Краткая история "Галлактикума" (продолжение)

Автор: Виктор Снежен / Добавлено: 27.01.22, 11:40:03

     

      Различив над туманными горизонтами бытия робкий лучик финансового успеха, Марк Гальский решает масштабировать проект и в октябре 2030 – го приглашает в него группу известных на всю Европу геймеров-программистов. Этот шаг обошёлся Гальскому в изрядную копейку, но ближайшее будущее подтвердило правоту такого решения.

 

Примечание:

      Сегодня геймеры-программисты первой волны известны как Изначальные и их имена знает каждый пользователь «Галлактикума»:

 

      Свен Олафсон

      Игорь Матвеев

      Алёна Барских

      Жак Ренье

      Идрис Ибрагимов

      Майкл Полански

 

    Новая команда сразу же засучила рукава и принялась за создание изначально коммерчески заточенного мира под названием «Стронг».

    Мир №2 «Стронг» – планета-шуттер, заселённая боевыми роботами, исключительно злобными аборигенами, разнообразными мутантами и пришельцами всех мастей. Предназначалась планета исключительно для любителей брутальных «стрелялок». Гальский не поскупился на рекламу и в «Галлактикум» повалили толпы любителей попалить во всё, что движется. К концу 2030 – го количество пользователей перевалило за сотню тысяч. Финансовый успех «Галлактикума» был обеспечен.

    Впрочем, это было только начало. Весной 2031 – го Марк Гальский на волне успеха создаёт акционерное общество и регистрирует товарный знак в виде стилизованной буквы «G».

Капитализация проекта начинает стремительно расти и уже в августе контрольный пакет «Галлактикума» выкупает французская «Gameloft» за изрядные 7 миллионов евро.

 

Примечание:

   Не согласный с финансовой политикой Гальского, Антон Лактионов покидает проект и уезжает в Соединённые штаты, где пытается запустить собственный старт-ап, но терпит неудачу. В настоящее время Антон Лактионов является системным администратором канадского подразделения «Галлактикума» в Оттаве.

 

продолжение следует...

 

0 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти