Путеводитель по миру "Птицы"

Автор: Елена Труфанова / Добавлено: 18.06.19, 17:39:19

Лирическое отступление.

Я не очень люблю рассказывать о мире и персонажах вне произведений, как-то даже неудобно, что столько всего странного там происходит, но "моя прелесть"(с) неумолимо приближается к 1,2 лямам текста, пишется уже больше года, поэтому, кмк, пора бы и освежить кое-какие детали. Оговорюсь, мир в "Птице" достаточно большой и сложный, и не все его особенности оговорены в тексте, многие упоминаются только вскользь.

Не так давно я проводила голосование в группе на тему того, что вам хотелось бы узнать в первую очередь, вроде как победила информация о персонажах, но в процессе подготовки блога выяснилось, что без особенностей мира многие перипетии взаимоотношений просто непонятны.

 

Итак, несколько занимательных фактов, которые вы, возможно, не хотели знать, но постеснялись попросить автора не рассказывать.

Все разумные существа мира “Птицы” делятся на три группы: примы, альтеры и имусы.

 

Примы - первые разумные во вселенной (по их мнению). Их сотворили Создатели, наделили могуществом, знаниями, магией и дали одну планету - Колыбель. Примы сильны физически, не подвержены болезням и способны жить практически вечно. По сути, до появления альтеров они жили в мире, равноправии и благодати. Создатели выставили только ряд ограничений для примов: они не могли вернуться к жизни после смерти, не могли иметь неограниченное число детей, и некоторые другие.

С детьми ситуация такова: самым сильным и магически одаренным рождается первый ребенок. Каждый последующий - слабее и отнимает все больше лет возможной жизни у родителей.. Пятый или шестой ребенок в семье становился настолько слабым, что утрачивал право называться примом, потому что не имел энергетических  ресурсов жить долго, не пользовался магией в полном объеме и т.п. Такие дети во взрослом возрасте переходили в разряд альтеров (вторых). Собственно, с появлением большого числа альтеров, живущих не дольше ста пятидесяти - двухсот лет, слабо владеющих магией и четко разделенных по признаку пола (женщины слабее мужчин) мир примов изменился. Теперь нужно было управлять и заботится о больших массах людей, и, одновременно, подстраиваться под них, чтобы не давить своей инаковостью.

Еще, после появления “вторых”, примы начали осваивать планеты за пределами собственной системы. В отдаленным мирах, тех, что находились в личной собственности и не попадались наблюдателям, примы могли делать все, что угодно. В “центре” же, стремились быть похожими на альтеров, хотя бы внешне, и создавать для тех высокий уровень жизни. По сути, у примов не было врагов, кроме группы партизан на полудиких планетах, именуемых “зеленофлажниками”.

Кроме прочего, у каждого из родов примов была особая, родовая магия, владения в обитаемых мирах и крупные корпорации, должности в правительстве. И чтобы получить доступ к этому, мало родиться в нужной семье, нужно достичь определенного уровня развития и владения магией.

Собственно завязкой истории служит момент, когда примы решают снять одно из ограничений и обуздать смерть. Они создают артефакт с силой бога, но после не могут определиться с тем, как следует его использовать. Примы развязывают первую серьезную войну, в результате которой погибают практически все. В живых остаются только дети, дезертиры и те, кто практически равен альтерам.

Важно еще то, что в большинстве своем примы не пользовались внешними хранилищами данных, хватало собственной, почти безграничной памяти. Поэтому после уничтожения примов цивилизация откатилась назад, часто пользуясь старыми наработками предков.

И еще. После появления альтеров, примы начали вкладывать во всю технику и даже имусов особые “программы подчинения”, чтобы разработки не использовали против них.

 

Альтеры - потомки примов, по сути, это аналог обычных людей. Некоторые альтеры владеют магией, в том числе - следами особой, родовой магии примов, другие - нет.

 

Имусы - созданы примами искусственно, для помощи в разных сферах. Отсюда разнообразие их видов. Есть “боевые”, специально для охраны или войн с “зеленофлажниками”, слуги, рабочие… Имусы подчеркнуто отличаются от людей и имеют свой “экстерьер”, т.е. определенные стандарты внешности, не владеют магией, не особенно умны, зато, часто, очень сильны физически и владеют другими талантами. У них есть ограничения на рождение детей, многие так и вовсе производятся на примовских заводах, а не появляются на свет естественным путем.

В обществе примов имусы находились на ступени чуть выше, чем бытовая техника. После падения “первых” это изменилось, но ненамного.

 

Да, часть имусов умеет превращаться в животных. Другие со временем полностью утрачивают человеческий облик, но до шестнадцати-восемнадцати лет мало чем отличаются от альтеровских детей и подростков.

 

Миры под светом лучезарного.

Колыбель - прародина примов, первый из населенных миров. После катаклизма эта планета полностью опустела. На момент повествования там живут только ссыльные преступники, которых туда спихивают аврорцы, и одинокий робот Кастор, лепящий себе на досуге идеальную робо-женщину)))

 

Аврора - планета-спутник, полностью покрыта водой. Практически все живущие там альтеры - сильные маги, но технически мир достаточно отсталый, до сих пор пользующийся техникой примов.

Граждане Авроры живут на плавающих городах, которые время от времени стыкуются друг с другом. Там есть и порталы, но ведут они либо на Колыбель, либо на Атрокс.

Аврорцы поклоняются безымянным водным богам.

 

Атрокс - долгое время был колонией  Авроры и поставщиком ресурсов, после добился независимости и сделал гигантский технический скачок. Атрокс состоит из тринадцати княжеств, столицы которых связаны порталами. Здесь почти не действует классическая магия, зато есть своя, особенная, связанная с Долиной отражений. Это странное место, нечто вроде другого измерения, там можно пройти испытание и получить “сверхспособность” (если вдруг получится выжить).

В одном из княжеств, Монтисе, посещение Долины - часть культуры и традиций, потому там так много “неклассических” магов. Еще их хватает в Силве, где принято иметь “шкуру” - артефакт, позволяющий ненадолго принимать облик зверя. Но обладатели шкур в обычной жизни не имеют бонусов к силе, скорости, чутью и не теряют положение в обществе, как имусы.

Власть на Атроксе передается через короны и не наследуется. Считается, что если человек может заботиться о народе княжества, принимать правильные решения и вести его к процветанию - он поднимет корону. Как только потеряет такие способности - корона начнет тяжелеть, падать с головы, пока намертво не прилипнет к столу или полу, в ожидании нового князя.

Еще здесь чтят древних, оставшихся от примов, богов: Уводящего Во Тьму, Приводящего В Свет, Ведущего По Пути... В общем, как увидите кого-то, чье имя заканчивается на "щий" и как-то связано с хождением - это древний атрокский бог, инфа сто! 

Из-за того, что княжества разбросаны по целой планете, перемещения между ними происходят через порталы, а на Авроре и вовсе другая продолжительность светового дня, и другие времена года, дни героев иногда кажутся бесконечными или нереалистичными: т.е. они вышли из одной точки, где сейчас утро, переместились снова в утро, потом прыгнули в ночь и вернулись домой к вечеру.

Фух, все! Это было кратко-сжато-поверхностно, и, надеюсь не запутало вас еще сильнее) 

Часть вторая, о героях - тыц

 

5 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Вера
30.06.2020, 16:58:19

В принципе, вся инфа понятна из самого романа, существенно прояснилось разве строение планетарной системы и течение времени. Присоединюсь к жалобам о омофоничности Авроры и Атрокса (как ни странно для Автора, наверное) - первая половина первой части первой книги поэтому не совсем понятна, к сожалению, при чтении в первый раз);) Также присоединяюсь к обрадовавшимся этому блогу - спасибо огромное за наведение системы в голове восхищённо до сих пор (спустя сутки после прочтения) читателя.

Елена Труфанова
30.06.2020, 18:26:47

Вера, Да, многие жалуются на путаницу. Возможно, когда буду редактировать, что-то изменю. Там непочатый край по приведению названий топонимов к одному типу)))
Аврора - "рассвет", Атрокс - "хищный", по этой логике Колыбель тоже должна быть с латинскими корнями и на "А")))
Лопе и Кастор названы вне зависимости от мифологических персонажей. Строго говоря, у Кастор вообще сам себя назвал)))

В последний раз я так радовалась, когда нашла список с порядком чтения книг из серии "Плоский мир")))))

Елена Труфанова
21.06.2019, 19:39:32

Я их до сих пор читаю хаотично ))) (хотя список где-то есть).
О, ещё подвезу блог о героях, их кратких биографиях и т.п.)

А можно чуточку подробнее о зеленофлажниках? Кто такие? За что восстали? Я так поняла, война с ними началась ещё до создания артефакта и они как-то им завладели? У меня тут какая-то логическая нестыковка. Вроде воевали с этими зеленофлажниками армией имусов, а потом бац у них артефакт и всем капут) Может чего упустила, для "одаренных " поясните, не сочтите за труд)

Елена Труфанова
19.06.2019, 09:53:28

В основном - да. У имусов заложено повиновение примам, сами они воевали друг с другом один раз (и тот, последний).

Вспомнила! Ты ещё про Супремий не рассказала. Это газовый гигант? А Атрокс и Колыбель не его спутники, а отдельные планеты?

Елена Труфанова
18.06.2019, 20:30:45

Да, точно!
Супремий - гигант, вокруг него вращается Аврора и ещё несколько спутников. Колыбель - отдельная планета, она ближе всего к звезде, далее Атрокс, потом уже Супремий (и ещё несколько планет. Ну и по-логике, между лучезарным и Колыбелью тоже есть планета).

Эпично! Очень трогательно про робота. И хотелось бы подробнее о атрокских богах. Такой простор неосвоенный. Должен быть ползущий или лежащий, я считаю, когда никто никуда не идёт.

Они главные в пантеоне, точно.