовать доступ к юнитам я решила почти сразу. Можно было взять "компенсацию" какими-нибудь книгами знаний или чем-то подобным, но как бы мне не хотелось развивать саму себя, но в краткосрочной перспективе мне нечего противопоставить "топовым" юнитам других фракций. Когда-нибудь потом, через месяц развития, например, я смогу составить конкуренцию сильным воинам. Но не сейчас. Если я целую минуту вынуждена ждать отката после своего единственного сильного заклинания - о каком серьезном бое может идти речь? 

Долго думала о тех самых драконах, про которых рассказывала своим воинам. Очень хотелось взять их. Но несмотря на то, что я так красочно описала плюсы союза с ними, тактически драконы не очень хорошо сочетаются с гномами. Слишком разный стиль. Под землей и в обороне они еще могут взаимодействовать, а вот наверху нет. Драконы это мобильная летающая боевая единица. Их задача стремительно налететь на противника и, утопив его в пламене, так же стремительно улететь. По той простой причине, что терять в бою таких дорогих юнитов очень не выгодно. Даже на первый взгляд выгодный размен на самом деле совсем не выгоден. И вообще - самый лучший бой (кроме того, которого не было, конечно же) это бой без потерь. Лучше убить меньше врагов, но без потерь, чем больше, но с потерями. По крайней мере я считаю именно так. Конечно есть исключения, когда бой надо дать не взирая ни на какие потери, но это очень частные случаи. 

Гномы же очень медленные. Они вообще предпочитают бой от обороны, если это возможно. Да, у них есть юниты с "рывком" на короткой дистанции, та самая ветка Рубак, но быстрые они только в том самом рывке. На марше они такие же медленные, как и остальные гномы. Плюс различные осадные машины, которые даже у гномов с их уникальной самоходной (на самом деле она рунная, конечно же) телегой передвигаются отнюдь не быстро. Если гномы и ведут наступательную войну, то предпочитаю позиционную. Где они постепенно захватывают кусок за куском земли у противника и тут же возводят оборонительные валы и укрепляются на завоеванной территории. Им по большей части незачем совершать рейды куда-то вглубь территории противника, ибо они все равно не смогут реализовать подобное преимущество. Не сказать, чтобы драконы сильно мешали гномам, но и не помогали это точно. 

Ну и вопрос морали, конечно же. Со временем мне бы удалось с помощью различных историй, вроде той, что я рассказала недавно, и показывая полезность драконов нивелировать базовый штраф. Может мне попалось бы лидерство, с ним мораль выровнять еще легче, но я снова сталкиваюсь с проблемой времени. В долгосрочной перспективе несмотря на все перечисленные минусы драконы хороший выбор. Но боюсь, что до этой самой "долгосрочности" мы с моими гномами можем и не дожить. Даже если нам удасться победить людей, то остаются еще темные эльфы, которые наверняка воспользуются тем, что мои войска обескровленны противостоянием с людьми и нападут. И низкая мораль в такой ситуации ужасный минус. Гномы не бегут с поля боя, это верно, но и эффективно сражаться в таких условиях не могут. Драконы в такой ситуации будут дополнительным дистабилизирующий обстановку фактором, который совсем ни к чему. 

Брать совсем далеких от гномов существ тоже смысла не было. Увы, но в Землях довольно откровенный расизм и я понимаю почему он существует. И какими бы полезными не были, допустим, Дьяволы, минусы от их присутствия в армии будут чудовищными. Тут даже книга толерантность не помогла бы. Большая часть других сильных существ, вроде Багамутов варвара, требует особых условий, которые невозможно выполнить в замке гномов (например гоблины на обед или алтарь Всехзохаваю). 

Есть, правда, один любопытный вариант. Полгода назад разработчики аннонсировали новый тип замка и вместе с ним расу. Замок Чародейки и глубинные гномы. Его придумали и даже ввели, в игровой вики уже появилась базовая информация о юнитах, но вдруг все начинания свернули по непонятным причинам и замок так и не был введен. Однако юниты должны быть прописаны. О, Лавовый Дракон был шикарен. Отлично бронированная туша состоящая из лавы и способная по желанию проецировать свой жар вокруг(если он в окружении врагов, допустим) владеющая тем самым драконьим дыханием и несмотря на кажущуюся неуклюжесть способная довольно ловко сражаться в ближнем бою. Конечно он далеко не такой ловкий, как тот же Ангел, но по крайней мере на то, чтобы задержать крылатого на время действия призыва его способностей вполне хватит. А уж в замкнутых помещениях и пещерах он чудовищно опасен. В отличии от обычных драконов ему не мешают крылья (у него их просто нет) и он может перемещаться практически через толщу земли, буквально "проплавляя" себе путь. Лавовый Дракон имеет иммунитет от магии огня и неплохо защищен от магии земли. На его не действуют яды, столь любимые дроу, а так же заклинания магии разума и многие проклятья из магии тьмы, по той простой причине, чем он наполовину элементаль. А ведь весь этот арсенал очень уважают те самые темные эльфы. Ну и в качестве вишенки на торте: его можно будет использовать в мирное время как горн в кузнице, повышая качество плавки руды (а почему бы и нет?). Правда юнит вроде как из несуществующего замка, админ может уперется, но попытка не пытка.

- Я хочу Лавовых Драконов, - обратилась я к терпеливо ожидающему админу. А что ему еще делать? Это серьезный промах с их стороны, а я уважаемый клиент, который приносит компании приличные деньги. А донат в Землях довольно дорогой. 
- Но... - хотел он было возразить, но я его перебила.
- Никаких но, ваша халатность привела к тому, что мой игровой процесс просто невероятно усложнен. Вы не предоставили мне никаких соизмеримых вариантов компенсации (не то, чтобы я ему предоставила эту возможность, но на самом деле он действительно мог сам предложить размер компенсации, почему он этого не сделал другой вопрос, возможно он просто единственный свободный админ), поэтому я предлагаю свой, - в таких вопросах скорость и напор часто важнее чем смысл слов. Пока он не успел прийти в себя и придумать аргументов, или, что еще хуже, не взял таймаут и не привел более опытного сотрудника, с которым мы потом будем долго припираться, надо действовать. 
- Я не могу сразу поставить вам готовое здание, это же ужасный дисбаланс! - наконец нашелся он с ответом.
- Могу построить за ресурсы, как положено, - пожимаю плечами.
- Там такие требования, что просто построить не получится, - он задумался, куда-то опять "пропал", после чего выдал другой вариант, - давайте я поставлю строится это здание в замке, создаваться он будет параллельно с другими зданиями, но 150 часов. Тогда здание достроится в ваш понедельник и вы сможете нанять только одного дракона, чтобы не было такого сильного дисбаланса.

Я сделала вид, что недовольна предложением, но задумалась над ним. На самом деле я ликовала, однако уроки атерского мастерства и съемки в агитационных роликах научили меня скрывать свои эмоции. Полезный навык на самом деле, правда долго я в такой "маске" не прохожу, постоянное напряжение требует больших эмоциональных затрат. Ну и подавляя эмоции ты вовсе не избавляешься от них, только откладываешь бурю на потом. Поэтому периодически нужно сбрасывать эти лишние эмоции. Но я опять не о том думаю.

Если бы не ограничение на одну расу в этом чертовом замке я бы лучше выбрала книгу какой-нибудь редкой расы, но увы. Кстати, книга эльфов остается со мной, так что если я захвачу нормальный замок, то смогу их призывать. Но об этом думать рано, мне бы для начала свой замок отстроить и защитить. 

- Хорошо, я согласна на ваш вариант, - киваю ему. Он едва заметно (как ему наверняка казалось) облегченно вздохнул и снова закопался в интерфейс. Я тоже туда залезла. Через минуту в окошке строительства появился новый объект Огненный Разлом с временем строительства в те самые 150 часов. 
- Приятной игры вам, Кира Михайловна, - снова сморозил глупость админ. Точно новенький. И где они таких берут? Он же в курсе, что я в срыве. Хотя, возможно это очередная восходящая звезда айти технологий, эдакий юный гений, который в возрасте двенадцати лет разработал какую-нибудь невероятную систему. Его взяли набираться опыта, допустим? Хех, вариантов может быть очень много. Хотя, если подумать, он в целом неплохо все сделал. Попадись мне "опытный" админ с формализованным языком я могла и вспылить и довести дело до юридических разбирательств. А там кто-нибудь мог и на серьезные суммы попасть. А так я вроде как и не много попросила. Да, у гномов нет родных юнитов такого уровня, но у эльфов-то есть фениксы, которые у меня были бы, не случись этот скрипт. А то, что Лавовые Драконы не совсем, кхм, легальные - так нечего было подстраивать мне такие подлянки! Я ведь действительно хотела отыгрывать классическую схему тяжелой пехоты под прикрытием стрелков. Да, не особо оригинально, но мне это и не нужно было. Я сюда жить пришла, желательно долго и хорошо. А изощряться с оригинальной тактикой могут себе позволить или опытные игроки, или те, кто может позволить себе многочисленные рероллы (бросать предыдущего, например неудачного персонажа, и создавать нового). Несмотря на то, что я ранее играла почти целый год, не могу себя назвать действительно опытным игроком. Может чуть выше среднего, но не более того. 

- Иди уже, крылатый, не мозоль глаза, - отмахнулась я от админа. И он действительно исчез. Пусть работает, наверняка у него еще много прошений. Вообще, такое быстрое появление представителя администрации это один из бонусов платинового аккаунта. Жалобы от таких игроков приоритетнее остальных. И это правильно, как я считаю. Благодаря нам (тем, кто вводить в игру средства) и существует игра. Конечно согласно новому закону о сорвавшихся игровые сервера, где зарегестрирован хотя бы один сорвавшийся, не могут быть отключены, но нигде не сказано, насколько хорошо эти сервера должны обслуживаться. В том числе вот такие вот жалобы от игроков. 

Ладно, у меня впереди много работы - нужно продумать стратегию развития учитывая новые параметры. И я никогда не играла за гномов раньше. Насколько мне известно у них серьезные проблемы с сельским хозяйством, да и со слов Старейшины раньше они все закупали у людей. Где бы мне теперь взять эту самую сельхоз продукцию? На мгновение я даже задумалась о том, что сильно поторопилась с этими драконами. Может стоило для начала хорошенько подумать? А то окажется, что вся моя армия помирает от голода, зато у меня будет дракон. Мда. Впрочем, выбор уже сделан, переиграть вряд ли получится. Да и лишний раз ссорится с администрацией все же не стоит. 

Заглянула в свою геройскую сумку - так и есть: 2000 золота и по 10 мер древесины и руды сняло за постройку замка. И 15000 золота, 10 камня, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути, 10 серы за Разлом. Уу, зря я сказала ему, что оплачу постройку. Конечно в крайнем случае можно будет перевести еще денег с карты, но я вроде как сама для себя решила, что стартового бонуса будет достаточно, поэтому пока попробую обойтись без вливаний извне. 

- Госпожа, с вами все в порядке - обратился ко мне "оживший" Дерек.
- Все хорошо, просто слегка задумалась, - вернулась из размышлений в этот грешный мир, - пошли кого-нибудь в поселок, чтобы сообщить новости. Нам скоро понадобяться работники здесь, меня совсем не устраивает эта пещера. Воин слегка поклонился и отправился выполнять поручение. А я снова забурилась в интерфейсы, на этот раз мой путь лежал на игровой форум. Нужно освежить знания о замке гномов.



Отредактировано: 25.02.2017