Создание миров. Часть 2
Три вещи без которых не может обойтись мир.
1.Природа. Иначе говоря ландшафт и климат. Я снова зужу про карту местности, не бейте меня, но это удобно. Масштаб зависит от ваших целей(об этом в прошлом посте про создание миров). Тут стоит определиться еще с температурой и облачностью, от которых зависит колосится ли у вас поле, тянется ли к небу тайга или миром правят пески. А может и нет ничего, потому что все пожрал хомяк, как в бородатом анекдоте.
2.Население. Гномы, тролли, хоббиты, орки, грифоны, саблезубые тигры или на худой конец просто человеки. Решать вам. Совершенно не обязательно упоминать обо всех в книге, но лучше знать хотя бы большинство в дельта-окрестностях романа (Меньшинство само придет с плакатами требовать равенства и справедливости, еще все повествование испортит ему только дай!) А если серьезно, то подумайте над характерами, внешностью, образом жизни и, конечно, стереотипами, в глазах других рас/народов/наций. Естественно население зависит от природы и окружения. Чтобы не путаться расставляйте их на карте, как пластиковых человечков в настольной игре. Наглядно и удобно. Я использовала стикеры-закладки, на каждом указывала расу и вид поселения(город, деревня, мегаполис)
3. Политика&история. Одного без другого не бывает. Сиамские близнецы. Естественно эти сестрички зависят от населения и природы. И да, ваши знания опять таки зависят от ваших целей. Может вам хватит последних лет одного государства, а может и тысячелетия окажется не достаточно, как мне в интерактивном романе.
Делитесь опытом, как возникают ваши миры? Может кто любит додумывать уже существующие известных авторов? Чего вам в них не хватает как правило?
1 комментарий
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиЭто речь только о фентези?
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена