Никакого реала - закончен

Автор: Наталья Изотова / Добавлено: 09.09.17, 11:38:41

 

Сегодня подошла к концу выкладка ЛитРПГ романа, который я неспешно создавала около пяти месяцев и размещала здесь в процессе написания. Поняла, что лучше выкладывать только готовое, но хотелось бы сказать пару слов о том, что получилось.

 

Задумка была следующей: отдохнуть после наполненного лишениями «Недоучки», написать легкие приключения в фэнтези-антураже, опробовать новый жанр ЛитРПГ, не читая ни одной подобной книги (чтобы не поймать шаблон) и опираясь только на десять лет игрового опыта.

Именно из-за последнего факта у меня вышел, в первую очередь, рассказ о поведении людей в виртуале (и причинах, которые их туда тянут). О том, что больше всего бросалось мне в глаза, когда я сама качалась и одевалась. Никакого анализа, только наблюдение за тем, что есть в любом клане: дружба, конкуренция, симпатия, привычка помогать другим или плести интриги. И все это на фоне общих приключений, конечно же.

 

Завязка сюжета проста: недалекое будущее, капсулы полного погружения, игровой турнир с десятью участниками и большим денежным призом. Главная проблема, сразу же возникшая перед героями: у них нет интерфейса и они не знают, за что даются призовые очки. Приходится проверять все варианты, играя «вживую». На самом же деле мир предполагает два типа игры и мгновенное переключение между ними, но, стоило им что-то упустить в самом начале... и этим воспользуются более догадливые соперники. :)

Сюжет же самой игры крутится вокруг княжны, высмеявшей всех претендентов на ее руку и затем таинственным образом пропавшей.

 

Роман разделен на три части:

1. Обучалка. Что бы вы делали, попав в новую игру без интерфейса? Искали оружие и одежду, возможность проучить начальные умения, выполняли бы квесты, пытались сработаться в группе и попутно оценивали великолепную графику (большинство описаний только в этой части). Именно этим герои и занимаются, надеясь ухватить главный сюжет и выбраться из начальной локации. Бить кабанов первого уровня им не придется. «Схватил упавший на темя меч GMа, получил статус бога, цель и начал всех побеждать» — тоже не тот случай.

2. Прокачка. Герои теперь в столице, главный квест обнаружен, но события оказались сильно зависящими от выбора и сообразительности каждого. И тут начинается столкновение интересов и манеры игры, проявляются характеры и слабости. Со временем обнаруживается возможность подключить интерфейс (что особо ничего не меняет), повышается уровень, появляются новые умения. Текст честно разделен на практически одинаковые по объему части: задания/подземелья/общение.

3.Замес. Короткая, динамичная часть. Остаться должен только один, а на войне все средства хороши.

 

И я вас прошу, любители заглядывать в конец — не делайте этого. Не для того автор выдумывал повороты сюжета, чтобы вы себе все впечатление спойлерами портили.

 

Главных героев вначале четверо. Видно четверо. У каждого свои серьезные проблемы в реале, которые они не хотят показывать (да, постоянного нытья и страданий не будет), своя мотивация в поступках, не всегда очевидная или касающаяся выигрыша. А еще попытки на первых порах строить из себя кого-то другого.

И в этом плане книга будет интересна тем, кто любит по кусочкам собирать целую картину: намеков по тексту разбросано множество, странности — не спроста, а под конец обо всем говорится напрямик, так что можно будет себя проверить.

Да, и у меня люди не делятся на сильных и умных, хороших и плохих, добрых и злых.

 

Механика игры — куда же без нее? Интерфейс появится в виде редких системных сообщений, еще реже — чата, упоминаний о том, что над мобом висит значок невосприимчивости к магическим атакам.

Как и в любой игре, персонажи будут разучивать новые умения (тренируясь, читая книги), ходить в подземелья и сражаться с боссами. Последних я старалась наделить какими-нибудь интересными свойствами (от различных массатак до щита, поглощающего 90% урона), чтобы заставить героев (и читателей, помнящих их скиллы) думать и действовать сообща. И, конечно, почти все будет работать на общий сюжет.

Классы частично типичные, частично слепленно-авторские. Никаких эльфов)

 

Ну и кратко:

1.Описание мира (политики, экономики, религии) — есть, краткое.

2.Раскрытие, развитие и битье персонажа - есть.

3.Взаимодействие персонажей - есть.

4.Квесты, не связанные с истреблением монстров пачками - есть.

5.Данжи с ловушками, боссы с необычными свойствами - есть.

6.Механика игры, взгляд через интерфейс — есть.

7.Реальные соответствия игровым моментам — есть.

8.PvP - есть.

9.Четкая цель, к которой герой бежит - цель есть, куда бежать — ясно не сразу.

10. Рояли — нет. (В моих произведениях героям вообще чаще внезапно не везет, чем везет) Все продуманно разработчиками и бесплатно не дается.

11. Любовный роман (их так боятся у авторов-женщин) — нет. Герои люди взрослые, случается всякое. Пара поцелуев — есть, пара выяснений отношений — присутствует, но что у персонажей в голове, на сердце и в постели — это вы додумывайте сами. Автор только намекнет.

 

На счет языка — во время боя он другой. Фразы короче. Динамика будет.

 

В итоге - очередной неформат, который, надеюсь, найдет своих читателей. Приятного досуга тем, кто рискнет) Буду рада вашим оценкам и комментариям.

 

Комментарии:

Всего веток: 1

Таша Океан 09.09.2017, 12:02:55

Ура, мне снова есть что у вас почитать!)
И поздравляю с завершением)

Последний комментарий в ветке:

Наталья Изотова 09.09.2017, 12:07:52

Таша Океан, Спасибо большое!

Books language: