Арифметические операции в Литрпг

Автор: Лех Небов / Добавлено: 18.12.17, 10:55:26

Буду краток: у меня всё плохо с математикой. То есть прямо вообще плохо. Таблицу (умножения, впрочем, помню. Но и то не всегда)

Вопрос к мастерам ЛитРПГ, как вы ведёте учёт всех статов у персонажей? Я заморочился, создав таблицу в Эксель (см. картинку, если не видно –– обновите страницу). Эта таблица отслеживает денежные потоки. Для подсчёта очков опыта и прочих статов тоже есть табличка.

Думаю, не я один такой? Или есть гении, что могут считать всё в уме?

В левом, зелёном столбце складываются полученные деньги (Приход), в красном сколько осталось денег после трат (Расход).

Просто делюсь идеей, вдруг кому надо. Или кто-то сидит с калькуляторм, тратя время на однообразные расчёты. С помощью таблиц оно быстрее. особенно если вы творческая натура и у вас всё плохо с математикой.

И вообще, надо ли так заморачиваться с точными подсчётами? Есть же русский «авось» или всеобщая отмазка «так сойдёт».

Заодно призываю мастеров ЛитРПГ делиться лайфхаками.

 

***

Апдейт: что же все докопались к денежным подсчётам? Как пожилой человек, я ужасно люблю книги Три мушкетёра и Двадцать лет спустя. Так вот там есть целые главы, посвящённые финансам. То как мушкетёры покупали снарягу для войны. С подробным описанием, сколько стоили лошади и шляпы, да Потёртое Седло Скорости. Причём на свои кровные, совсем как перед рейдом каким-то ))

15 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Бальтазар Блуд
28.02.2018, 13:29:15

все, кто пишет либо рассуждает про "статистику" - сборище наркоманов.

avatar
SoliX
18.12.2017, 13:07:16

А я думаю многие Лит РПГ пишут по живому, играют и пишут. А игра сама все считает в своих встроенных таблицах достижения героев, их очки, деньги, уровни...
достаточно все просто переводить в свой вариант игры.

Заранее предупреждаю - я ни разу не писатель, а только читатель. Поэтому будет только взгляд со стороны.
В идеале в литрпг должна быть игровая система в основе, те прописанные правила как и что на что влияет. Те +1 силы дает +10 к повреждению, а +1 к интеллекту дает +10 к силе магии. А левелап дает +5 статов. Условно говоря.
И имея данную систему строить в дальнейшем повествование. (Не сюжет, а именно повествование)
Иначе читаешь некоторые опусы где есть циферки и не понимаешь - а нах*я они нужны - для объема??? Потому что в таких поделках ГГ валит всех с одного удара, И похрен что разрыв по уровням чуть более чем дохрена.

К чему это:
Уважаемые писатели, если вы упоминаете в тексте статы, то будь те любезны их использовать. Если это ЛитРпг.
Иначе все становится киберфэнтези с циферками, но ни разу не ЛитРпг.

И да, если у Вас "многосерийная" книга, то продумывайте развитие персонажа, иначе получается редкостная х*рня: вроде статы упоминаются в 3-4й книге, но они уже никакого отношения к событиям не имеют - потому что очень заметно расхождение цифр с повествованием.
В качестве примера тов Казаков и его мутант3 - у гг дамаг боевым скилом 20 хп, а у противника 3к хп.

avatar
Дрешпак Максим
09.01.2018, 09:57:56

Тоже пользую таблицу, но более громоздкую (для статов, абилок на них влияющих и вещей). С деньгами чуть проще поступаю, ибо так заморачиваться уже лишнее, как по мне. В зависимости от сюжета могут быть какие угодно подсчеты. И да, самое важное, не тыкать эти полотна цифр под нос читателю, как только там что-то сменится. Главное, чтобы все сходилось по ходу разворачивания сюжета.

Честно, я хотел пройти мимо, но блин... Реально, это просто край) Какие нахрен денежные потоки?)) Какой калькулятр в книге? Вы что, высчитывает дпс своей, чтобы нагнуть в пвп кого-нибудь?)) Будете гриндить мобов пока не дропните шмотку, увеличивающую ваш показатель дпса на 0,1% что даст вам преимущество в бою?
И это еще говорят что литрпг это не полная дичь, Федя?

У вас сюжет какой в книге? Рассказ о том, как прогрммист пишет код для игры? Или вы литературным языком хотите описать "Окно персонажа"?

avatar
Андрей Васильев
18.12.2017, 10:59:34

Вообще никак не веду со второй книги. Не вижу в этом смысла.

У меня есть полная табличка характеристик героя, которую я постоянно обновляю.
Под ней - краткий список барахла, валяющегося в инвентаре.
Под ней - список надетого барахла.
Золото до копеек не высчитываю, просто висит число, которое я опять же постоянно подправляю.

ПС, постепенно дошел до понимания, что полную таблицу статов ГГ стоит показывать максимум раза два на книгу. Статы - это нормальное явление в литРПГ, без него обходиться, имхо, не стоит, но и злоупотреблять незачем.

avatar
Rlin
18.12.2017, 13:07:17

Как по мне заморачиваться подсчётами особо не стоит. Оно имеет значение, только если влияет на сюжет. А в остальном... Там упало, тут пропало, что осталось в кошельке...
Есть ещё случаи, когда герой по своей натуре бухгалтер, которому в каждый момент нужно знать до копейки какими суммами он располагает. Тут да, тут без цифр не обойтись.
А так... Там с моба что-то упало, тут с босса что-то перепало, там потратился на починку, где-то перехватил элики, затарился чем-нибудь для крафта... Рядовой игрок не заморачивается суммами в своём кошельке - есть и ладно. Но некоторые... Они аук способны по несколько дней мониторить, чтобы урвать товар по минимальной стоимости. Вот они да, они будут заморачиваться точным знанием доходов и расходов. Но это, опять же - прописываемый герой и сюжет.
Есть ещё самое начало игры, когда монет нет вообще и выцепляешь каждую медяшку. Но это, опять же характерно только для полного нуба. Начинающий заново уже знает куда идти и где фармить и никакого "над златом чахнет" уже и в помине быть не должно.
Если вам надо для сюжета - сколько упало и сколько пропало - считайте. В остальном... Только если это сильно влияет на сюжет.

avatar
Уткин Михаил
18.12.2017, 12:22:16

)) Все правильно делаете. До экселевской таблички многие доходят. Правда нужна она в основном только автору. Чтоб читатели не ловили когнитивный диссонанс "это как это он тупым кинжалом зарезал элитного орка? Да будь там даже трижды крит, в сердце, "ржавый кинжал 10 урона" убьет лишь кролика" )) Однако да, читателей лучше этими "колонками с вычислениями" не напрягать.

У меня все просто. Я не загоняюсь на точных цифрах. И считать ничего особо и не надо.

У меня не литРПГ, но в тексте присутствуют игровые моменты и да, я веду таблицу в ексель. Изначально завела ее для себя, но потом добавила ее и в текст. А еще есть карта книги и календарь с отметками. Это все нормальные рабочие моменты автора. Такая таблица поможет быстро ориентироваться в числах и не переписывать тонны текста. Читаю реалРПГ И очень внимательно наблюдаю за остатками героя. Мне кажется в этом весь смысл жанра, а иначе чем он будет отличаться от приключенческого романа или фэнтези например?

avatar
Маришка Новак
18.12.2017, 11:47:05

Ну, отчасти вы делаете правильно, если пишете классическое Литрпг - то бишь книжку про циферки и таблички. Поверьте там достаточно читателей, которые прижучат вас, если Клинок света с уроном 10, нанес вдруг через три главы 30 урона, а вы не пояснили, что это крит. Да, они считают за вас) Однако, если вы больше про художественную часть, то такие таблички вам не сильно и нужны, и да, нет смысла заморачиваться, придумывать собственную систему - возьмите любую простую из настольных рпг. Там уже все за вас сделано.

Поначалу вела расчеты, но потом поняла что это вода и она нафиг не нужна. Теперь вывожу только статы нужные влияющее на персонажа.

avatar
Наталья Изотова
18.12.2017, 11:01:58

Да кому оно нужно? Это же книга, а не мастеринг настолки!