ЛитРПГ как модель жизни
"Давайте вначале порассуждаем о компьютерных играх. Ведь что именно так привлекает, помимо приключений? Почему миллионы фанатов рвутся снова и снова в различные ММО или строят бесконечные пиксельные фермочки?
Хорошие игры сделаны так, чтобы, помимо эмоций от интересных приключений и сюжета, быстро удовлетворять страсть человека к приобретению, владению и доминированию! Это достигается за счет четкого и непрерывного процесса фиксации повышения уровней, мастерства и игрового благосостояния. «Вы получили уровень! Вы получили уровень!» Люди любят получать. Никто в игре им не станет писать – «вы потратили силы, время и деньги, а взамен приобрели только пиксельную дыню, которая ничего не стоит». Умные продавцы не говорят «дай!», они говорят «на, возьми!»
В жизни редко кто отметит повышение твоего профессионального мастерства, никто не оценит твой скромный шаг на пути к совершенствованию духа и тела, никто тебе не скажет «Поздравляем, вы расширили объем легких на 1 кубический сантиметр! Награда: +1 секунда быстрого бега, пониженная утомляемость, отличное настроение». А вот игровая система следит за каждым твоим шагом, и стоит только получить малюсенькое достижение, тебе уже прилетает сообщение «Поздравляем! Вы достигли второго уровня навыка «Секущий удар мечом»! Награда: 1000 опыта, 1000 золотых!».
Однако игры - это всего лишь симулятор, суррогат, обманчивая замена. Мы получаем в них эмоциональные поощрения, которые на самом-то деле не приносят никакой пользы. Ну что нам даст для реальной жизни эта самая прокачка секущего удара?.. Нет, игры только высасывают наши деньги, которые мы зарабатываем в надежде получить поощрение, улучшить свою жизнь и жизнь близких. В современном мире игры из процесса познания мира давно превратились в процесс получения прибыли и вытягивания сил из людей».
Вы не поверите, но это кусочек из моего неоконченного фантастического романа-робинзонады «Везучая», который совершенно не имеет никакого отношения к литрпг. (Зачем писать что-то еще, если половину того, что я хотела сказать, я уже сказала там? Но вы же не пойдете его читать, поэтому копирую).
А вторую половину я доскажу тут.
Вы еще помните, в чем суть ИГРЫ?.. Не конкретной, а вообще – умения играть?..
Еще с тех времен, как появился мозг существа посложнее насекомого, функция игры заключалась в познании мира, приспособлении к нему и изучении необходимых навыков. Лисята играют с полузадушенной мышкой, которую приносит им лисица, чтобы научиться охотиться. Человеческие дети играют, чтобы с помощью игры получить навыки существования в сложном человеческом социуме. Бывали и времена и дети, которые не имели такой возможности и сразу познавали мир в стрессовых ситуациях, зачастую лишаясь частей тела или жизни. А сейчас времена и дети, которые могут только играть, играть и играть до бесконечности. Цивилизация мусора, мы потребители, и мы извратили все, что могли. Однако потеряла ли игра свою функцию?..
Любая игра – это модель чего-то. Все ммо представляют из себя модель социума, именно поэтому всегда были и будут процветать такие вещи как кланы, альянсы, интриги между ними, игровые войны. Шахматы или го, на которых древние китайцы развивали свои полководческие навыки, шагнули далеко и широко, где-то упростились до безобразия, где-то усложнились соответственно новым технологиям. Но это – модели. К примеру, поиграв в лидерской пачке в каком-нибудь травиане или линейдж-2, человек по-любому получит представление о том, что такое управлять людьми, на какой почве возникают конфликты и как их разруливать (если он не полный кретин конечно). В реале ему для набора такого количества опыта понадобилось бы гораздо больше времени и сил, причем ошибки были бы критичны и влияли на будущую жизнь. А игра – это игра. Сервер окончился, бывшие враги идут вместе пить пиво, а потом прощаются, унося с собой полученный опыт. Да, это опыт, не учитывающий телесные ощущения или влияние внешности на отношения, тем не менее, он есть.
Вот отсюда и растут ноги у реал-лит-рпг. Получая много опыта в игре, человек спокойно переносит способ конвертации этого опыта в свое творчество. Ведь книга – тоже модель! Книга – тоже игра!
Вся литература – это игра по определенным правилам.
Например – по правилам русского языка :)
ЗЫ Если вам показалось, что мои мысли не окончены, или что я противоречу сама себе, то не говорите об этом. Потому что я хочу вызвать интересное обсуждение литэрпэгэшников и их читателей, а не выдать законченный рецепт чего угодно :)
Велкам
4 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиСуть игры заключается в нахождении оптимальной выигрышной стратегии (согласно теории игр).
ММОРПГ нормальный фэнтези мир, ну или какой угодно, как книжка, или фильм или любая другая вселенная, в котором можно что то делать по мимо развития основного сюжета, бегать изучать, контактировать с людьми. Конечно, лучше играть с теми кого в жизни знаешь, а так да, времени много требует порой, и темп жизни сейчас другой нежели лет 10 назад, отношения в них (в ммо) не так уже преподносятся как раньше в том числе в связи с переделкой самой игры, и выглядят как заходы куда либо без установления связей и погружения в общение с другими игроками, просто ради убийства боссов пару раз в день и получения лута, и это печально. Старички то и дело заявляют, что namemmo уже нетот. А вообще много кто нашел любовь, создал семью и прочее прочее, тут в России свои конечно специфические особенности в этой теме)
да, че-то не очень народ рвется обсуждать-то :D
Имею опыт управления кучей людей в онлайне. Он бесполезен. Лучше учебники по управлению персоналом наизусть знать.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена