Классы в ЛитРПГ
Нужны ли классы в ЛитРПГ? Мои друзья являются как сторонниками разделения на классы, так и ярыми противниками.
Довод сторонников. - Классы дают возможность работать в команде.
Довод противников. - Классы ограничивают стиль игры, его возможности по перемене этого стиля. Обрекая на единственную прописанную роль.
Я бросал читать романы, если герой выбирал не нравящийся мне класс. Потому, что это уже прописывало все его роли в будущих сражениях.
Классы ограничивают. Но, готов ли читатель ЛитРПГ, воспринять игровой мир без четкого разделения на классы?
13 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиНа ваш вопрос ответила игра "Морровинд" давным-давно. Там была функция создать свой класс.
А еще задолго до в настолках были отработаны мультиклассы, престиж-классы.
Классы нужны. Доводы - чепуха. 80% современной ЛИТРПГ-писанинки безблагодатный шлак, поэтому если отсеивать еще по классу, тогда вобще нечего читать будет. Классы не ограничивают, это важный элемент жанра.
Во всех ММОРПГ есть классы. ЛитРПГ пишется по ММОРПГ. О чем разговор вообще?
Мне интересны как системы архетипов, так и те, где есть возможность создать собственный микс. Другое дело, что любая прокачка должна иметь некую целесообразность и гармонировать с самим персонажем.
В случае архетипа все более-менее просто. Ну нравится человеку магия, и он отыгрывает мага, и заточен выдавать дамаг.
Гибридные же прокачки, к сожалению, часто напоминают метание говна в проруби. С ними сложно, но при хорошем исполнении бывает весьма занятно почитать. А как автору ковыряться в собственноручно свинченной системе – вообще сплошное удовольствие 8)
РПГ - RPG - Role Plaing Game - изначально игра, в основе которой лежит отыгрыш роли в соответствии с выбираемой веткой прокачки персонажа, т.е. прохождение игры с использованием набора навыков, ограниченного выбранной веткой(или ветками) прокачки. Иногда прокачка ограничивается выбираемыми классами, а иногда - выбираемыми ветками прокачки персонажа (по сути, тот же условный класс). В некоторых РПГ персонажи одного класса могут изучать ослабленные варианты навыков других классов. В "Готике", "Готике 3" в серии "Risen" выбор классов был заменен выбором группы, к которой присоединяется ГГ, либо Бога, которому служит (Готика 3). При этом было строго ограничено количество очков навыков, которые ГГ может набрать за все прохождение. Т.е. в том или ином виде классы в РПГ обычно всегда присутствуют (Исключение: "Skyrim Legendary Edition" с возможностью полной прокачки перков через сброс навыков)
Одно время я попробовал чуть ли не все известные и даже не очень MMORPG.
Классы были везде.
Я однозначно против класса)). Это наследие первых примитивных игр, навевающее скуку. Заканчиваю читать книги на месте, где есть выбор строго ограниченных классов, определяющих дальнейшее развитие персонажа раз и навсегда.
В реале, в нашей обыденной жизни любой может научиться читать, писать, рисовать, петь, водить машину, преподавать математику и готовить вкусные пельмени. Если создатель мира сумел нафантазировать возможность своему ГГ провалиться, быть заключенным, сбежать, проиграть спор и пойти на рерол или любым иным способом попасть в виртуальную реальность, то он должен грамотно обосновать, почему этот ГГ ничего не может. Гадить-то на горшок его машина научила? Значит, пусть и оставит умение пожарить яичницу. Есть желание научится махать мечем, стоя на голове и пуская молнии из глаз - да сколько угодно. Только пусть автор грамотно обоснует, сколько времени уйдет на учебу. Или денег. Свяжет с реальностью, где довольно сложно быть одновременно и бегуном на средние дистанции и тяжелоатлетом, оставаясь при этом оперным певцом мирового уровня. Можно, конечно, но вот результаты будут средненькие, мягко говоря. А все эти искусственные ограничения от лукавого..
Я однозначно за класс. Да, это ограничивает, но и намечает возможный набор умений и возможностей персонажа по выпутыванию из разных неприятностей. А если герой умеет все на свете, то и ограничений у него не будет - можно пихать все, что вздумается. Вешать башенный щит на мага, давать умения некроманта лучнику и так далее.
Неинтересно читать про то, как герой учится всему на свете - интересно, как он будет выпутываться используя как раз ограниченный набор умений / предметов. Особенно если у него (на первый взгляд) нет ничего действительно полезного, потому как тогда придется работать смекалкой.
Иначе получим всесокрушающего Фесса, который и убийца, и воин, и маг и даже трехрукий некромант: в одной руке посох, во второй меч Деревянный, а в третьей - Алмазный. Да и сам автор запутается, напихав своему персонажу кучу всего разного на все случаи жизни.
Раса, классы, параметры, прокачка - это все основы поджанра, как и самих компьютерных ролевых игр. Если их убрать - это уже просто рубилово получится, а не РПГ.
Ну вы и въедливый))). Создаете гайд по написанию романа ЛитРпг?
блин это такие мелочи. всё равно спорить, в каком платье должна ходить героиня женского романа - в красном или голубом.
по поводу литрпг - все эти классы и варианты развития до жути одинаковые. по пальцам перечитать действительно оригинальные идеи
https://sf.mail.ru/game#one_click_to_change_class
Я за гибкое развитие в рамках классов, и возможность делать персонажа на стыке классов. К примеру, у меня барды могут обучаться умениям и заклинаниям прочих классов, но с рядом ограничений. Хочешь использовать высокоуровневые умения вора? Будь добр, изучи бОльшую часть воровских навыков, чтобы овладеть нужным. Хочешь быть смесью барда, некроманта и рыцаря смерти? В нескольких направлениях ты уйдёшь не так далеко, как в одном-единственном, да и мощь заклинаний и умений будет меньше, чем у оригинального класса. Чтобы одеть латы без штрафов, качай силу. Но тогда с интеллектом будет хуже и как некромант ты будешь так себе. Универсал намного слабее представителя стандартного класса, но зато можно сделать очень необычные и интересные сочетания умений и заклинаний, выстроив уникальный стиль игры.
Жесть... Чем люди заморачиваются... Слава богу, играл в единственную сингловую РПГ в своей жизни - в старый Деус Экс, где герой свободен-свободен) И никаких классов) и никаких командных рапэгэшек.
Вопрос странный. Это ведь зависит от того, какую игру описывает автор. Если в его сеттинге игра имеет деление на классы и различные сюжетные моменты на этом завязаны, то глупо ломать это в угоду тому, что кто-то из читателей может не любить данный класс. Всем не угодишь - точно так же кому-то не нравится, когда герой непойми что из себя представляет и непойми в какую сторону его качать. Это деньги всем нравятся, а у каждой книги свой читатель ))
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена