Немного о героях (небольшой лайфхак)

Автор: Игорь Ривер / Добавлено: 12.02.22, 21:34:19

Все писатели, наверное, сталкивались с проблемой главного героя.

Во-первых: его надо придумать, то есть определить основные черты характера, которые определят дальнейшее поведение. Это чуть менее важно для рассказа, или цикла рассказов и очень важно для повести, или романа. Например Артур Конан-Дойль раскрывает характер Холмса на протяжении целой серии произведений. Так, или иначе, чтобы что-то показать, нужно, чтобы это "что-то" было.

Во-вторых: герою нужно создать окружение, которое будет делать его интереснее. У того же Конан-Дойля Ватсон постоянно выглядит идиотом. На самом деле там еще надо посмотреть, кто поумнее - дипломированный медик, или детектив-самоучка. Ватсон был на войне, он чемпион полка по боксу, хороший охотник и в общем-то на человека, не знающего, что Земля вращается вокруг Солнца, должен смотреть как на пустое место. Но всё происходит ровно наоборот. Почему? Потому, что Ватсон - это рамка, а Холмс - это портрет. Что будет, если портретом станет именно Ватсон? А вот что:

Первая повесть сборника как раз этому и посвящена. Картинка кликабельна.

Когда я начинал ее, я собирался одной и ограничиться. Но... Тут вмешалось "в-третьих": главный герой с хорошо продуманным характером начинает жить своей жизнью. По синопсису книги ему надо чего-то бояться, а он прокручивает барабан револьвера и переспрашивает: "Почему?"

То есть героя надо еще и постараться удержать в рамках книги - вот это для меня сложнее всего и поэтому одной повестью всё обычно не ограничивается. В этом сдорнике повестей (или можно считать это длинным рассказом) уже две и третья практически готова. Всё из-за героев! Сюжет продолжает разматываться и герои упорно отказываются делать то, что от них хотят.

Ну, Ватсон - понятно. Не я его придумал. Я просто взял готового персонажа и немного изменил ситуацию, в которой он действует. А вот с главной героиней второй повести сборника всё сложнее. У неё есть прототип, но характер этого прототипа не являлся готовой матрицей, или каким-то жестким набором личных качеств. Вот она:

Fallout 4, одна из возможных спутниц протагониста по имени Кейт. (да-да, я даже имя позаимствовал, чтобы намёк был попонятнее). На самом деле один это из лучших напарников. Её биография в игре прописана очень кратко. До 18 лет жила с родителями, потом была ими продана работорговцам, через пять лет вернулась и отомстила. 

"Не знаю, как мне хватило терпения, но прошло пять лет, и я наконец накопила достаточно, чтобы выкупить себе свободу. Но вместо того чтобы постараться начать новую жизнь, я поддалась ярости и отправилась домой. Ну, ты представляешь себе морды предков, когда я ногой выбила их дверь. Но точно не представляешь, что от них осталось после… после того, как я выпустила в них всю обойму..."

Вот он, лайфхак: можно не придумывать ГГ, а взять готового, но прописанного штрихами и раскрасить этот эскиз так, как хотите. Если на эту тему есть еще и фанарт - тогда совсем хорошо. Вы сможете пеместить героя в любой интерьер и заставить его пройти через любые испытания. Он не обидится.

Удачи всем!

2 комментария

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Сергей Чужой
13.02.2022, 19:03:26

Ни хрена не понял, но очень интересно!

avatar
*****
12.02.2022, 21:41:43

Интересная идея по поводу Холмса и Ватсона) По поводу "готового героя" в принципе, что-то в этом есть тоже. В любом случае, даже если вы возьмете готовый образ, он все равно эволюционирует в новых руках. Возможно даже до неузнаваемости)