Написание книги по заветам начписов. Ч3: Ужасы

Автор: Марк Астер / Добавлено: 17.11.16, 14:03:41

Как написать книгу по мнению начинающих писателей. Часть 3: Ужасы

Кучу таких же вдохновляющих ништяков можно найти в Цитадели

1. Для начала нужно быть фанатом\прочитать всего Кинга\Лавкрафта, а то как быдло какое-то. 
2. Используются слова типа «ужасающий, сковывающий, страшный, мерзкий, угнетающий, запугивающий» и т.п., чтоб описать внешность зла. 
3. Демоном характерны демонические «глаза, взгляд, движения, ноги». 
4. Внутреннее состояние героя постоянно напоминает нам, что он ссыкун и в голове нет ничего кроме «я душевно описался от страха». 
5. Какого-то журналиста отправляют расследовать исчезновение ноунейма в глуши далекой бедной страны, описываемой как Братислава из Евротура, даже если это в 10 км от Минска. 
6. Группа людей, зачастую студентов, отправляется в жопу космоса, потому что там есть чья-то халупа столетней давности. 
7. Группа состоит из «друзей», которые друг друга не любят или даже презирают, но всё равно тусуются вместе. 
8. Группа чаще всего состоит из: 
8.1. Шлюха – без комментариев. 
8.2. Шут, всего скорее безмозглый наркоман и алкаш или просто безответственный пацан с синдромом дефицита внимания. 
8.3. Спортсмен, сильный, но тупой. Сольется злодею, потому что не может побороть того физически из-за недостатка стероидов в лесу. 
8.4. Ботан, который соберётся с силами в конце и сразится со злом почти на равных или просто умрёт с запотевшими очками. 
8.5. Адекват, главный герой. Либо выживет, либо умрёт, доказывая безысходность, либо же умрёт, но спасёт кого-то. В основном гибнет по вине раков тиммейтов. 
8.6. Тупая баба из-за тупости которой умирает член группы, а она себя винит и рыдает. Если «зло» заразно, то закроется где-то и мутирует, после чего убьет ещё одного. 
9. Хронический мастурбатор Адекват\ботан спорит с тупым качком, как правильно обходится с шлюхой, хотя сам не имел практики и не читал инструкцию по применению. 
10. Всемирное зло, живущее в Ебенёво ждало все эти годы. 
11. Все жители деревни спокойно жили до приезда гостей. 
12. Жители настолько «гостеприимны», что посылают гостей куда подальше, но те всё равно лезут во все подвалы\погреба\шахты\заброшенные дома, тем более, если им запретили лезть «особенно туда». 
13. Непонятно, сектанты из деревни удерживали древнее зло или поклонялись ему, но именно из-за тупых студентов\журналюг оно вырывается в наш мир. 
14. В восточной Европе\Сибири происходит скрытый, непонятный и тихий апокалипсис в каждой деревне. 
15. Если домик в лесу находится далеко от всякой цивилизации и туда никто не суется, то почему-то всё равно приезжает местный шериф, а после его смерти – заместитель шерифа, потом его брат и так далее. 
16. Непонятно почему в каком-то гостиничном домике вашего дяди в подвале лежит древняя книга зла, которая ждала, что её прочитают, написанная на современном %язык писателя%, но издана тиражом в один экземпляр пять тысяч лет назад. 
17. Если книга зла написана на непонятно языке, то всё равно удается её прочитать, особенно, если кто-то из группы случайно оказался лингвистом или журналист очень уж хорош в своей профессии. 
18. Желательно поиграться с какой-то опасной вещью, типа медвежьего капкана, который стоит у входа. 
19. Мутанты живут больше сотни лет около дороги, по которой никто не ездит, но питаются только человечиной. 
20. Mutant strong, mutant fast – при том, что они полные дистрофики и не в состоянии правильно передвигать собственные ноги. 
21. Если в произведении фигурируют зомби, то: 
21.1. Кто-то задает вопрос типа: «С вами всё в порядке?» или «Вам нужна помощь?» некоему «человеку» с оторванной рукой, который волочет за собой переломанную стопу, а из головы торчит топор. 
21.2. Мертвец передвигается очень медленно, но после пары убийств он лутает экспу и с повышением уровня качает «Скорость» на максимум. 
21.3. В первой реальной схватке люди пользуются подручным оружием, типа досок, ломиков, чтоб долго забить одного зомби, а когда их много или это уже конец произведения, то герои с легкостью пробивают череп ходячего мертвеца с одного Маваши(того, что удар, а не рэпер). 
21.4. Безрукий, безногий зомби из которого торчат кишки с лёгкостью подползает к готовому к бою человеку, который только что перебил целое стадо. 
21.5. Зомби-собаки. 
21.6. Полутруп-дезертир, который метается между двумя началами – героя-любовника и человека. 
22. Если в произведении фигурирует маньяк-психопат: 
22.1. Местная психиатрическая лечебница раз в пару лет производит таких юнитов, как: маньяк с бензопилой, психопат с мачете, садист с собственными руками, дебил с топором и обучает их мастерству охотника, следопыта, анатомии и архитектора ловушек. 
22.2. Он обладает суперсилой – легко переносит тела людей, потерявших сознание, даже если в конце он оказывается дохлым ботаном из группы людей-жертв. Или же он просто умственно-отсталый, ему можно. 
22.3. Почти любого убивает\выводит из боеспособности с одного удара, даже кулаком, а сам выживает после мощного удара топором\кувалдой по голове, и в том случае, если они входят в череп на половину. Умственно-отсталый же. 
22.4. Получает меньше урона от чего угодно, имеет повышенную выносливость, знает местность и имеет возможность фест-тревела по локации, чтоб геймплей 1vs4-6 был сбалансирован. 
22.5. Подходит по описанию под «шкаф», постоянно за кем-то гонится еле-еле догоняя, но всё равно умудряется нагнать, используя навык «идти напрямую». 
22.6. Неубиваемость. Баг из-за которого маньяк постоянно оживает, даже если его забить до смерти, отрубить голову, сжечь, кинуть в лаву или кислоту. 
23. Если в произведении фигурирует нечисть: 
23.1. Невероятным совпадением оказывается власть христианской веры над нечистой силой, даже если тварь языческая, но против гопников крестик всё равно почему-то не спасает. 
23.2. Оборотень показывает свои суперспособности и ультует на местного медведя, но тратит при этом всю ману и его несколько минут удерживает один из героев, пока остальные паникуют. 
23.3. Вампир летает по лесу быстрее реактивного самолёта, превращается в различных животных, вводит людей в гипноз с расстояния 10 метров, но не может догнать последнего выжившего. 
23.4. Неведомая хрень, синонимом которой есть «ужасающий взгляд, леденящая походка, убийственное присутствие» напоминает то ли старого деда, то ли умирающего наркомана. 
23.5. Демон любит вселяться в людей и рвать изнутри, а потом бегать в мешке плоти за инвалидом-колясочником, но всё равно его не догонит. 
23.6. Первым признаком одержимости является сильное желание сделать физические упражнения, как например «мостик». 
24. Чтобы поразить читателя – зло телепортируется в различные непроходимые места, типа чулана, заднего сидения автомобиля, Зону 51, стоит в дверных проемах и заглядывает в окна, но никого не убивает, чтоб нагнать «ужасающую атмосферу» и показать «мрачное присутствие» читателю, а на следующий день рубит всех без разбора. 
25. Футболист будущая-легенда, который славится своей скоростью и выносливостью оказывается мудаком и всех бросает на растерзания, но запыхается после минуты бега и умрёт от удара кармы. 
26. Алкаш-наркоман ссыт где-то в подворотне и видит, как убивают местного дровосека-бородача, но не обращает на это внимания. Наркоман же. 
27. Местная фифа на шпильках без проблем сбегает от зла по болотистой местности. 
28. А потом всё равно погибает, пробив собой дупло в дереве(ну вы поняли). 
29. Какой-то гений предлагает разделится, чтоб убили кого-то одного, а не всех – все соглашаются, а зло всё равно респавнится недалеко от рандомного персонажа и настигает всех, причём по несколько раз. 
30. Никто не слушает логические мюсли зануды адеквата, потому что он явно не эксперт в борьбе со злом, давайте займёмся сексом в заброшенной психиатрической лечебнице в глуши леса. 
31. Маньяк либо наблюдает, как пара совокупляется, либо у него психологическая травма и он прерывает половой акт неудачным нападением. 
32. Если автор девочка-подросток, то пару геев уничтожает какой-то мерзкий ублюдок-гомофоб. 
33. Если опубликовано на фикбуке, то: либо персонажи признаются друг другу в своих чувствах, пока кто-то долбится(понимайте как хотите) в дверь, либо зло надругается над одной из красивых женских персонажей, но не убьет из-за влюбленности, о чём позже пожалеет. Не с той связался, сучка! 
34. Если персонажа насилуют, то он становится плаксивым бревном, даже если он морпех и служил в Ираке. 
35. Убийца, маньяк, психопат, насильник, тролль, лжец и девственник называет свою жертву шлюхой, проституткой, стервой, шалавой, даже если она 16-летний ботан-монахиня. 
36.Член группы стал убивать своих друзей, потому что не смог сэкономить деньги на обедах на местную проститутку своей мечты. 
37. Менты, шерифи и другие блюстители закона стреляют, дерутся, бегают хуже, чем ботан, не сдавший норматив по физре. 
38. Персонажи убегают зигзагом, пока их преследуют, но бегут по прямой, когда по ним стреляют. 
39. Когда убивают кого-то из друзей, то нужно кричать и вопить, чтоб ублюдок отвлёкся на тебя и не делал там с трупом не православные вещи. 
40. Если вы попали на случайного прохожего, когда за вами гонится зло, то вместо того, чтоб его предупредить о надвигающейся опасности, потащить за собой – нужно паниковать, кричать, биться о него с воплями: «Вы ничего не понимаете», «Помогите-помогите-помогите!», «Меня хотят убить», причём только одной фразой. 
41. Если за вами гоняться, и вы попадаетесь на какого-то краснорубашечника, который непонятно как оказался в безлюдном лесу, то он либо и есть зло, либо его подопечный\с ним в заговоре, либо его сейчас убьют. 
42. Когда жертва пытается сбежать, то должна обязательно споткнутся, упасть, заплакать и прибежать в самое логово зла. 
43. Ваш лучший друг-сектант оказался сектантом, который собирался принести вас в жертву ещё с самого рождения, но подходящая возможность выпала только в Мухосранске. 
44. Большинство персонажей умирают «ужасающей смертью, поражающей воображение», как например: удар в голову, пуля в висок, падение с высоты или что-либо мгновенное, чтоб не успеть осознать свою смерть. 
45. Персонаж девяностолетний дед\бабка-гадалка ведает героям о происхождении местного зла, что оно уже натворило, что ещё сделает и как его уничтожить, после чего, зло ВНЕЗАПНО его настигает. 
46. Мобильная связь не ловит, а если и ловит, то все в заговоре или садится батарея или же в следующей части приезжают родственники, чтоб (тоже умереть) расследовать произошедшее. 
47. Всё оказывается планом местных богачей-садистов или коррупционного правительства, скрывающего происходящее для своих зловещих глобальных целей. 
48. Выжившие в конце иногда попадают на второй уровень, где всё ещё хуже и лучше бы умерли пораньше. 
49. Один из главных героев является частью великого плана и зло всё просчитало с самого детства. 
50. В конце главный герой понимает, что не может так больше жить и становится на верный путь, организовав самый лучший благотворительный фонд, даже если он был в начале повествования бомжом. 
51. Сиквел начинается с того, что главный герой считается экспертом в области сражения с чудищем, а теперь их, например, несколько или на маньяка вышел DLC в виде его ребёнка. 
52. Или же в самом начале главный герой погибает у себя дома, потому что ВЕЗДЕ ДОСТАНЕТ ЭТОТ РОСКОМНАДЗОР!

5 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти

Забавно =). Готовый алгоритм =) Спасибо автору.

avatar
Лора Вайс
18.11.2016, 00:13:55

Как бы сказал великий Эрик Картман: "Щикарно!" Зрите в корень, однако.

avatar
Таша Книжная
17.11.2016, 15:17:10

50 пункт из Дизлайка?

Марк Астер
17.11.2016, 15:37:36

Таша Книжная, Надеюсь, что нет)

Немало пунктов из списка очень даже неплохо использовано в сериале "Эш против Зловещих Мертвецов". Но фильм от этого не стал хуже (его незначительно подпортил только перебор во втором сезоне с несколькими моментами, которых среди этих пунктов нет).

Похихикала :D