Звезды нас не ждут

Размер шрифта: - +

Глава 11.

Турдас, 21е Восхода Солнца. «Ледяной Дом», данж.

 

- Ну? Что произошло?..

Напряжение потихоньку отпускало. К концу рассказа я уже хихикала.

А у напарника стало такое лицо, будто он не знал – смеяться или плакать. В конце концов расхохотался:

- Ты такая... смешная!..

- Рэйдон! – я немного обозлилась. - Что. Это. Было?!

- Это твой бесплатный аккаунт, - сказал он, и добавил, по своей привычке ткнув в меня пальцем. – Это способ разрабов запустить руку в твой карман, который ты не желаешь открывать для них добровольно!

Понимание медленно настигало меня. Так очевидно… и почему я сразу не поняла?..

- То есть это не квест… не нападение… не шутка, наконец… а обычный лохотрон? Административный?

- Надо же, дошло наконец! Да, должны же они как-то прибыль увеличивать за счет тебя. «Если вас так достала реклама, оплатите подписку!» - передразнил он кого-то. Затем поинтересовался: - Я что, так сильно опоздал?

- Что? А-а, нет. Все нормально!

Интересно, к чему это он?..

Рэйдон лишь кивнул.

А затем мы пошли и зачистили еще несколько камер с огоньками. Это было немного нудно, но я находила какое-то извращённое удовольствие в самом процессе фарма. Вот еще огонек потух, еще немного трофеев. Рэйдон сказал, что сто штук - это капля в море, и надо в десять раз больше. И что же, мы тут будем до скончания века обжигаться и бить? Выйдем и снова зайдем?.. Бррр… С другой стороны, думала я, в очередной раз посылая арбалетную стрелу в центр горящей сферы, если мы снова начнем проходить эту пещеру, то у меня будет время, когда Рэйдон отдыхает, снова ощупать тут все на предмет тайн и загадок. «Эйнштейны по всему Скайриму» будоражили разум своей непонятностью и загадочностью. Одна я не пройду данж насквозь, надо успевать сразу после зачистки.  Для этого надо как-то так сделать, чтобы Рэйдон ушел, а я осталась, не вызывая подозрений и лишних вопросов.

После очередной серии ожогов, едва Огонек осыпался на камень пеплом, система порадовала меня столбом света и пачкой сообщений:

 

Вы получили уровень! Ваш уровень – 18. Прогресс: 1%.

Откройте Атлас Развития и распределите полученные очки. Нераспределенных очков характеристик: 5 (+5 каждый уровень), всего 109. Нераспределенных очков навыков: 1 (+1 каждый уровень, ++1 каждый 5й уровень), всего 21.

Ваше Восприятие увеличилось.

Ваша Максимальная Выносливость увеличилась.

Ваше Сопротивление огню увеличилось.

Ваш навык Атлетика повысился.

Ваш навык Уклонение повысился.

Механика 6/100

Ваш навык Метод Инул-Зе повысился.

Арбалеты 25/100

Ваше умение Арбалеты достигло первого порога!

Магия колдовства 25/100

Ваша Магия Колдовства достигла первого порога!

Магия восстановления 8/100

 

Рассмотрев все это «счастье», я поинтересовалась у Рэйдона:

- А почему мне не показывают, на сколько повысилось восприятие? Это же ведущая характеристика, как она могла после боя просто взять и увеличиться?!

- Да? – сказал он, и немного невпопад: - Тебе восприятие добавили? Отлично. Вот и вкачай в него все!

Послушно раскидав очки (восприятие стало 13, т.е. мне дали ровно один халявный балл непонятно за что), я открыла свой журнал заданий. Не знаю, что я хотела там найти, но оказалось – не зря!  Журнал обновился. Видимо, еще в тот момент, когда система маякнула мне про квест «Память».  И сейчас заданий в журнале было уже не два, как до встречи с Рэйдоном, а гораздо больше.

Во-первых, помимо квеста «Тонкий учет» (сдать жетон служащего Авиалиний), добавилась запись, вызванная моими успехами в алхимии (я даже не заметила, как она появилась):

 

2. Алхимик-экспериментатор I.

Класс: Обычный, профессиональный.

Откройте самостоятельно 4 метода изучения алхимических свойств.

Прогресс: 25%. Изучены методы: возгонка.

Награда: + 3000 опыта, 1500 серебра, книга навыков, «Сумка алхимика», титул «Начинающий Экспериментатор».

Штрафы: нет.

 

О награде я прочитала впервые. По-моему, довольно вкусно.

Далее шла та самая «Девичья благодарность», а за ней шел еще один разблокированный квест:

 

4. Основы выживания.

Вы выполнили все условия Охотника Зарра Ша.

Награда: навык установки Лагеря; огниво переходит в вашу собственность. Для получения награды вернитесь на Ауридон (показать на карте?)

Бонус: кусочек паззла «Память: Прошлое» № 2 (открыть паззл).

 

О, это как раз тот самый нубский квест, о котором говорил Рэйдон. А вот дальше шло кое-что необычное:

 

5. Память: Прошлое.

Класс: Редкий, фракционный.

В результате тяжелой катастрофы и перенапряжения сил вы лишились памяти личности. Разберитесь, каким образом это произошло, и если надо – накажите кого попало! Соберите паззл из осколков своей памяти, чтобы восстановить прошлое и личность (открыть паззл).

Отказ невозможен. Штраф за провал: вы навсегда забудете важные для вас вещи, ваша карта и квесты не восстановятся.

Награда: 9000 опыта, 900 сс, 1 аметист, разблокировка изученной карты, взятых заданий и списка друзей.



Анна Эфес

Отредактировано: 30.09.2017

Добавить в библиотеку


Пожаловаться