Арифметические операции в Литрпг

Автор: Лех Небов / Добавлено: 18.12.17, 10:55:26

Буду краток: у меня всё плохо с математикой. То есть прямо вообще плохо. Таблицу (умножения, впрочем, помню. Но и то не всегда)

Вопрос к мастерам ЛитРПГ, как вы ведёте учёт всех статов у персонажей? Я заморочился, создав таблицу в Эксель (см. картинку, если не видно –– обновите страницу). Эта таблица отслеживает денежные потоки. Для подсчёта очков опыта и прочих статов тоже есть табличка.

Думаю, не я один такой? Или есть гении, что могут считать всё в уме?

В левом, зелёном столбце складываются полученные деньги (Приход), в красном сколько осталось денег после трат (Расход).

Просто делюсь идеей, вдруг кому надо. Или кто-то сидит с калькуляторм, тратя время на однообразные расчёты. С помощью таблиц оно быстрее. особенно если вы творческая натура и у вас всё плохо с математикой.

И вообще, надо ли так заморачиваться с точными подсчётами? Есть же русский «авось» или всеобщая отмазка «так сойдёт».

Заодно призываю мастеров ЛитРПГ делиться лайфхаками.

 

***

Апдейт: что же все докопались к денежным подсчётам? Как пожилой человек, я ужасно люблю книги Три мушкетёра и Двадцать лет спустя. Так вот там есть целые главы, посвящённые финансам. То как мушкетёры покупали снарягу для войны. С подробным описанием, сколько стоили лошади и шляпы, да Потёртое Седло Скорости. Причём на свои кровные, совсем как перед рейдом каким-то ))

15 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Бальтазар Блуд
28.02.2018, 13:29:15

все, кто пишет либо рассуждает про "статистику" - сборище наркоманов.

OksBlade
23.09.2021, 23:36:19

Лех Небов, А какие бафы? ?

avatar
SoliX
18.12.2017, 13:07:16

А я думаю многие Лит РПГ пишут по живому, играют и пишут. А игра сама все считает в своих встроенных таблицах достижения героев, их очки, деньги, уровни...
достаточно все просто переводить в свой вариант игры.

Лех Небов
28.02.2018, 15:11:06

Уткин Михаил, Ага )) Сейчас играю в Dex Двухмерная инди-игрушка, прикольная, но когда начинаются диалоги, так и хочется взять ручку с красными чернилами и править диалоги, восклицая, чего же так скучно пишете!!!

Заранее предупреждаю - я ни разу не писатель, а только читатель. Поэтому будет только взгляд со стороны.
В идеале в литрпг должна быть игровая система в основе, те прописанные правила как и что на что влияет. Те +1 силы дает +10 к повреждению, а +1 к интеллекту дает +10 к силе магии. А левелап дает +5 статов. Условно говоря.
И имея данную систему строить в дальнейшем повествование. (Не сюжет, а именно повествование)
Иначе читаешь некоторые опусы где есть циферки и не понимаешь - а нах*я они нужны - для объема??? Потому что в таких поделках ГГ валит всех с одного удара, И похрен что разрыв по уровням чуть более чем дохрена.

К чему это:
Уважаемые писатели, если вы упоминаете в тексте статы, то будь те любезны их использовать. Если это ЛитРпг.
Иначе все становится киберфэнтези с циферками, но ни разу не ЛитРпг.

И да, если у Вас "многосерийная" книга, то продумывайте развитие персонажа, иначе получается редкостная х*рня: вроде статы упоминаются в 3-4й книге, но они уже никакого отношения к событиям не имеют - потому что очень заметно расхождение цифр с повествованием.
В качестве примера тов Казаков и его мутант3 - у гг дамаг боевым скилом 20 хп, а у противника 3к хп.

