РеалРПГ (358 книг)
Сортировать:
История Попаданца-6. Рунный маг
Перекрёсток Миров хранит много тайн. Но узнать их может не каждый. Лишь истинный потомок Ушедших может пройти этот сложный путь. Лишь тот в чьей душе нет места сквер... подробнееБаронесса Кашинская 2. Пропасть по расписанию
Приключения попаданки, баронессы и курсанта академии Системы Анны Кашинской в мире постапокалипсиса продолжаются. Девушка добилась своей первоначальной цели &ndas... подробнееБаронесса Кашинская 1. Комбо над пропастью
Я всегда любила фэнтези и даже изредка представляла, что буду делать в той или иной ситуации или если попаду в другой мир. Но у меня вышло комбо! Смотрите сами: попад... подробнееМоя сестра гоблин
Система издевается надо мной — гимнасткой и танцовщицей. Мало того, что явилась в пикантный момент, так еще и устроила проверку моего айкью. Кто не пройдет — не... подробнееЧернолесье
Этот континент обречен. Медленно, но неуклонно его поглощает Чернолесье: мрачная чаща, населенная нежитью, где даже листья деревьев черны и безжизненны. Никто не р... подробнееКолдун 2: Повелитель Бесов
Экзамен позади. Арсений Корнеев — лицензированный Игрок, Колдун, который призывает демонов. Вот только система по-прежнему молчит: в графе «Покровитель» — знаки в... подробнееИстория Попаданца-5. Вторжение
Повелитель Некроса перешёл к активным действиям. Армада нежити вторглась на территорию королевства Астарта и, сметая на своём пути все преграды начала стремитель... подробнееПротокол проводника
"Хотите воплотить свои фантазии в реальность? Или получить незабываемый опыт – другой мир, другие правила и вы совсем другой. Добро пожаловать в мир, воплощённ... подробнееСлесарь. Книга 1
Наш современник попадает в мир, недавно переживший подобие ядерной зимы. Он - обычный человек, без особых умений и рояли на него не выскакивают из кустов. Работал ав... подробнееДвадцать два несчастья – 7
Как академик Епиходов мог подписать завещание, если он точно помнит, что ничего подобного отродясь не делал? А вот нотариус утверждает, что собственными глазами ви... подробнееЖатва душ 3. Вторая волна
Есть такая пословица: двум медведям не ужиться в одной берлоге. Что уж говорить о четырех чистильщиках? Жатва в самом разгаре. Бездушные мутируют, принимая самые ко... подробнееОчаг-1. Отступник
Первая волна Прорыва состояла из двадцати пяти Очагов. В один далеко не прекрасный день из недр земных хлынули толпы кровожадных тварей, сдержать которых люди оказ... подробнееИ пришла она... 3
Мир не стоит на месте, ты тоже. Система подкидывает всё новые вопросы, но куда реже дает на них ответы. Готова ли ты выяснить их сама, Настя? А к последствиям? ... подробнееИ пришла она... 2
Похитили? Бывает. Хотят убить? Успей первой. Хотят замуж выдать? Стоп-стоп, мы так не договаривались! Настя, ты всё ещё думаешь, что это игра? Ну-ну... ... подробнееХозяйка Волчьего Рода
Она хотела только выбрать интересную игру. Но игра выбрала её саму. 22-летняя Евдокия Моисеева сбежала от всех на пустую родительскую дачу, чтобы поиграть в магиче... подробнееКараван. Том 2
Олег Кречет молодой купец, впервые отправляется в торговый путь самостоятельно, без присмотра старших наставников. Он лично собирает всё необходимое в дорогу и пр... подробнееРеалРПГ – поджанр фантастики, в котором игровая система, присущая компьютерным играм или теории игр, приходит в реальный мир. Герой в реальности получает способности, которые можно ожидать разве что в виртуальности – и, по сути, начинает решать проблемы методами, присущими компьютерной игре и ее условностям.
Хотя жанр считается сугубо развлекательным, он глубже и сложнее, чем, например, ЛитРПГ, который ему идейно противоположен. РеалРПГ бросает героям вызовы, затрагивающие именно настоящий мир, а не игровой. Отсюда рождаются широкие возможности для поиска пределов допустимого, формирования философии, ответственности и последствий.
В чистом виде жанр встречается редко, в основном из-за сложности баланса между реализмом и слишком натянутым фантастическим допущением. В зависимости от уклона, РеалРПГ часто уходит в тот же ЛитРПГ или в киберпанк. Любовь иногда встречается, но не перевешивает первичный фундамент в виде жесткого игрового механизма, который определяет сюжет.