Почему я не люблю Литрпг?

Автор: Данил Богодвид / Добавлено: 04.07.17, 20:22:58

Жанр новый и лично для меня стоит на одном уровне с комиксами. По сути это литература для фанатов. Тут не может быть левых людей, которые не в теме... Я так думал. Я сам такой. Но, глядя на тенденцию - понимаю, что заблуждался. И заблуждался весьма сильно. Вмиг разросшаяся популярность ниши - привлекла за собой и авторов. С одной стороны - это, конечно, хорошо. Чем больше авторов - тем больше книг, идей, спрос удовлетворен, все довольны, не надо ждать как маны небесной, что ещё почитать. Но, с другой стороны, имеем в результате то, что имеем. Большая часть авторов, как мне кажется, не вникает в смысл. Жанр, сложившийся буквально из нескольких характерных черт, мечется от простыней цифр до пространных построений "самой лучшей игры и никто не уйдёт обиженным". Есть распространённый мем среди разработчиков игр: копипаста некоего Кирилла про "корованы". И это, порой, лучшая характеристика для очередного опуса (рекомендую ознакомится, гуглится легко). Я, как человек участвующий в разработке компьютерных игр, хватаюсь за голову от всех этих скилов и цифр урона. Не буду показывать пальцем, но некоторые произведения, если честно, похожи на дворовые обсуждения типа: "мой брат - боксёр, он тебе нос сломает, а мой папа военный - он твоего брата...". Ну и так далее. Читая такое - понимаешь, что ни о каком балансе речи в принципе не идёт и играть в это никто бы никогда не стал. Так и хочется крикнуть: "Автор, очнись, эти циферки ничего не значат! От них нет эффекта!". Цифирки - это вообще отдельный бич ЛитРПГ. Кому они нужны? Ну серьезно, кому? Это антураж, не более. Читатель не может понять, что такое 1248 урона за удар или 18000 за тик... да хоть миллионы! Практической пользы это не имеет. Любой опытный игрок понимает, что цифры эти относительны и их "мощь" зависит исключительно от ситуации, а не от количества знаков в числе. А самые мощные переживания - отнюдь не те, когда вылетает четырехзначный крит, а когда твой противник выживает с 1 хитом... и убегает в закат... а его тиммейты сливают тебя... а следом и всю пати... сука... вот когда печОт, хочется орать и разбить клавиатуру об монитор. А четырехзначный крит это так... "Йуху..." даже без восклицательного знака.

Ещё одна дичь, которая рвёт напрочь шаблон - выбор главного героя. Даже так: Выбор Главного Героя. Это целая веха, я считаю. Открываешь очередное произведение и там: "я никогда не играл в игры..." или "я всегда играл в игры, но эта - СОВЕРШЕННО НОВАЯ, НИКОГДА ТАКОЙ НЕ БЫЛО!.." и каждый раз герой, несмотря на длительное вступление, что он с этой игрой не знаком, знает о ней постольку-поскольку или вообще не знает ничего, каждый раз пускается в пространные мудорствования: "что же мне лучше вкачать". "Как же так, дорогая редакция?" (с). Зачем было столько воды про незнакомый новый неизведаный мир, если ты тут же, буквально в тот же миг, всё это перечеркиваешь своим безапиляционным выбором при генерёжке? Это даже не смешно, это плачевно. Генерка персонажа для геймера - это отдельный ритуал, таинство, особый вид наслаждения. Ты либо четко знаешь, что ждешь и хочешь побыстрее закинуть вкусняшку, проставив свои любимые параметры, либо наоборот - смакуешь ВСЁ, что с этим связано, со всеми зависимостями и крайностями, это длится часами, иногда днями и месяцами... Да что там далеко ходить: наиболее приближенная к литературе многопользовательская игра - D&D, на 90% состоящая из повествования одного человека (мастера), который и мир, и механика, и нпц, и всё на свете. Так вот в D&D генерка персонажа может длиться по три часа. А некоторые партии вообще исключительно из генерёжки состоят. Это долгий, интересный, занимательный процесс сам в себе! Писать об этом, конечно, не особо интересно, но когда "задроты" генерятся "нашару" - это, знаете ли, как в душу плевок. Человек в теме понимает - никакие они не задроты, а вовсе даже нубасосы... А потом - эти нубы, которые навыбирали что придётся от балды, само собой, "нагибают" сервера. "Не верю!" (с).

Ну а дальше - рояли. Столько роялей я не видел нигде... А нет, вру! "Уши в трубочку" - книга-стёб, состоящая целиком из шаблонов, каких только можно, использующихся в кино и литературе (да и в играх тоже). И вот оказывается, что класс ГГ - убер-уникальный, скилы - сплошь неконтрящаяся имба, знать о нем никто не знает, а если и знает - все тугодумные криворукие имбецилы осознать это знание не в силах. А надо только потерпеть... Уважаемые, вы вообще понимаете о чем говорите? Вы оглянитесь вокруг, далеко ходить-то не надо! Любой, ЛЮБОЙ! Полезный персонаж - будет пользоваться спросом! Персонажей качают до капа из-за одного скила и это нормально! Один-единственый скилл, открывшийся на 100500 уровне - достаточная причина раскачивать персонажа. А что мы видим? "Этот класс/раса популярностью не пользуются, потому что неиграбельны", а спустя пару страниц: "О, да тут вот такой скил, а в сочетании с вот этим скилом и вот этой шмоткой - имба для соло кача"... *facepalm* На планете миллионы человек занимаются поиском эксплойтов. Поймите вы это! Целенаправленно, шаг за шагом ищут уязвимости системы. Да, самые странные находятся случайно, но это реально странные баги, не связанные с главным контентом игры, использовать их ещё надо постараться. Герои ЛитРПГ же через одного отмороженные багоюзеры. Мало того, что напрополую эксплойтят игру, так ещё и не скрываются и даже не задумываются о том, что за это могут наказать. На самом деле - это всё, конечно же, рояли. Вариации на тему "избранности", только вместо звездолёта предтечь - очередной наитупейший баг, который вычислят за пару часов и чара просто удалят вчистую, учетку заблочат, а уязвимость поправят. Если у кого-то есть фантазии по поводу "держаться за игроков" - погуглите баны читеров в CS:GO или Overwatch. И это не "особенности игры", которые у каждого проекта свои. Это самые, что ни на есть, человеческие взаимоотношения, характерные для нашего общества.

Ну и под конец: сопереживание. Вернее его отсутствие! Как??? Ну как я должен сопереживать герою!? Этому отбитому багоюзеру-нагибателю, который эксплойтом прокачался, как будто единственный с рейтами х30 играет! Я, честно говоря, от бессильной злобы кулаки сжимаю, что его никто убить не может... какое там сопереживание.

"Ажтрисйот!"(с)

3 комментария

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Lord Weller
04.07.2017, 23:12:01

Самое интересное, что в подобные блоги заходят только те, кто не знает, что такое ЛитРПГ, или тоже хочет разобраться в его популярности. Сами фанаты, которые бы могли ответить на вопрос, а что их привлекает, сюда не заходят. Топовые авторы тоже. Для кого пишутся эти блоги?
Я лично просматриваю, потому что хочу написать в этом жанре что-нибудь такое, что мне самому будет не в напряг писать, а читателям будет интересно читать. Мне и раньше нравилось использовать в своих вещах что-то из игр. А если есть такой жанр, так еще интереснее. Можно объединять игровые Вселенные. Можно создавать новые. Можно в игровую Вселенную поместить своих собственных монстров, оружие и историю. В общем фантазия безгранична.

avatar
Владимир Петров
04.07.2017, 22:03:58

Боюсь, этот блог останется гласом вопиющим в пустыне. Жанр не люблю, читал только "Принцесса ботов" и "Египтянка". В них фон игры вообще не воспринимал, читал как простое фентэзи. Вы проффесионал, поэтому вас коробит. Текст вашего блога напомнил один случай. Как-то зашёл разговор на работе о военных фильмах. Один человек сказал: " Мой отец, ветеран, эти фильмы не смотрит, плюется. Говорит, что на настоящей войне эти герои уже были бы трупами." А мы смотрим, некоторые эпизоды хвалим за зрелищность и спецэффекты. Так и с Лит-РПГ.))

Ох, вот это ж крик души!
Я ЛиТ РПГ не понимаю в принципе. Ну вот какой-то там крендель играет описывает это.... зачем это читать?? Если бы я сама погеймится могла - это куда не шло (и то не факт, что мне понравится), а так....