Жизнь в игре.

Глава 5

- Милок, я спать собираюсь. Не шуми!- Раздалось за дверью.

- Хорошо, бабушка! – Я спрыгнул с «пьедестала» и скептически осмотрел обстановку в мастерской. Переложил все получившиеся клинки в свой уголок и накрыл тканью. Эпический клинок прицепил к поясу. Так-то лучше! Теперь привязать к себе клинок на случай чего… Тем более, что мысль продать его тысяч эдак за двадцать не оставляет меня в покое!

- Связанные одной кровью!- Торжественно произнес я, взламывая печать на подготовленном заранее свитке. Синее сияние окутало клинок и мою руку. Здоровье скакнуло на пару процентов вниз. Меч впитал кровь хозяина!

 Я прикрепил эпическое оружие(как звучит, а!) к поясу, выбрав нужный слот в инвентаре, и на цыпочках вышел из мастерской. Дверь закрылась едва слышно. Да мне сон этой бабки теперь дороже своего собственного! По крайней мере, до поры до времени.

 Дело в том, что протереть предметы в ИГРЕ нельзя ничем, кроме предназначенных специально для этого тряпок. Может, баг не пофиксили, может, но скорее, игроки просто никогда не жаловались на это упущение. Это еще нужно суметь вляпаться в ситуацию, когда это имеет хоть какое-то значение. Ведь тот же клинок можно просто засунуть в ножны, и он станет девственно чистым! Ни ядов, ни грязи, ни крови, и уж тем более, сливочного масла на металле не останется!

 Щеголяя в обычной броне на 30 уровень, но опасный своим настроем и вооружением, я подумал, что теперь фармить простую локу будет ну совсем не весело! Заглянуть, что ли, в подземелье для командного прохождения? Урона у меня даже больше, чем нужно, чтобы выносить большинство мобов своего уровня с пол пинка! Разве что в окружении слягу за считанные секунды… Значит, не давать себя окружить? Решено!

 Вопрос только в том, в обычное подземелье или в редкое? Без взятого класса, да в обычной броне, к тому же, целиком не улучшенной… Нет, конечно, на ранних уровнях в отсутствии класса были и плюсы. Например, не приходится все очки вкидывать в одну-две характеристики, лишая себя возможности одиночной прокачки! Частенько бывает, что какой-нибудь воин или рыцарь попадают по ловким врагам, вроде волков, лишь одним ударом из трех. И в подземелье это означает ничто иное, как смерть! Сколько бы у тебя не было жизней, окруженный врагами, к которым еще и постоянно подкрепление прибегает, долго ты не продержишься.

 Лучники- неплохой класс для одиночной игры, но рискованный, не говоря уж о том, что затратный. Пара промахов- и ты труп! Слишком «жирные» мобы? Ты труп! Дешевые стрелы? Та же самая история!

 Маги? Даже не смешно! Это на двухсотых уровнях они одни из самых сильных пвпшников и одиночек! А до этого только и могут, что качевать от одного отряда к другому, выпрашивая для себя место и хоть какой-то процент с добычи. Конечно, есть и те, кто быстро находит себе постоянную команду, и оттачивает тимплей… Но это уже совсем другая история!

 Вот так, размышляя над собственным удачным выбором, я оказался в десятке шагов от редкого подземелья «Обитель оборотней». Компасом мне, как это обычно бывает, служила моя ненаглядная пятая точка. Вообще, это даже можно назвать удачей. Подземелье с оборотнями постоянно «кочует» по локам, открываясь игрокам лишь на один день в месяц в случайном месте. Вот и сейчас, я шел к обычной пещере «диких волков», а наткнулся на одно из самых опасных нубских мест в ИГРЕ.

 - Неужели нет новичков, которые сразу могут купить себе митриловые клинки и броню, зачаровать их, да еще и прокачать до седьмого, максимального, грейда? В ваше-то время, небось, их была бы тьма тьмущая! Вот только мы все из одного социального слоя, с примерно одинаковым доходом, зависящим больше от удачи и желания, чем от каких-то других факторов!

 Исключения составляет лишь правящая элита, живущая отдаленной территории, которую, к слову, никто и в глаза не видел. И в ИГРЕ у них свой собственный материк, так что тоже качаются среди равных! А если всем дать много денег, то богатство, как известно, обесценится. Так что все честно… Ну, более или менее!

 В общем, ситуация такова. Я стою перед подземельем с тикающим таймером до закрытия, не зная силы его мобов и не уверенный в своей способности с ними справиться… Но хомяк уже нацепил на себя генеральские регалии и орет на самое ухо приказы о наступлении. И правда, что я теряю? Ну, сломается простой кожаный доспех и подбронка… Невелика беда! Клинок-то уж точно от мобов моего уровня не пострадает. Даже редких!

 Если подумать логически, то оборотни, вероятно, как противники схожи с волками. Быстрые и живучие! Правда, и кусаться могут больно… Но с моей раскачкой у меня, должно быть, все шансы!

 

Нагибатор

Человек

Уровень: 32

Сила: 34

Влияет на наносимый в ближнем и дальнем бою физический урон, количество переносимого веса. Внешне вы выглядите сильнее.

Ловкость: 50

Влияет на точность и скорость стрельбы и ударов, скорость ходьбы и бега. Каждые 10 единиц характеристика прибавляет 5% к шансу уклонения.

Интеллект: 34

Влияет на качество изображения мира и скоростью переключения внимания между объектами. Классам, склонным к магии, дает прибавку к мане и силе магии.

Выносливость: 42

Влияет на количество здоровья и вашу способность продолжительное время действовать без штрафов.

Второстепенные характеристики:

Урон: 32(+172)

Жизни: 420(+40)

Скорость ведения боя: 0.9 ударов/выстрелов в секунду



Роберт Снегович

Отредактировано: 16.12.2018

Добавить в библиотеку


Пожаловаться