О политике государств Пропасти ч3.1.

Автор: Евгений Хаггер / Добавлено: 04.01.20, 22:58:11

Здравствуйте, друзья, мои читатели! 

 

И снова я продолжаю знакомить вас с политикой, идеологией и особенностями общественной жизни в государствах Пропасти. В прошлой записи мы узнали многое о Грагосе. 

Нынче на очереди: загадочное и непознанное Гнездо Квизз! 

Есть картинки) И мнооого информации! 

 

Гнездо Квизз.

 

Гнездо Квизз (название на кайзершпрехе, на языке квиззайи «Квизз» и означает «Гнездо») – государство, расположенное на огромном скалистом парящем материке. Это государство, или правильнее, земля людей-птиц квиззайи, самых необычных существ Пропасти, находится на юго-западе исследованного мира. Далее за Гнездом и за ближайшими к нему колониями начинается бескрайний Бесконечный Юг

Гнездо – одно из самых древних государств, однако его происхождение, прошлое и этапы развития окутаны множеством тайн и легенд квиззайи, порой сложных, смысловых, трактуемых лидерами государства весьма туманно и неясно, потому составить точное летосчисление невозможно.

Существует версия, что квиззайи — одна из первых рас Пропасти и появились задолго остальных в том молодом, древнем мире.

Географическое расположение, древняя история, необычное мировоззрение, удивительный климат и особая политика квиззайи, их манера подавать себя и свою страну, защищать её интересы, изыскивая выгоду для себя в сложных условиях и лавируя в современном политическом мире, - всё это даёт право считать Гнездо Квизз истинной колыбелью цивилизаций, самым традиционным в социальном плане государством и истинным хранителем древней истории Пропасти.

Квиззайи считаются варварами во всём современном мире Пропасти. Передовые страны относятся к Гнезду, его гражданам и расе людей-птиц как таковой, подчас, с нескрываемым пренебрежением. Всё это вызвано уникальностью и непостижимостью как самой жизни квиззайи, так и их технологий. Гнезду по большей части чужды достижения современности, но его народ не раз доказывал, что приверженность к традициям и самобытность во всём, даже в Небесной войне, есть истинный способ добиться успеха для такой необычной страны.

С другой стороны, глобализация затрагивает и Гнездо, что даёт возможность вчерашним варварам освоить передовые технологии. В сочетании с древней мощью, подвластной квиззайи, это делает Гнездо весомым государством в политическом мире Пропасти, с которым, несмотря на скепсис и высокомерие, приходится считаться и сильнейшим державам. Мощь Гнезда Квизз – это единство с природой и особая связь с ней, её детьми и дарами.

Важнейшим фактором является то, что с самого начала своей туманной истории квиззайи находились в особой связи, в социальном и военном симбиозе с другими жителями их материка – летающими змеями. Учёные всего мира не смогли точно установить природу связи этих существ, на каком уровне они понимают друг друга, но существует теория, что определённые от рождения одарённые квиззайи могут общаться со змеями без слов. Квиззайи бок о бок с летающими змеями охраняют свои традиции и тайны своей родины.

Парадоксально, но Гнездо - невероятно открытое сообщество. Ежедневно северные регионы Гнезда принимают сотни бортов, знающих, что полосы материка всегда открыты для любых чужаков, а диспетчеры в башнях радушно проводят самолёт почти до самого ангара. Что уж говорить о нахождении чужаков в воздушном пространстве страны! Над северным регионом беспрепятственно кружат целые вереницы самых разных самолётов из самых разных стран, в ожидании приёма и посадки. При этом никто не обманывается насчёт кажущейся беспечности квиззайи - в случае нападения ПВО северной части всегда наготове. Гнездо гостеприимно; север, как врата в страну, располагает множеством аэродромов, диспетчерскими башнями, сносными ВПП и инфраструктурой, достаточно современной для комфорта гостей. Гнездо всегда стремится узнать причину прилёта к ним и всеми силами старается для своих гостей, дабы им запомнилось и обслуживание, и красоты этой части страны. Даже для случайного гостя здесь есть все необходимые товары и услуги, а уж запланированный и согласованный заранее прилёт открывает множество удивительных моментов в отношении квиззайи, в достопримечательностях и времяпрепровождении. Гнездо всегда старается удивить и влюбить в себя гостя, дабы он прилетел ещё раз.

Однако всё это касается лишь северных, «смотрящих на мир» территорий материка. На севере страны квиззайи позволяют даже исследовать древние гробницы своей родины интересующимся их историей, составлять карты, изучать древние языки на стенах развалившихся храмах, погружаться в забытые бесконечные пещеры, искать артефакты, стеллы, и памятники истории в непролазных джунглях. Часто на севере квиззайи привлекают спонсоров и инвестиции в застройку, прокладку дорог и создания всех современных условий для жизни приезжающих на материк.

И лишь крайний юг Гнезда и части центральных территорий остаются полностью закрытыми для всего мира, для чужаков и бдительно охраняются, считаются священными и стратегически важными территориями Гнезда Квизз.

Юг материка – гнездилище летающих змей, ставка командования и правительства Гнезда Квизз, производственная зона для нужд Небесной войны, и жилая застройка для множества семей и древних родов. Это самая жаркая и неприветливая часть материка, и следствие – не популярная. Там нет привычных для чужака товаров, услуг, условий и ориентиров. Гнездо в этой части живёт по своим законам. Там своё понятие комфорта, обеспечения, справедливости. В некотором роде, именно на священном юге квиззайи становятся такими, какими рождены, самими собой, не пытаясь понять остальной мир.

Календарь Гнезда Квизз

 

           Квилл

(Холодный сезон)

Урлыш

(Жаркий сезон)

                                                                                                                                           Шелех

(Дождливый Сезон)

 

 

У народа квиззайи нет дат в календаре, а также лет и названий дней.

Летоисчисление идёт по системе подсчёта восходов и заходов солнца до праздников, определённых Вождём и Матерью.

 

Парадокс, но относительно Гнезда ни одно государство Пропасти не разрабатывает в сущности серьёзных шпионских систем и программ, ибо современные технологии квиззайи совершенно не опережают знания передовых стран, а то и копируют полностью и даже отстают в чём-то из-за нехватки многих ресурсов на материке, а традиционные технологии Гнезда, используемые в Небесной войне, попросту недоступны никому, кроме самих квиззайи.

Именно из-за такой удобной позиции для Гнезда Квизз открылась такая экономически важная отрасль, как туризм. Ежегодно множество туристов из всех стран мира приезжают отдыхать на лазурные берега внутренних морей и озёр, останавливаясь в современных отелях, гостиницах и бунгало в знойных тропиках, совершая экскурсии в красивые, но опасные древние руины, мангровые леса и жаркие джунгли, или поправляя здоровье на целебных водах и лечебных грязях. С кем бы не воевали квиззайи, отдохнуть на их самых разнообразных курортах и здравницах может почти любой. Это весьма дорогое удовольствие, и это приносит огромный доход стране. Завсегдатаями этих мест отдыха являются богатые жители Царства, члены Консила, крупные предприниматели, даже главы могущественных домов Элевентэля. Стоит отметить, что среди всех выше перечисленных именно Царство немало вложило в развитие туризма в стране людей-птиц и на этой почве чаще всего сотрудничает с Гнездом Квизз. И чаще всего это касается исключительно экономической стороны сотрудничества, торговли и взаимопомощи. Потому как в военных операциях при этом два государства редко объединяют вооружённые и авиасилы, и отношения подчас между подданными Кукловода и квиззайи весьма натянутые.

Интересно, что материк Гнезда Квизз использует сейсмиттеры, и почти всегда главным приоритетом для страны является топливо для поддержания материка. Сейсмиттеры скрыты в недрах и точно определить их число и тип конструкции невозможно. Квиззы обслуживают их сами, не принимая никакой посторонней помощи в этом деле.

По легенде квиззайи, которая официально на госуровне является важной частью идеологической программы развития Гнезда, Гнездо Квизз увидит рождение величайшего и могучего, гигантского летающего змея, который взвалит материк на свои плечи и будет держать его. Тогда квиззайи больше не будут зависеть от нефтикса. Тогда и начнётся их век. Великий Квизз’алар.


 

Гнезду Квизз свойственны: сотрудничество, шаманизм, открытость севера и изоляция юга, приспосабливаемость, тесные связи со всем миром, природой и древностью, традиционализм, религия в составе государственной идеологии, удержание позиций, упор на уникальную экономику, развитие мирных технологий, развитие туризма, непознанное остальным миром Пропасти мышление и сложность к восприятию мировых тенденций, уникальные военные разработки и технологии.


 

Столица – как такового столичного центра не предусмотрено. Правительство «Великая Стая» кочует по южной зоне, называемой Шез Тулад’а Квизз («Долина Предков Гнезда»). У верховных правителей существуют резиденции, где они заседают по определённым дням, рассматривая законопроекты и проводя приёмы граждан. Вождь заседает в крепости Клювник (Кивчвилк), Мать — во дворце Гнездовье (Квиззинх).


 

На гербе Гнезда Квизз изображено птичье крыло, обвитое хвостом летающего змея. Как правило, герб рисуется без трафаретов, являясь своего рода графическим священным символом на стенах храмов, на коже квиззайи и на фюзеляжах их самолётов. 


 

Флага Гнездо Квизз не имеет. Вместо флага над шатрами, кочевыми палатками правительства, а также в качестве полковых знамён используется разный детально, но единый в своей форме тотем: фигура летающего змея, но с распростёртыми, ровными птичьими крыльями.

 

Герб «Железной Стаи» - на корпусах техники и фюзеляжах самолётов, построенных по современным схемам, иногда рисуется неофициальный герб, тематически совмещающий смысл герба и тотем Гнезда, но в геральдическом исполнении. Обычно это смотрящий направо летающий змей с хвостом в форме стрелки и птичьими крыльями в размахе, но изображёнными в виде ровных полос разной длины – короткая полоса снизу и далее длиннее к самой длинной у плеч. Самолёты Гнезда, построенные по современным технологиям Царства, выделяются в отдельный род войск - «Железную Стаю». Лучшим в техническом плане и наиболее знаменитым самолётом «Стаи» является пикирующий бомбардировщик «Грач».


 

Цвет Гнезда Квизз – зелёный, небесно-синий.


 

Язык Гнезда Квизз – улр-иклик-чирр. Филологи всего мира определяют его, как тональный язык. Использует множество звуков, издаваемых квиззайи особым способом, с особой тональностью, с особым ритмом в зависимости от смысла слова. Для выражения определённых понятий используется также положение крыльев, положение перьев на макушке, ритм щёлканья клюва. Письменность улр-иклик-чирра - клинопись.

 

Интересный факт: «Небесная война» на улр-иклик-чирре произносится как «Авиак Килл» или просто «Килл». Само слово «килл» означает война и записывается позвучно тремя логограммами. Однако «Небесная война» пишется двумя совершенно иными знаками: «авиа» и «чвик». Дословно: «небеса», «железные птицы» и «Пропасть»

Правление«Великая Стая» (Щак’тул’Якад) - кочующее вече, состоящее из представителей древних родов, тружеников фронта и тыла, рабочих и земледельцев юга, представителей туристического сектора экономики, певчих (историков древности Гнезда), шаманов культа Квизз’алар, командующих «Тотемами Небесной войны» и командиров «Железной Стаи».

Руководство страны:

  • Вождь - представитель древнего рода, наследующий власть с древних времён. В некоторых случаях избирается «Великой Стаей».

  • Мать – избираемая наместница самой природы, Неба и Земли. Духовная хранительница и просветительница.

Вождь занимается преимущественно внешней политикой. Мать занимается внутренней политикой, руководит «названными» - своего рода министрами, которым вверены определённые сферы жизни Гнезда. Важнейшей ролью Матери является незыблемая природная связь с летающими змеями Гнезда. Мать совершает паломничество в их гнездилища, слушая их предложения, требования, призывает на помощь в вооружённые силы Гнезда. Именно сила врождённой связи с летающими змеями определяет шансы претендентки быть избранной в Матери.

Вождь и Мать один раз в год, в сезон Урлыш, в составе «Великой Стаи» кочуют по Шез Тулад’а Квизз вместе, если только у них нет особых заданий по внешней и внутренней политике. В остальное время они занимаются разработкой программ развития страны, проводят приём граждан и участвуют в священных ритуалах культа Квиззалар в своих госрезиденциях.

  • Кивчвилк («Клювник») - военный оплот, крепость Вождя, выстроенная в центральной горной системе материка, в горах Хребет Квишш, разделяющих север и юг, на вершине древней горы Ул-Кулл — высочайшего пика в мире. Это самая южная точка северных регионов, куда с позволения правительства пропускаются послы других стран. Неприступная, оснащённая ПВО по технологиям Царства и Грагоса, эта частично каменная, частично железо-бетонная крепость является символом обороны и бесстрашия защитников Гнезда. Здесь вождь принимает граждан, военных и шаманов. Многие дипломаты Царства и Грагоса были неприятно удивлены, что многокилометровый подъём на вершину им пришлось предпринимать пешком. Кивчвилк является ключом к южным регионам, единственным и бдительно охраняемым проходом в отделённые горами Хребет Квишш юг, по всей протяжённости которых воздушное пространство стережёт полк зенитной артиллерии.

  • Квиззинх («Гнездовье») - бамбуковый дворец-резиденция Матери, выстроенная на склонах скалы А́уэр-Хагро́н, основного гнездилища летающих змей Гнезда. Квиззинх венчает собой так называемые «висячие сады» - каскадный ботанический комплекс, который, в свою очередь, возвышается над уникальной природной зоной у подножий древних скал. Она примечательна тем, что почти полностью заросла кораллами — настоящими изумрудно-лазурным коралловыми лесами, при этом нет ни признака, что здесь когда-то был водный источник. Как правило, словом «Квиззинх» квиззайи называют весь комплекс. Гнездовье возвышается на высоком плато, словно врезанная в скалу с южной стороны, отчего существует теория, будто комплекс изначально был вырезан из целой части скалы. Здесь Мать принимает граждан, советуется с «названными», подписывает важные документы, разрабатывает программы внутренней политики. Квиззинх является местом паломничества и памятником культурного наследия. Сюда ежегодно стремятся все жители Гнезда. Для них организуются экскурсии, работает система постоялых дворов на территории комплекса и даже организован фуникулёр и транспортировка молодыми летающими змеями для всех, у кого сложности с восхождением. Квиззинх — одна из древнейших построек Гнезда, священное место для культа Квизз’алар, стратегически важная точка, хорошо защищённая как ПВО, так и летающими змеями на вершинах скал. Здесь претендентки на трон Матери проходят отбор, здесь избирается Мать и именно здесь начинается её новая жизнь в тесной связи с летающими змеями Гнезда Квизз.

Вождь и Мать полностью равны в своих полномочиях, но их сферы деятельности почти никогда не пересекаются. Для решения экономических, внутриполитических задач Мать созывает отдельное собрание Щак’тул’Якад в Квиззинхе. Вождь собирает «Великую Стаю» в Клювнике, но на таких «созывных» заседаниях отдаёт предпочтение представителям военных профессий, труженикам тыла и фронта, главнокомандующим и командирам, ибо чаще всего на этих съездах решаются внешнеполитические, военные задачи.
 

В остальном Щак’тул’Якад, «Великая Стая», как своего рода мобильный парламент, преимущественно путешествует по Долине без правителей, решая насущные вопросы всех регионов Гнезда. При этом «Великая Стая» никогда не заходит в северные регионы, но решает нужды этой части страны благодаря представителям туристического сектора и своим наблюдателям.


 

Главные противники – Хунта Чёрного Крюка, Большая Барахолка Зумзацх, Грагос.



друзья, весь блог не лезет, вы не поверите! 

ПРОДОЛЖЕНИЕ!

6 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
AnniLora
05.01.2020, 20:07:15

Ай-ай! Клинопись! Мне это всё очень напоминает сложную систему шумерской клинописи. Как-то я видела её модификации. Переход от простых символов к сложным, когда рисунок, прежде напоминавший предмет, о котором идет речь, превращался в условный знак. Ну да ладно! Я, похоже, собираюсь "закосить" под госпожу Линдт. Хорошо квиззам, ведь их язык могут выучить только они, другим не дано :)

AnniLora
07.01.2020, 00:36:02

Евгений Хаггер, Даа, они как раз не могут говорить на других языках из-за клюва :) Но, в свою очередь, они смогли приспособиться. Они, вообще, умеют приспосабливаться, одновременно шагая в будущее с другими странами и сохраняя прежний уклад жизни :)

avatar
AnniLora
05.01.2020, 00:34:11

Аааа! Вот это бложище!! Спасибо, Женя!! Столько можно узнать и столько придётся переварить! Просто потрясающе! :)) Я слишком мало знаю про Гнездо, и она такое... такое нетипичное для Пропасти. И при этом не могу не думать о квиззайи, как об очень суровых парнях. Ну вспомнить хотя бы Чвикса! Так, я спешу всё читать, и очень внимательно!!

AnniLora
07.01.2020, 00:34:14

Евгений Хаггер, Решительная женщина! :) Вот у кого нужно поучиться Катрине :))

avatar
Евгений Хаггер
04.01.2020, 23:03:39

Три раза про "Грач" упомянул, ну что со мной поделать!)))

Евгений Хаггер
06.01.2020, 19:19:38

Называет, но отслюнявливает)))

Пора весь лор отдельной книгой собирать)

Евгений Хаггер
05.01.2020, 13:31:34

А он на компе у меня и есть отдельной книгой, но блоги помогают мне ещё раз всё проверить и систематизировать его поэтапно, и потихоньку представлять публике)

Квиззайи как Ларка Крофт - расхитители гробниц. :DDD
П.с. "друзья, весь блог не лезет, вы не поверите!" Ахахахах! Охотно верим! Жень, этот труд уже на целую годную энциклопедию по миру "Пропасти" тянет!

Евгений Хаггер
05.01.2020, 13:29:34

В Царстве есть вона своя Ларка Крофт)
Впереди ещё много сведений, но этот блог что-то уж очень получился объёмный. Энциклопедия пишется)

avatar
Диана Винтер
05.01.2020, 00:13:47

Все так детально проработано *_*
Вау, восхищаюсь проделанной работой

Евгений Хаггер
05.01.2020, 00:51:43

Диана Винтер, Спасибо! Осветил важные моменты жизни одной из самых загадочных рас мира Пропасти)