- Литнет
- Фэнтези
- Тёмное фэнтези
- Лорд Харманвальда
Подтвердите код
Тут будет форма
Тут будут кнопки
Уведомление
Здравствуйте, . Вашему аккаунту пока недоступна функция "нравится" для книги. Она станет доступна вам в ближайшие дни. Приятного чтения на «Литнет»!
Уведомление
Подтверждение Email
Ограничение 18+
Данный контент доступен только зарегистрированным пользователям
старше 18+
старше 18+
https://publiccdn.litnet.com/books/covers/0/1767374441_99.png
Лорд Харманвальда
Алимран Абдинов
Цикл: Танец Клинков
Ограничение: 16+
В тексте есть:турнир, интриги двора, драконы демоны люди ...
Рейтинг:
17
17
Понравилось:
За награды:
За репосты:
За награды:
За репосты:
Текущий рейтинг:
#2426 в Тёмное фэнтези
#808 в Эпическое фэнтези
Полный текст
147 стр.
Публикация:
02.01.2026 — 25.01.2026
Аннотация к книге "Лорд Харманвальда"
Харманвальд — город на спорной земле, который веками переходил из рук в руки: люди, эльфы, снова люди… пока однажды не случилось то, что страшнее открытой войны: в замке исчез лорд — без объяснений, без тела. Власть повисла в воздухе, а к границам потянулись те, кто умеет наживаться на пустоте. Чтобы не превратить Харманвальд в новую кровавую страницу, королева Фаралии и эльфийский король решаются на безумный компромисс: семь дней турнира, который заменит войну, и победитель получит город.
На остров турнира почти одновременно приходят двое, которых никто не ждал. Каэль Фукс — северный следопыт, для которого победа не про славу, а про шанс спасти умирающую деревню. Лоренс Сарам — человек из разрушенной знати, которому покровитель “без лица” дал силу и единственное условие: выиграть любой ценой.
Но турнир оказывается не игрой на честь — он про результат. Чтобы победить, нужно собрать пять “ключей”, разбросанных по острову, и добраться до Лунного храма — места, откуда команды не возвращаются. А когда один из игроков, вырвавшийся живым, в истерике кричит о “драконе” в пещере — становится ясно: правила здесь могут быть нерушимыми, но остров играет по своим.
Четыре дня. Пять ключей. Один остров.
И два человека, которым придётся решить, кем они станут в конце этой игры — победителями… или очередными исчезнувшими.
На остров турнира почти одновременно приходят двое, которых никто не ждал. Каэль Фукс — северный следопыт, для которого победа не про славу, а про шанс спасти умирающую деревню. Лоренс Сарам — человек из разрушенной знати, которому покровитель “без лица” дал силу и единственное условие: выиграть любой ценой.
Но турнир оказывается не игрой на честь — он про результат. Чтобы победить, нужно собрать пять “ключей”, разбросанных по острову, и добраться до Лунного храма — места, откуда команды не возвращаются. А когда один из игроков, вырвавшийся живым, в истерике кричит о “драконе” в пещере — становится ясно: правила здесь могут быть нерушимыми, но остров играет по своим.
Четыре дня. Пять ключей. Один остров.
И два человека, которым придётся решить, кем они станут в конце этой игры — победителями… или очередными исчезнувшими.
Другие книги автора
-
Юмористическое фэнтези612340Алимран Абдинов 1178
-
Попаданцы в другие миры613008Алимран Абдинов 847
3 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиСпасибо большое, история замечательная!
Книга Топ, особенно запомнился персонаж Везиря!
🔥
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена