Сердце вздрогнуло, а на лбу выступили капельки холодного пота.
Стоило мне только коснуться искомой ссылки, как перед глазами появилось совершенно не похожее на остальные, скалящееся огненными языками контекстное меню:
«Dead or Live»
«Выбор специализации».
- Все же… это игра… - едва различимо выдохнул я, с силой отмахиваясь от заставившего меня вздрогнуть системного сообщения. Но стоило лишь осознать сказанное, как грудь вдруг кольнуло сомнением.
Виртуальная реальность? Нет, я, конечно, слышал об играх с полным погружением. Но ведь эта технология ещё далека от совершенства, и предполагает использование специального оборудования, которого у меня, конечно же - нет. Хотя я очень сомневаюсь, что какие-то «очки» обеспечили бы мне «детализация мира» такого уровня. К тому же - я бы непременно запомнил, что нахожусь в игре.
«Dead or live». Если допустить, что это место все же не игра, а лишь очень похожая на неё альтернативная реальность – возможно ли, что эти два слова – имя системы, которая всем здесь заправляет? Высшего разума, цель которого…. в прочем, она мне не ясна…
Нет, это глупо. С моей стороны довольно бредово отвергать теорию о каком-то неизвестном мне виде погружения в виртуальный мир, и на полном серьёзе рассматривать при этом версию о перемещении в какую-то альтернативную реальность. Ага, путешествие сквозь ткань пространства. Прямо из кровати.
Предположение, конечно, дикое. Но и уверенности в том, что всё это мне просто снится - больше не осталось. Вопросов по-прежнему больше, чем ответов…
Глубоко вздохнув, я решил, что отложу этот вопрос в долгий ящик. Ведь было и то, что мне нужно сделать прямо сейчас...
Специализация – вектор развития навыков, задаваемый с целью определить курс для роста каждого отдельно взятого человека. Она влияет на «стартовый» набор характеристик и «природную» предрасположенность человека к тому или иному виду оружия. Потому, будьте крайне внимательны при её выборе.
Внимание! Выбрав специализацию однажды - вы всегда сможете её изменить. Но это потребует определённых финансовых вложений и повлечёт за собой возвращение к первому уровню силы с потерей всех заработанных ранее очков характеристик.
Ясно – понятно. Значит, если подниму несколько уровней и решу, что ошибся с выбором, то, чисто технически, всегда смогу раскошелиться и сменить специализацию. Правда это вернёт меня на первый уровень и лишит всех очков характеристик. Иными словами – придётся начинать все сначала.
Очки характеристик – инструмент для развития личных качеств человека. При достижении каждого последующего уровня вам будут доступны два очка, которые вы, согласно личным предпочтениям, сможете распределить между пунктами «Выносливость», «Сила», «Ловкость», «Интеллект» и «Адаптивность». Зависимо от выбранной вами специализации, значение каждого из этих пунктов может измениться.
Внимание! Вы всегда можете сбросить очки характеристик и перераспределить их по- новому. Но это будет стоить вам вложений, величина которых зависит от вашего уровня и количества уже оплаченных перераспределений.
Чем больше я узнавал, тем сильнее путался. Пытаясь определить природу этого места, совсем не мог сосредоточиться на переваривании изучаемой информации. Каждый раз, когда я уже почти соглашался с тем, что все вокруг игра – сразу же появлялась куча мелких, но достаточно важных деталей, что буквально «кричали» мне об ошибочности моих выводов.
Подробнее о каждой из специализаций.
Выкинув из головы все лишние мысли, я торопливо коснулся появившейся сбоку ссылки. Прежде чем что-то выбрать, нужно было больше разузнать о вариантах. Не знаю, как много времени мне придётся провести в этом месте, но не хотелось бы из-за какого-нибудь поспешного решения «сесть в лужу» в самом начале своих злоключений…
«Стрелок» - специализация, позволяющая вам совершенствоваться во владении огнестрельным оружием. (Штраф при использовании оружия свойственного другой специализации 50% от его стандартного урона).
Хм. Так значит став стрелком, я смогу использовать и не подходящее этому классу оружие. Только вот бить оно будет вполовину слабее, чем било бы у того, кому свойственно его использование.
Оружие стрелка подразделяется на два основных типа. А именно: «Лёгкое» ( сюда входят пистолеты, полуавтоматы, автоматы, ружья, дробовики, винтовки и т.п. ) и «Тяжёлое» (снайперские винтовки, пулемёты, огнемёты, противо-танковые ружья и т.п. ).
Прокачка стрелка основана на повышении личных характеристик и модернизации используемого им оружия. Последняя происходит за счёт использования получаемых раз в три уровня «меток снайпера», при помощи которых можно уменьшить вес вашего оружия, увеличить его боезапас, повысить дальность стрельбы, установить/сменить прицел или модернизировать тип используемого патрона (изменения вида, формы или свойств патрона).
Количество получаемых меток равно «5». Стоимость модернизации варьирует от «1» до «50» в зависимости от типа, уровня и сложности усовершенствования.
#34367 в Фантастика
#4795 в ЛитРПГ
#13899 в Мистика/Ужасы
реалрпг, постъядерная пустыня, мутанты и самодельны...
16+
Отредактировано: 10.06.2018