Лех Небов, "Валит с одного удара" - имею ввиду боевки когда герой 10 уровня "из последних сил" убивает 200-300 уровни.

avatar
Дрешпак Максим
09.01.2018, 09:57:56

Тоже пользую таблицу, но более громоздкую (для статов, абилок на них влияющих и вещей). С деньгами чуть проще поступаю, ибо так заморачиваться уже лишнее, как по мне. В зависимости от сюжета могут быть какие угодно подсчеты. И да, самое важное, не тыкать эти полотна цифр под нос читателю, как только там что-то сменится. Главное, чтобы все сходилось по ходу разворачивания сюжета.

Честно, я хотел пройти мимо, но блин... Реально, это просто край) Какие нахрен денежные потоки?)) Какой калькулятр в книге? Вы что, высчитывает дпс своей, чтобы нагнуть в пвп кого-нибудь?)) Будете гриндить мобов пока не дропните шмотку, увеличивающую ваш показатель дпса на 0,1% что даст вам преимущество в бою?
И это еще говорят что литрпг это не полная дичь, Федя?

У вас сюжет какой в книге? Рассказ о том, как прогрммист пишет код для игры? Или вы литературным языком хотите описать "Окно персонажа"?

Лех Небов, ИМХО - все притянуто за уши, причем очень большие и с огромной силой.
Сама тема "игры" в книге - это лишь лит. прием оригинальное примененный одним (парой) авторов в рамках концепции одной книги (серии).
Остальное - это все простое, зачастую, увы, бездумное, копирование, под стать магическим академиям, где штампами кладутся одни и теже "темы".
Вот нафиг у вас локация с 300+ уровнем, если понятие "уровня" в ММОРПГ уже умерло? Зачем вообще уровень в книге? Он что, может быть не достигнут при чтении? Прочитал книгу, а уровень всего 200. Нужно еще разок прочитать на более высокой сложности, чтобы добить еще сотку до капа? А чтение на хардкоре происходит? Разок запнулся и выкинул книгу к уям в окно! А чо, хороший аналог Дьябло получился бы.

avatar
Андрей Васильев
18.12.2017, 10:59:34

Вообще никак не веду со второй книги. Не вижу в этом смысла.

Лех Небов
18.12.2017, 14:02:27

Вадим Скумбриев, Именно ) Хорошая формулировка.

У меня есть полная табличка характеристик героя, которую я постоянно обновляю.
Под ней - краткий список барахла, валяющегося в инвентаре.
Под ней - список надетого барахла.
Золото до копеек не высчитываю, просто висит число, которое я опять же постоянно подправляю.

ПС, постепенно дошел до понимания, что полную таблицу статов ГГ стоит показывать максимум раза два на книгу. Статы - это нормальное явление в литРПГ, без него обходиться, имхо, не стоит, но и злоупотреблять незачем.

Лех Небов, Мне кажется, в первой книге можно и больше статов - ГГ только развивается, список мелкий, следить легко.
А вот уже во второй книге можно действительно всего пару раз. В начале - чтобы напомнить тем, кто хочет, а потом ближе к концу - чтобы показать изменения.

avatar
Rlin
18.12.2017, 13:07:17

Как по мне заморачиваться подсчётами особо не стоит. Оно имеет значение, только если влияет на сюжет. А в остальном... Там упало, тут пропало, что осталось в кошельке...
Есть ещё случаи, когда герой по своей натуре бухгалтер, которому в каждый момент нужно знать до копейки какими суммами он располагает. Тут да, тут без цифр не обойтись.
А так... Там с моба что-то упало, тут с босса что-то перепало, там потратился на починку, где-то перехватил элики, затарился чем-нибудь для крафта... Рядовой игрок не заморачивается суммами в своём кошельке - есть и ладно. Но некоторые... Они аук способны по несколько дней мониторить, чтобы урвать товар по минимальной стоимости. Вот они да, они будут заморачиваться точным знанием доходов и расходов. Но это, опять же - прописываемый герой и сюжет.
Есть ещё самое начало игры, когда монет нет вообще и выцепляешь каждую медяшку. Но это, опять же характерно только для полного нуба. Начинающий заново уже знает куда идти и где фармить и никакого "над златом чахнет" уже и в помине быть не должно.
Если вам надо для сюжета - сколько упало и сколько пропало - считайте. В остальном... Только если это сильно влияет на сюжет.

avatar
Уткин Михаил
18.12.2017, 12:22:16

)) Все правильно делаете. До экселевской таблички многие доходят. Правда нужна она в основном только автору. Чтоб читатели не ловили когнитивный диссонанс "это как это он тупым кинжалом зарезал элитного орка? Да будь там даже трижды крит, в сердце, "ржавый кинжал 10 урона" убьет лишь кролика" )) Однако да, читателей лучше этими "колонками с вычислениями" не напрягать.

Уткин Михаил
18.12.2017, 13:03:24

Лех Небов, можно пометочку для себя возле статов оставлять типа "ыхыхых" потом поиском быстро проскакиваешь и смотришь когда надо, или закладки делаешь. Главное не забывать удалить потом )

У меня все просто. Я не загоняюсь на точных цифрах. И считать ничего особо и не надо.

У меня не литРПГ, но в тексте присутствуют игровые моменты и да, я веду таблицу в ексель. Изначально завела ее для себя, но потом добавила ее и в текст. А еще есть карта книги и календарь с отметками. Это все нормальные рабочие моменты автора. Такая таблица поможет быстро ориентироваться в числах и не переписывать тонны текста. Читаю реалРПГ И очень внимательно наблюдаю за остатками героя. Мне кажется в этом весь смысл жанра, а иначе чем он будет отличаться от приключенческого романа или фэнтези например?

Лех Небов, Это "скелет" книги. Он может быть не виден читателю, но он необходим вам, как автору. Видела однажды авторскую стену с списками, таблицами, схемами, обоснуями… в книге и половины текста не будет,, но поверьте, его текст шикарен! Если у вас сложный сюжет, а если их не один? То без шпаргалок не обойтись!

avatar
Маришка Новак
18.12.2017, 11:47:05

Ну, отчасти вы делаете правильно, если пишете классическое Литрпг - то бишь книжку про циферки и таблички. Поверьте там достаточно читателей, которые прижучат вас, если Клинок света с уроном 10, нанес вдруг через три главы 30 урона, а вы не пояснили, что это крит. Да, они считают за вас) Однако, если вы больше про художественную часть, то такие таблички вам не сильно и нужны, и да, нет смысла заморачиваться, придумывать собственную систему - возьмите любую простую из настольных рпг. Там уже все за вас сделано.

Лех Небов
18.12.2017, 12:03:23

Маришка Новак, Ещё от того, что у меня с математикой плохо )) а такие как я особо трепетно относятся к цифрам, зная, что могут накосячить в подсчётах )) Спасибо!

Поначалу вела расчеты, но потом поняла что это вода и она нафиг не нужна. Теперь вывожу только статы нужные влияющее на персонажа.

Лех Небов
18.12.2017, 11:49:19

Никита Калинин, Это отличное качество! у меня так же ))

avatar
Наталья Изотова
18.12.2017, 11:01:58

Да кому оно нужно? Это же книга, а не мастеринг настолки!

Наталья Изотова
18.12.2017, 11:41:39

Лех Небов, Дело в том, что и деньги персонажу по сюжету выдаете вы, и цену на "полезности" тоже устанавливаете вы. В итоге не может стать неожиданностью для автора, когда герой приходит к торговцу, а ему не хватает 5 монет. Или вы заранее знали, что не хватит - и отправляете фармить, или заранее считали, что хватит и отсюда уже "танцевали", устанавливая цену.
Мне кажется, все эти лишние вычисления читателям не нужны, если только вы не играете в какую-нибудь "Монополию", где важно именно, как распределяются финансы.
А деньги я в магазине посчитаю)