Re: О формальных признаках Литрпг

Автор: AvegaTM / Добавлено: 05.05.17, 07:16:33

Меня смутило "НЕ СЕБЯ" во втором пункте из https://lit-era.com/blogs/post/16904.

Если честно - не понял. Всегда считал, что в РПГ главное это вариативность прохождения заданий (кстати о спэшл - второй фоллаут одна из любимых). На мой взгляд, классика РПГ - это сила-скрытность-слово (одно и тоже задание можно пройти с помощью дипломатии или "всех убью - один останусь" или так чтоб никто не заметил). То есть игрок выбирает стиль прохождения который ему нравиться (ни разу не слышал о людях которые бы прошли хоть одну игру все время выбирая то что им не нравится). Значит игрок погружаясь в заданную атмосферу выбирает то как он хочет (даже если кому-то захотелось попробовать все варианты - это ему захотелось). Да, не всегда получается, но это не значит, что ты делаешь неправильный выбор, а лишь то что твой выбор не сочетается с задумкой разработчиков. В помощь были придуманы ветки развития. К сожалению ММО и многие современные игры ушли от классики и в лучшем случае дают выбор между каким способом всех убивать (эльфы - луком, гномы - молотком итдитп) и ветки развития (почему-то) стали основным атрибутом РПГ. Из-за этого появились случаи когда приходится играть не за себя (допустим клану требуется определенный бафер или кто-нить попросил раскачать для него некроманта). Но никто же не отбирает возможности переключиться на своего персонажа и получить от игры удовольствие. По этому не понял, почему в литературе герой должен отыгрывать не себя. Почти во всех произведениях (бывают исключения) ГГ отыгрывают именно себя (в различных ситуациях с различными возможностями).

По поводу спэшл. Далеко не всегда в книгах присутствует удача, а уж харизма так и того реже. Так что, на мой взгляд, все таки самой распространенной является система GRUPS (сила, ловкость, интеллект, здоровье). А одним из лучших произведений в жанре ЛитРПГ считаю "Мир Кристалла" Вартанова (в котором вообще нет характеристик).

По поводу цифрового роста героя. Это уж совсем не обязательный атрибут жанра. Не спорю порой интересно следить как герой зарабатывает свои первые очки ("Зазеркалье", "Мир Барлионы"), но и когда за всю книгу (том) герой не получает ни одного уровня (занимаясь политикой клана/страны/народа) тоже считаю вполне приемлемым ("Мир Вальдиры", "Акула пера в мире Файролла"). Гораздо хуже когда автор забывает о том что уже дал герою (после первой тренировки 17% сопротивление ядам, а после 101-й тренировки 13% или у героя расовая способность "помощь грифонов" работающая по описанию в 25% случаях в первой книге, а в третьей автор про нее абсолютно забывает и дает кольцо с помощью природы тоже на 25% случаев). И уж совсем плохо когда произведение состоит из логов (пошел на восток, увидел червяка с 1356 ед здоровья, размахнулся и нанес червяку 2 ед урона, червяк промахнулся, я ударил мимо, червяк укусил меня за пятку на 3 ед урона, я огорчился и отрубил ему кончик хвоста на 6 ед урона …).

Простите конечно, но мне кажется, что основное "требование" к ЛитРПГ - это чтоб у ГГ в игре были интересные события =)), а все остальное — по воле автора.

5 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Анна Эфес
05.05.2017, 12:14:39

"не себя" я имела ввиду что не ивана ивановича иванова, менеджера компании ивушка, а героя игры. не важно какие качества он выбрал, нужные или не нужные, хотел он побыть гером-танкистом или генеральном армии, но ваша роль в реальном мире - социальная, там ты менеджер, а роль в игре - ролевая, простите за тавтологию. вот это я имела ввиду говоря "не себя".
об остальном позже отпишусь

Типа тут задры наперебой хвастают знаниями сомнительной ценности?)

Fallout 2 вообще уникальаня игра, друг прошел без единого выстрела, дипломатией, даже во Фрэнка Херригана не стрелял, за него это турели (взломанные через науку 100%) и анклавовцы (красноречие почти 100%) сделали.

avatar
Павел Коршунов
06.05.2017, 18:39:42

Увы, но когда писался Кристалл, жанра литрпг даже у корейцев в проекте не было.
Боюсь если бы Вартанов засел за написание именно на поре зарождения этого жанра, то все остальные книги нервно бы курили в сторонке. Но таки да, мир Кристалла это смесь рпг и попаданческого фэнтази с дальнейшей возможностью перемещения в свой родной мир. И в общем-то занимаясь сейчас своей книгой я отталкиваюсь именно от мира Кристалла считая именно эту серию началом зарождения русского жанра литрпг. потому что многие наши авторы что стоят на вершине лестницы лирпг читали этого автора, и кое кто брал идеи его мира.
И еще скорее ЛитРпг это все же под жанр попаданческого фэнтази или фантастики в зависимости от вариации мира.

avatar
Анна Эфес
06.05.2017, 09:43:33

ну вот , время появилось я все дочитала

>>Далеко не всегда в книгах присутствует удача, а уж харизма так и того реже. Так что, на мой взгляд, все таки самой распространенной является система GRUPS (сила, ловкость, интеллект, здоровье).
это да, тут согласна, признак за уши притянут.. но я его привела как пример, тем не менее система характеристик в жанре присутствует.

>>Простите конечно, но мне кажется, что основное "требование" к ЛитРПГ - это чтоб у ГГ в игре были интересные события =)), а все остальное — по воле автора.
Вообще то это требование к любой развлекательной литературе, и никак не может являться формальным признаком литрпг. И в частности Вартанов, которого кстати я в свое время зачитала до дыр и вобще обожаю, гораздо шире и больше, чем литрпг. Нельзя его Кристалл причислить к жанру литрпг - это полноценная фантастика. Да, считайте он в родоначальниках жанра, но он больше