Аннотация к книге "Артар # 1: Стальные псы"
!! Законченный цикл из 9 книг !!
Виртуальный мир Артар жесток и полон опасностей. Здесь все приходится зарабатывать собственными силами и смекалкой, преодолевая боль, страх и многочисленные испытания. Далеко не все готовы отправиться покорять его просторы. Для миллионов людей он стал огромным реалити-шоу - как гладиаторские бои в Древнем Риме.
Стас Князев по прозвищу Мангуст - юный несносный раздолбай и бунтарь, которому чужды любые правила и авторитеты. Когда он получил шанс попасть в Артар, то выбрал путь боевого монаха. Это решение в итоге изменит всю его судьбу - познавая школы Пяти Стихий, он многому научится и станет совсем другим человеком.
А ведь начиналось всё, как просто игра...
285 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиКнига отличная! Как геймер с 30 летним стажем и фанат относительно молодого жанра лит-РПГ отмечу ряд достоинств (недостатки не существенны и в глаза не бросаются):
1. Оригинальная прокачка и собственно описание роста и развития ГГ класса "монах" - это 10 из 10, умения отлично продуманы, и автор в этом отношении первый и единственный касательно монаха, что дорогОго стоит.
2. Стиль, литературный язык - весьма на достойном уровне. Особенно понравились вкрапления философии "дао" и буддизма, мимолетный ненавязчивый юмор.
3. Отдельно стоит отметить некоторый "ликбез" по паркуру, который не перегружает текст, но дает некоторое представление об этом виде спорта и его реализации в игре.
4. Сюжет - интересный и захватывающий. Отдельное спасибо за вышедшие продолжения (прочитал пока вторую часть - и, поверьте, она стоит потраченных денег -))
В общем, по личным ощущениям, серию можно поставить в один ряд с лучшими представителями этого жанра!
Xenon Kalamov, Спасибо большое за такой подробный и аргументированный отзыв!
Надеюсь, следующие книги серии тоже понравятся)
з
Произведение достойное. Боёвка описана слабо, но это компенсируется данными о ГГ. Правда нет описаний остальных персонажей, от сюда вывод - плохо видно картину точности движений сторонних персонажей. Было бы похвально, если бы автор проявил боёвке столько же рвения, как и мимике.
Окружающий мир описан облачно, что является и плюсом и минусом. Явно автор сосредоточился на сюжете.
Общая оценка 7/10.
Алексей Грицюк, Почитай фаэтон. Или новое начало. - вот там бои.
А тут хлопанье в ладошки. Ваш комментарий выглядит следующим образом в моих глазах. Если бой описывается фразой из 10 слов - это сугубо желание автора. Таким образом в главе можно до тысячи боёв запихнуть. Только вот их описание будет следующим:
Сначала я побил орка.
Чуть дальше попались два гоблина, я с ними быстро разобрался и помчался в лес.
Вот и две боевые сцены.
Глава 7, первая страница. Автор ну тебе надо было хоть немного интригу ввести. А то ты слишком явно сказал про манаха - имба! Аж как-то тоскливо стало... Разрабы делают вычерную прокачку определённых классов для того чтобы имбованные персы не испортили баланс, и это я прекрасно увидел. Нужно было как-то из далека зайти, зря ты так яро начал. Интерес немного поугас.
UBIVYDI, Я думаю, в вашем случае "горе от ума")) Ваша дотошность только мешает вам получать удовольствие от чтения. К тому же, выводы вы делаете слишком скоропалительные. По поводу того же зачарования - у вас же нет конкретных формул, как вы вообще можете судить, какие будут цифры на высоких уровнях? А формулы могут быть и нелинейные. И, к слову, на высоких уровнях в Артаре ценятся вещи с процентными прибавками, а не +N.
Насчет ошибки - ну, что есть, то есть. Если бы была где-то ошибка, я бы исправил и вас поблагодарил, в этом нет ничего зазорного. Читатели частенько мне подсказывают в комментах, если ляпы какие-то вылезают или опечатки. Особенно это полезно, когда книга еще в процессе написания.
Конкретно в этой книге, правда, уже и нет смысла ничего править - поезд ушел, как говорится.
Глава 11, страница 2. Солнце садится на западе. Это шутка? Система навигации не имеет точку отсчёта, если бы солнце садилось скажем на севере, как бы вы доказали что это север а не запад? Советую удалил этот тупизм.
UBIVYDI, Вы тут что-то перемудрили. Что значит "система навигации не имеет отсчета"? В игре обычная система навигации - у игроков есть карты, есть встроенный в интерфейс компас, и они вполне в состоянии сориентироваться, где солнце садится, а где встает. Ничем в этом смысле не отличается от реала.
Достойно и свежо. Класс монаха у многих авторов был и раньше, но обычно, это краткое описание особенностей и доступных умений, максимум взаимосвязь с игровой религий. Но чтобы кто-то не только подводил под него, оформленную в соответствующей стилистике философию ("места силы не подобны роднику бьющиму из под земли, они скорее плод который вызревает и ждёт того кто сможет сорвать того" – про большой кулдаун на получение "плюшки") но и досконально продумал игровое отражение её составляющих (цвета Ци соответсвующие каждой из стихий, их реализацию через интерфейс и взаимодействие в рамках игровой механики) – этого ещё видеть не приходилось. Да и сам интерфейс умений отражен весьма неординарно.
Остальные составляющие произведения тоже на весьма достойном уровне. С удовольствием прочитаю продолжение серии, тем более, что на данный момент видно - серия не брошена. Пишется 4-я книга. Рекомендую.
Дионис Веритас, Спасибо большое за подробный отзыв)
А по поводу того, что вы перечислили по механике игры за боевого монаха - это еще вершина айсберга) В следующих книгах эта концепция будет развиваться все дальше.
Спасибо за хорошую книгу
Вам спасибо за отзыв)
Я я
В какой последовательности читать книги?
Витя Щепкин, Да, тут пока немного запутанно. Псы и Смертный - две самостоятельные ветки, с разными ГГ. В принципе, их можно читать в любом порядке. Смертный раньше написан был, поэтому многие читали сначала его. Но по хронологии событий Псы раньше идут, и события Смертного для них в некотором роде спойлер. Хотя, может, наоборот, интереснее читать, когда знаешь, к чему все дело идет. Больше внимания обращаешь на разные мелочи. Это примерно как со "Звездными войнами" - сначала 4-6 эпизоды были сняты, а потом предыстория про становление Дарта Вейдера)
"Шарп" - вообще отдельная тема, никак не связанная сюжетно с остальными романами.
ошибочный коммент
Ммм... "Добрый человек" — сразу Булгаков вспоминается
Владимир Василенко, Надо дочитать, кстати. Спасибо что напомнили)
чаще крутяк! читал с наслаждением. Понравилась книга о монахе, на ум приходят монахи Шаолиня. пойду проду читать!
Приятного чтения!)
Спасибо! Очень интересно, живо! Вспоминаю при прочтении свои года проведённые в игрушках!
Павел Спирченко, Спасибо! Рад, что понравилось)
Понравилось. Легко и интересно. Хорошо получился ГГ, достоверно, веришь что ему всего 19-20 лет. Он не глупый, но еще не опытный. Но растет над собой. Пойду вторую куплю)
Приятного чтения! Там и третья уже к финалу близится.
Насчёт Мангуста - вы правы. Юношеский максимализм, порой излишняя доверчивость и т.д. Ну, и ситуации-то нестандартные. Это со стороны легко рассуждать, как бы поступил на его месте)
книга закончилась неожиданно быстро))) читаю дальше, очень хорошее произведение- лёгкое и интересное.
Евгения, Спасибо!
Приятного чтения)
Спасибо! Очень понравилось. Только во что с пещерой "Огра", что там с червоточинами и местом силы. И что получается нужно было другой цикл сперва прочитать? Иду читать дальше!
Владимир Василенко, Ясно, понятно. Спасибо.
неплохо.герой не нагибатор.Жаль,прода платная!!!
Владимир Василенко, Дык,я и не спорю с этим. но к сожалению нет возможности платить. Ипотека.кредиты.......
Желаю творческих успехов!!!!
если нет уровней,ни у мобов ни у игроков,то какие могут быть штрафы?
Александр Сыромятников, Уровней, выраженных конкретной цифрой, нет, но разница-то в параметрах противников все равно учитывается. Иначе игроки могли бы сидеть постоянно в нуболоках и бить мелких мобов - опыт понемногу, но капал бы, характеристики росли. Для монахов и вовсе эксплойт был бы - вместо поглощения характеристик перегонять опыт в заряды Ци, те - в жемчужины Ци и вкладывать в прокачку умений. Так что есть штраф при получении опыта и лута со слабых противников. И, наоборот, бонусы за более сильных, чем игрок.
Но в этой системе нет штрафов, например, на уворот или попадание или т.п. вещи. Потому что все эти штуки в бою не просчитываются с помощью каких-то математических моделей, как в компьютерных играх. Артар в этом смысле скорее симулятор - есть реалистичный аватар с заданными параметрами силы-скорости-живучести, а дальше уже вертись, как хочешь) От характеристик многое зависит, но еще больше - от самих действий игрока.
Классная книга!
NatanyelSweet, Спасибо)
Спасибо. Понравилось. Буду читать продолжения.
Я рад) Приятного чтения!
Долго думал, читать или не читать. Название асациировалось с серией "17 обновление" одна из книг называлась "Стальные волки Крейда". Вот и не знал, что и думать. И как я удивился, узнав что вы один и тот же автор, что написал цикл "Смертный" !!
Очень годно, ОЧЕНЬ хорошо зашла книга. Буду читать следующие книги, история сильно заинтересовала. Спасибо.
Колючка & Карма, Приятного чтения! =)
Читал наверно неделю. Было весело местами. Но книга проходящая. Не запомнится.
Юрий, *пожимает плечами
Ну, спасибо за отзыв)
Неплохо. Очень, очень неплохо. Наконец-то глав гер не тупой мамкин мс нагибающий всех одной левой.
Сам таких не люблю)
Большое спасибо за книгу. Осталось очень теплое и приятное послевкусие после прочтения. Герои очень интересные и колоритные, мир прописан очень внятно, нет каких то нелогичных несостыковок. Эмоциональная составляющая не оставляет равнодушия. Очень, очень достойная книга. Буду ждать продолжение
Nata, Спасибо большое за отзыв) А продолжение уже есть, выложено у меня на странице.
Очень понравилась, спасибо
Александр Купченко, Я рад)
Пасхалка про "вчерашний шторм" мне понравилась, сразу вспоминается приключение на острове.
Иван, Наш человек)
Одна из лучших книг жанра Боевое фэнтези, что я читал. Подарок с меня, спасибо автору за труд.
Димас, Спасибо большое!
Это первая книга в жанре литрпг, которую мне захотелось прочесть. Обложка понравилась))) Читала с удовольствием, спасибо!
Катерина, Это здорово) Горжусь))
Весьма.
Добротный язык. Ошибок не заметил,опечаток мало.
История пусть не Нова, но хорошо преподнесена. Есть оригинальные решения.
Персонажи пусть и не очень глубокий,но имеют крепкую базу для углубления.
Спасибо)
Maxim Duca, Благодарю) Рад, что понравилось.
У книги есть продолжение, тоже уже почти закончено.
Спасибо. Понравилось
Светлана Савонова, Я рад)
"Крадущийся банкир, затаившийся почтальон." (с)
Мне понравилось. +1 лайк к звездам.
Игорь Никонов, Да-да, что-то в этом духе))
Спасибо!
Не совсем понимаю механику погружения. Твой онлайн в два часа реального времени равен двадцати часам игрового. За отсутствие в оставшиеся 22 часа ты пропускаешь почти четыре дня игровой сессии? То есть твой прайм - раз в четыре дня?
Арам, По сути, да. Только за 2 часа реала не 20 часов проходит, а 16 - в Артаре масштаб времени 1:8. А прайм-тайм каждого игрока - даже, пожалуй. раз в семь-восемь дней. Минимальный перерыв между сеансами - 8 часов реала, рекомендуемый - сутки. Пока он в офлайне - жизнь в Артаре идет своим чередом, и для неписей все выглядит так, будто он куда-то пропал на неделю.
Автору огромное спасибо! Великолепная серия! Радует, что нет постоянного нудного перечисления всех достижений. С удовольствием буду читать продолжения! Удачи и вдохновения!
Оlissa, Спасибо большое за отзыв)
////
Глава вторая: "Люди научились имитировать сигналы, полностью идентичные ..."
Процессоры/компьютеры научились, очевидно.
Петр Парамонов, Да, пожалуй. Спасибо!
Хорошее качественное, развлекательное чтиво.
Необычное начало, герой не нагибатор. Сам образ гг получился достоверным. Авантюрный малый, который любит риск, но умеет думать и на совсем уж безумные поступки не идет, но есть в нем такая бесшабашность и сумасшедшинка.
Следующая часть обещает интриги и глобальные изменения. Автору моя благодарность, так держать!
Котофей Дворовый, Спасибо большое за отзыв)
Прочитал смакуя)) серебряное перо автору и удовлетворения после вдохновения)))
Василий Курий, Спасибо, Василий! Рад, что понравилось)
Отличное начало. Жду мродолжения. Спасибо.
Бурцев Владимир, Вам спасибо за отзыв)
Продолжение уже пишется, выложено уже почти полкниги.
Понравилось.. Спасибо Автору!
Игорь Шаповал, Вам спасибо за отзыв!)
Забавно, никогда не читала книг в этом жанре, Точнее, попробовала однажды, но разочаровалась.
А здесь достаточно интересно и просто. Но вот это такая изящная простота. Спасибо автору.
Владимир Василенко, Я даже открыла для себя такое выражение, как "поперечная натура" до этого не слышала.
Уважаемому автору, все таки хочется обратить внимание, что даже если изобрести квантовые компьютеры, электричество все так же будет передаваться по проводам. А сетевой интерфейс в десятки гигабит в секунду - будет все так-же требовать соответствующего размера антены, и мощности - источника питания. И если квантовые компьютеры - где-то там на горизонте маячат, то чего-то на 2-3 порядка более эффективного, чем литий-ионные аккумуляторы, не маячит нигде кроме фентези и ненаучной фантастики. Вшиваемый чип - идея конечно хорошая, но есть некоторые физические пределы, которые принципиально нельзя преодолеть. Например - для обработки одного кубита информации - требуется минимально несколько операций, каждая из которых сожрет несколько фотонов. . . Аккумуляторы к квантовому чипу таскать придется как, в чумодане?)
Это не придирка, скорее грустное осознание реальности. Никакое развитие квантовых вычислительных систем, само по себе, без революционных прорывов ещё как минимум в десятке-двух направлений, не приведет к появлению вирт.реальности.
Александр, Возможно, вы читали "Смертного" с "Легатом". Огр там тоже фигурирует, причем не как эпизодический персонаж, а как постоянный участник команды.
Блин, ГГ такой сосунок... Кадаж он повзрослеет... Так и хочется ему леща выписать...
Владимир Василенко, Угу, в начале 2й книги уже не юноша но муж...
Трщ автор, все понравилось, было вкусно. Спасибо.
Извиняюсь за спам. Надеюсь, он окажется полезным. ;)
Дмитрий Миргородский, Трщ - опечатка?))
Конечно, полезен. Все опечатки, кроме самой первой, нашел через Ctrl+F в самой рукописи и исправил - и в файле, и на сайте. Спасибо большое!
...шастая рядам с выходом... Опечатка :)
"Секунда за пять..." Очепятка :)
...раза в пять дольше... Опечатка ;)
Плохо! Все персонажи одинаковые - нет индивидуальности. Все второстепенные персонажи по темпераменту похожи на главного героя, даже словесные обороты одни и те же у всех. И ведут себя все как главный герой - по раздолбайски. Ну сыровато! Очень плохая проработка героев.
...пытаясь почесть... Опечатка. ;)
Дмитрий Миргородский, Спасибо! Попробую отыскать и исправить.
...был надёжно прикрыт й... Очепятка. :)
... хватило секунда... Опечатка :)
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена